進擊的巨人可算是近年來竄紅速度相當快的日本漫畫,
雖然其情節有大量巨人吃人類的可怕內容,看似十分沉重黑暗,
不過作者又添加了許多青少年喜愛的熱血元素,
像是立體機動裝置、華麗的雙刀砍殺,以及眾多討喜又具有魅力的主角群,
讓人類有能力反擊巨人,並且再加上無法預料的劇情發展,
完整的世界觀以及國家跟政治體系,讓讀者們都能夠享受在這個虛構的舞台中。
動畫推出後更是不得了了!瞬間成為流行文化的一種,
不論是亞洲或歐美地區都掀起了巨人狂熱潮,
Cosplay、周邊商品、歌曲、音樂、服裝都隨處可見。
改編同名遊戲則由光榮打造,同時也成為少數由光榮製作但並不屬於無雙的動作遊戲。
目前進擊的巨人遊戲也登上了PC版上的Steam平台,優化是能夠接受,
不過操作方面對於用鍵盤的玩家就比較不友善,按鍵提示都是搖桿的圖樣,
再加上進擊的巨人因打鬥過程與一般遊戲較不同的關係,
所以如果您想要玩得很順暢,那麼還是建議接搖桿玩會比較好。
可是我本人用鍵盤也是剛開始感到不適應,後來習慣了就挺OK。
進擊的巨人遊戲真可是一款原作還原度非常高的作品,
從開頭動畫開始介紹世界觀,以及訓練關卡採用主角艾倫的視角展開時,
都像是在觀賞動畫的第一集一樣,十分具有親切感。
即便您沒有看過任何進擊的巨人的故事,
那麼來玩遊戲大概也會瞭解整個過程的來龍去脈,
畢竟遊戲的劇情模式已經把重要的情節都給演過一次,進度甚至還超前了第一季動畫。
除了很順利地還原了原作動漫畫的美學還有藝術設計以外,
就連戰鬥方式也是能百分之百讓玩家投入於砍殺巨人的血腥情境當中。
本作最爽快之處就是在於立體機動裝置的高速移動,
玩家們都不必擔心摔死還可以在城市中隨意地飛簷走壁。
與巨人砍殺設計就真得是很特別,必須鎖定巨人的各個部位,手腳跟後頸,
接著發射錨鉤在接近巨人的那一瞬間大力地砍下去,
把巨人砍得斷手斷腳則有可能取得各種零件素材,
巨人的後頸則是弱點,砍斷後能夠將巨人給殺死。
↑↑↑被巨人抓住後可以將巨人的手指給砍斷。
↑↑↑在開闊的平原中立體機動裝置就沒辦法發揮效用,必須騎馬奔騰。
故事劇情會藉由多名角色的視點來回切換演出,
角色們的戰鬥能力也是十分重視原作設定,
比如說女主角三笠的能力就比主角艾倫還要強,但艾倫則具有變身成巨人的能力。
兵長的迴旋砍是非常帥氣,
阿爾敏雖然不擅長戰鬥,可是卻能夠藉由團隊夥伴的協助來縱橫沙場。
各式各樣的巨人種類也讓敵人類型變得很豐富,
像是一般的巨人跟奇形種就有好多種高矮胖瘦跟臉孔。
後來出現的女巨人、野獸型巨人、鎧之巨人也更加地難纏。
玩家必須不斷提升隊伍跟角色等級,
還有收集素材研發、強化劍刃、立體機動裝置才能應付後來的關卡。
雖然進擊的巨人並不是一款無雙遊戲,
但它本身也是具有一些無雙的成分在裡頭,
除了操控介面就跟無雙遊戲大同小異以外。
最簡單的難度下殺巨人可是十分輕鬆且行雲流水,
運用立體機動裝置在空中盪來盪去,很順利的就能使出一連串砍殺技巧。
就連艾倫變身成巨人的近距離博鬥也是相當具有暴力美學的感受。
個人是覺得進擊的巨人跟光榮的無雙遊戲相較起來,
物理效果也是比較出色,建築物被撞毀後的效果很震撼。
雖然內容玩到後來都是千篇一律的砍殺跟收集素材提升裝備能力,耐玩度較不足,
不過還是能夠讓玩家在短時間內體驗到對決巨人的快感。
要是嫌巨人不夠具有威脅性,那麼全破後開啟的真進擊模式將能夠讓玩家體會正港的殘酷!
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