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所有流派之宗: DPS

作者:liu2015│2016-08-29 16:44:10│贊助:28│人氣:320
對應POE板本為2.6, 最後更新日期_4/4/2017 (更新簡介:我追求更簡潔的論述)
前言:

POE的設定非常自由
這一點, 簡單地可以在那個 "恐怖" 的天賦樹見識到
但值得為人詬病的一點就是:

如果你要殺死一隻怪, 不論強弱, 快慢, 硬或軟
你都只能用"DPS"去殺死他
沒有其他方法(不似Diablo2可以用流血/壓碎, 我離題了)

亦因此, 為何我會叫 "DPS為所有流派之宗"

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展望:
如題所說
只要你能搞好對 DPS的認知
表示你可以; DPS歸納所有的流派
表示你可以; 獨自創自己喜歡的打法
其他的什麼文章都只是給你個_參考+思路啟發
而且你能做到, 別人做不到的事
你能分辨內容所言的對/錯, 而不是一味走別人走過的路
正所謂: 授人以魚,不如授人以漁

當然,多看人的文章是有益的
但你會好快發現, 愈看得多, 問題也愈多

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DPS= Damage Per Second, 即是=每秒的傷害輸出
簡單而言, 一般可以有以下表達方式, 但其實都是互通的
DPS
=DPH*板面攻速
=每擊傷害*板面攻速

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4/4/2017, 我放棄了以前的想法, 為了更簡單易懂
所以我希望盡量用大家都懂的叫法

DPS=(板面命中率)(板面基礎傷害)(板面速度)(總增傷項)(暴擊項)(技能上的更多)

板面命中率=就是你打開POE所看到的數值

板面基礎傷害=就是你打開POE所看到的數值

板面速度
=就是你打開POE所看到的數值
=武器攻速(1+全裝備+天賦的增加攻速)(1+更多攻速)

總增傷項
=這要自行計算全身裝備+天賦的所得, 假設為n
=(1+n)

板面暴率
=就是你打開POE所看到的數值
=(武器基礎暴率+其他基礎暴率)(1+全裝備+天賦的暴率)

板面暴傷
=就是你打開POE所看到的數值
=固定值+(全裝備+天賦的暴擊加乘)
=150+(全裝備+天賦的暴擊加乘)

暴擊項=(1+板面暴率(板面暴傷-1)

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一般常見問題:
假如換上某裝會多20%增傷,那對我的DPS效益是多少?
這效率, 稱為net.DPS
net.DPS=20%/(1+n)

大家會問為何是這樣?因為,
net.DPS
=(新DPS-舊DPS)/舊DPS
簡單代數化簡一下就變成, net.DPS=20%/(1+n)

基本上, 所有有關DPS的net.DPS, 都是這樣計算,是不是很簡單?
而且這公式很簡單的給你一個觀念, 每個(),由於是乘的關係
都可以看成一個獨立的項, 只考慮變動的項就可以知道net.DPS

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待續...


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3305856
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留言共 4 篇留言

煙嵐
好認真

11-24 23:51

Mars77
我看到公式會頭暈>"<
好像領悟到又好像還沒領悟QAQ
真希望有一個模型是可以調整裝備以及天賦的數值
並呈現出每個數值變動後 相較於變動前 所給予的投資效益為多少

02-06 01:17

liu2015
這片有空會再改一下, 有些寫得不夠中肯, 對POE不太認識的, 這片主要是給你一個大觀好上手

02-06 01:34

liu2015
你所說的那個模型, 可能已經有人做了也說不定, 但其實要計到最高DPS, 只能用窮舉法把可能的答案計一次方能作準, 所以就算有模型也要計很累,變化很多也是POE迷人的地方,不然很簡單看到最後樣子, 就少了很多樂趣

02-06 01:38

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