技能詞彙
體質類:
生命值:角色的生命,一旦歸零便會死亡。
魔力值:角色的魔力,使用技能時可能需要消耗魔力,一旦歸零便無法使用部分技能。
等級:角色的等級,某程度上反映角色的實力,透過升級可以學習更多技能及轉職。
經驗值:升級必要的事項,能透過活動獲得。
痛苦值:反映角色肉體上受傷的程度,持續受到痛苦傷害可致昏厥。
精神值:反映角色的精神,若精神值太低角色容易陷入恐懼狀態。
鬥氣值:鬥士類職業能夠透過戰鬥獲得鬥氣,消耗鬥氣能夠強化攻擊強度。
傷害及防禦類:
物理傷害:普通攻擊或物理攻擊系技能對生命值造成的傷害,透過物理防禦減免傷害。
魔法傷害:魔法系技能對生命值造成的傷害,透過魔法抵抗減免傷害。
元素傷害:附帶屬性的傷害,互相相剋造成額外傷害或傷害減免。(元素魔法師例外)
混沌傷害:對所有屬性造成額外傷害,對無屬性降低傷害。(元素魔法師例外)
神聖傷害:對魔物造成額外傷害。
絕對傷害:無視任何護甲,直接對其造成技能的傷害。
物理防禦:減少物理傷害對角色的強度。
魔法抵抗:減少魔法傷害對角色的強度。
屬性抗性:減少屬性傷害對角色的強度。
負面抗性:減少負面狀態對角色的影響。
傷害穿透:無視物理防禦及魔法抵抗的幅度。
強化增益類:
生命強化:提高生命值。
魔力強化:提高魔力值。
攻擊強化:提高普通攻擊強度。
技能強化:提高技能的效果。
精神強化:提高精神抗性。
肉身強化:降低受到的痛苦傷害。
速度強化:提升移動速度。
攻速強化:提升攻擊速度。
回復強化:提升生命回復速度。
能量強化:提升魔力回復速度。
抗性強化:提高對負面效果的抗性。
負面減益類:
緩速:降低移動速度。
詛咒:降低攻擊力。
虛弱:降低抗性、傷害、移動速度和攻擊速度。
凍結:無法行動其間所受到的痛苦值為零,凍結後一次計算痛苦值。
禁錮:無法移動及使用位移技能。
昏厥:倒下,無法行動。
沉默:無法使用技能。
恐懼:四處逃走,無法進行攻擊。
致盲:命中率大幅下降。
石化:無法自由行動,其間所受到的痛苦值為零,石化後一次計算痛苦值。
麻痺:停頓極短時間,並中止之前的動作。
暈眩:無法行動、攻擊及防禦。
停滯:無法進行任何行動,時間停止。
嘔心:天旋地轉,感覺頭暈。
失明:視野受到限制,變黑。
變形:變身,期間失去自身技能。
後話:又見面了,我是Soz★。這次是遊戲中的用詞,用作簡單定義一下效果,與一般的遊戲並沒有太大出入,所以只作備份之用。
另外,在與Pluto交流後增加了許多效果以增加遊戲的真實性以達到他理想中的RPG遊戲。
最後,暑假還有一天完了......
Soz★
30/8/2016