其他技能不包刮憤怒天使(超技能不套用,不確定是否為BUG)
影分身機率0.9、0.7、0.5
其他技能追加次數1+0.9+0.63+0.315=2.845倍
其他技能追加的傷害 1.845*0.55 +1 =2.01475倍
其他技能影子所觸發的終極(發動)次數1+1.845*0.75 = 1+1.38375
其他技能的終極傷害= 0.7610625 +1 =1.76倍
伊修塔爾
影分身機率0.45、0.25、0.05
伊修追加(發動)次數 1+0.45+0.1125+0.005625=1.568125倍
每秒發動13.06245次= 26.1249下
影子伊修觸發終極追加次數=1+0.568125*0.75=1.42609375倍
每秒發動8.9次=17.8下
段數大約從29-->43.9下
伊修追加的傷害 = *0.55=追加0.31246875倍
影子伊修觸發終極追加的傷害 = *0.55=追加0.2343515625倍
新伊修塔爾+終極的傷害:4373.14%+1850.7867%=6223.92% (每秒)
其他技能的倍率就簡單用2倍算
之前整理的:
獨角獸射擊
:315% 的爆擊傷害 5 次=1575% 光速雙擊
:325% 的傷害 4 次=1300% 騰空踢擊
:155% 的傷害 6 次=930% 落葉旋風射擊
:295% 的傷害 4 次=1180%傳說之槍
:610% 的爆擊傷害 3 次=1830% 月光翻轉
:300% 的傷害 6 次=1800% 憤怒天使
:300% 的傷害 10次=3000% 閃電之鋒
:420% 的傷害 3 次=1260% 旋風突進
: 245% 的傷害 3 次=735%
五轉技能開啟之後的排行表:
0. 櫻花樹
6600% (825*8) 1.傳說之槍
3660% 2.月光翻轉
3600% 3.獨角獸
3150% 4.憤怒天使
3000% 5.光速雙擊
2600% 6.閃電之鋒
2520% 7.落葉旋風射擊
2360% 8.騰空踢擊
1860% 9.旋風突進
1570%
上次的影片中
憤怒天使+光速+獨角獸+光速+傳說+落葉+月光(瞬移)
+光速(施放到這裡就一共降CD8)+憤怒天使+光速(最後又降一秒)
一共大約是花5~6秒鐘
有櫻花樹的情況之下大概是
不過櫻花樹CD10秒不一定在這一趟的結尾可以重複到
這樣算入%數的話
6600+3000+2600+3150+2600+3600+2360+3600+2600+3000+2600+6600=42310%
終極:一整套下來會有12次技能發動
12*0.75*2*120%*1.76=3801.6% !!!!
所以一共是 42310+3801=46111%
除以六秒=7685%
不過再算入技能被動核心的話
只有獨角獸與眾不同可以+到150%
其他技能都+100%最終傷害而已
目前不確定+100%最終傷害是不是又會跟原先被動加的40%最終傷害重複 產生邊際效應
所以先不換成技能%數
只能從結尾看
不過如果要安裝的話
伊修一定會裝滿,其他技能就不會全裝
畢竟五轉的技能才持續65秒,CD150秒
所以其他時候還是都只用伊修
所以含影子的伊修的傷害可能會比沒裝核心的技能套餐更高
以上建立在我的認知:影分身也會有獨立發動的終極攻擊
如果不是的話...我也不知道
結論:
完整連技套餐全爆發並在最短時間內可以發動兩次櫻花樹的話
傷害會比伊修稍微高 (7685% VS 6223% )
但伊修塔爾的瞬開瞬關 還是無從超越的技能...
我也沒有試過從頭到尾都用接技
總之這篇文章只是我隨便算算的
搞的頭有點暈頭轉向
不曉得有沒有算錯了 囧
會影響到這篇結論的可能改動:
1. 被動核心加強的舊技能可以再給力一點
2. 憤怒天使也吃的到影分身
3. 算式大錯特錯 拜託不要