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惡靈古堡:啟示 破關心得

作者:生化危 ‧ 機8│2016-08-29 15:48:26│巴幣:2│人氣:223
難度:NORMAL   總遊玩時間:17小時47分

2012年9月28日我買了3DS LL,距離上一次買掌機已經是13年前的事,13年前買的掌機是『Wonder Swan』。因為我是不喜歡玩掌機的人,但這次我最愛的GAME『BIOHAZARD』在3DS上發行本篇系列第8部作品,每一代都有玩的我當然不能錯過。從9月28日開始玩『BIO:啟示』,一直玩到11月21日終於破關。以下我要分幾個要點來說明本人的心得。

1.畫面:
啟示的遊戲畫面真的好得讓人驚豔,充分發揮3DS的硬體性能,內部陳設的細緻度雖不到非常好,但讓我滿意。CG動畫的部分也是表現不俗,尤其我很喜歡第12章JILL和CHRIS為了尋找第三艘女王船而潛入海中的模樣,海水的樣貌非常有真實感。另外,3D效果很好,景深感足夠,還能調整最大深度,但看久了真的不舒服。因此,在畫面的評分我給87分。
2.配樂及音效:
BIO系列的配樂和音效不外乎就是驚悚、壓迫力,這一代也做到了。一章一章玩下去一直有心驚膽跳的feel,特別是『異變瑞秋』出場的特殊音效和它喊叫的『found you』,的確會嚇到失魂落魄。而且遊戲前半段真實感受到緊張和壓力。這個部份我給90分。
3.系統:
『啟示』的操作系統雖然依舊沿用4代和5代,但每一代都要有創新的地方。這次除了原有的背後視點,還增加了主觀視點可選擇,以類似FPS的樣貌來遊玩,而且讓玩家有一種距離敵人更近的錯覺,稍微有一些緊張感。而這代的訴求是『回歸原點』,所以『武器BOX』和『方格介面』的出現應該讓BIO迷重溫早期BIO的熟悉感。每一種武器都能夠搭配不同性質的組裝配件,提升了遊玩樂趣和耐玩性。但因為組裝配件的搭配數量有上限,因此提高了難度,也考驗玩家在不同場合需適時挑選及切換適合的武器組件來應戰。這代首度加入了『移動射擊』的操作,是惡靈古堡本篇系列以來的創舉。不過雖然加入移動射擊,但在遊戲中似乎無法充分發揮效果。因為『啟示』場景絕大部分都在狹小的走廊和房間,所以除了少數寬廣的地方外,比較不能活用這項操作。但是有比沒有好,玩家在戰略上還是多少能獲得助益。這次和4、5代一樣有『體術系統』,但是和5代相比更不好施展出來,因為必須攻擊敵人的特定部位才能用,不過我認為這是優點,不會把難度拉低,不像5代那樣狂轟猛攻。另外,啟示和5代一樣採用主角搭夥伴的形式來戰鬥,可是我會認為多一位隊友,戰力好像沒啥提升。如果取消這樣的設計,改為JILL一人單打獨鬥,也許更恐怖,更有絕處逢生的感受。最後不得不提的就是LAG,在開啟船舵機關門和搭乘電梯時都會有明顯的LAG,還有在敵人出現前也會有,實在是糟糕。因此,我打80分。
4.怪物:
形形色色的怪物一直是系列作以來的重頭戲,可惜這代的怪物種類偏少,不夠多元化。而且BOSS還會重複登場,例如:『輪鉅肥佬』和『異變瑞秋』各出現3次和4次,讓我覺得缺乏驚奇感。這些怪物中最讓我感到恐懼的莫過於第4章的異變瑞秋。恐懼的不是它的外型,而是其神出鬼沒的行動和場景氣氛的營造。但是它的攻擊很單一,如果能善用迴避的話,基本上可以樂勝。我個人認為3-2的BOSS戰滿GY的。除了行動速度快,會使用捕獸夾(這是向4代致敬嗎?),加上有源源不絕的小兵干擾,以致於不好抓時機用瓦斯鋼瓶做誘導。最佳方法還是眾所周知的跳窗戰略,但也是要注意小兵的侵略,算是一場難度相當高的BOSS戰。玩家玩到8-2的水怪戰應該會有似曾相似的感受,完全跟5代的理查BOSS戰如出一轍,在我看來就是老狗玩不出新把戲。另外,最困難的戰役是公認的最終BOSS『突變諾曼』,竟然搞幻影這招(這不是火影忍者)。這場戰我至少『You are Dead』15次左右,不過太簡單就沒有挑戰性,也污辱了BIO的老玩家。突變諾曼的第一階段和第二階段利用『靠壁戰法』就會比較輕鬆,最難搞的就是第三階段。除了衝刺撞擊外,出現的位置也不固定。基本上我是用迂迴打帶跑的策略來對付,最後終於得到勝利。評分:75分。
5.故事:
這是第一次採用『小說篇章式』結構來描述故事發展,達到『起、承、轉、合』的目的,也使玩家更融入劇情的詭譎多變。這代的故事情節比5代好太多了,前半段的詭異和神祕,中段的劇情回溯,到後段的意外發展,每一章環環相扣,引人入勝,好似在看推理小說一般。我自己很喜歡第5章中CHRIS和JESSICA要去解救困在水中的JILL和PARKER,結果發現他們在另一艘船上,真的意想不到。雖然故事情節有八成圍繞著『賽諾比亞女王船』,不過中間適時穿插不同時空的劇情和角色來補足,不至於太沉悶。後期故事我一度以為PARKER真的死了,還好他還健在,如果製作小組把他視為甘草人物,利用一下就賜死,我真的會大罵XXX。評分:90分。
6.總結:
作為BIO本篇系列第一次在掌機上推出作品算是很成功,很出色,整體評價我給82分。只是故事還能夠再長一點,可以增加至15章,再多設計2~3個不同場景。啟示的隱藏要素比5代少了很多,沒有傭兵,反而新增RAID模式。可是我不喜歡這個RAID,我喜愛傭兵帶給我的熱血爽快感。而且這次的隱藏服裝只有出現在RAID模式,CAMPAIGN卻沒有,我有點失望。可惜這次沒有無限彈藥的設定,要不然就可以大開殺戒。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3305806
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