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PS4 勇者鬥惡龍 創世(都更)小玩家 白金後純感想(有劇透)

作者:ジュリア担当│勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記│2016-08-24 14:30:18│巴幣:1,014│人氣:1336
勇者鬥惡龍 創世(真都更)小玩家


原本是沒有打算玩這片遊戲的,在它當初發售時,看了巴哈直播後,就知道這遊戲是以一個沙盒玩法再結合DQ的RPG來去展現給玩家。而本人雖然有很多類似的沙盒遊戲,像是Terraria,cube world之類的,我會去玩這些遊戲都是因為有多人遊玩要素,否則我根本是懶得碰這種遊戲,因為本人真的不喜歡要自己去挖素材跟自己做東西蓋房子。而最近就剛破完DQH2沒遊戲玩,而朋友剛好破完這片且很推薦這遊戲,於是就去跟他借來玩了。

接下來我要先來談一下各章節的玩後感,這遊戲總共有4章,個人玩完後喜歡的章節順序3>4>1>2。


第一章 麥爾基德篇
就很基本的教學篇,一直教你如何成為一個真正的工具人,且在剛開始的時候一直強調你不是勇者,你只是一個創造師,就是來讓玩家了解到這遊戲並不是一直無腦打怪的遊戲,而是要讓玩家透過你自己的創造發明來去升級據點,打倒BOSS,恢復大地的光明,讓玩家去體會一個非勇者來去拯救世界的故事 。而在第一章的BOSS戰的確可以感受到這遊戲的用心,這遊戲的BOSS戰都不會要你無腦地去打,會是要玩家用自己做的發明來去抗戰,而這遊戲的前三章BOSS也很上道,基本上是不會去打玩家的,那它最主要的目的是甚麼呢?就是我標題所下的都更,它們會用招式來去幫你家都更,當你一看到它的一招,就把你辛辛苦苦蓋好的家給拆了,真是有夠溫馨的。
而第一章的BOSS

巨像兵,但我還是喜歡叫它哥雷姆
都更力:★★★
它一開始幫你都更時會像挖土機一樣,從地上挖出一顆石頭往你家用力地丟,若沒用麥爾基德防壁擋到的話,基本上你就會看到你家牆壁上破一個洞了。


第二章 利姆爾達篇
這篇我會排最後的原因就因為多了救病人的要素跟它的BOSS戰我覺得有點麻煩,但第二章多了毒沼這地形其實還不錯。但因為第二章是病原給覆蓋的大地,於是得蓋病房去把路上的路人給救回來接受治療,到這邊我都覺得遊戲性設計得不錯,但讓我覺得有點煩躁的地方救你救回來後,要給它對應的食物或藥來治療且有些不只一次,可能會有二到三次,且是要隔一天才能繼續治療,個人就是有點討厭這種需求多天數多次的治療。
而第二章的BOSS

地獄兀鷲
都更力:0
這傢伙若要幫你家都更的話是靠它叫的小兵,基本上它的龍捲風並不會干涉到建築,但我對第二章的喜好感破低就是因為打這BOSS要靠玩家所蓋的箭臺射到一定量,它才會掉下來讓你打,真是有夠麻煩。

第三章 麥拉.加雷亞篇
我會給這篇高評價的原因是它的故事跟BOSS戰的緣故,第三章一開始是會先看到很多的肌肉男,而多了這些要素到底有什特別,肌肉男是唯一這遊戲可以組隊帶出去打架的NPC,而多了這三位肌肉男也導致了第三章的怪都比較強勢。

而第三章也終於多了機械要素,終於可以讓玩家開發一些高科技的東西了,像是子彈,軌道,機關等。且玩家也可以做出本作中最強的遠距離殺傷武器了,就是大砲,這玩意用來打章節挑戰的食人魔跟獨眼巨人超好用,且用來拆一些物件也很實用。

劇情的話是因為我認為它有伏筆導致我還蠻喜歡的,但我不太喜歡劇透劇情於是沒打算認真講解有趣的點。
而第三章的BOSS

岩漿魔人跟冰河魔人(因為兩隻太擠了,於是一圖呈現)
這隻應該是4隻BOSS裡面最簡單的一隻了,因為打它的方法只要玩家習慣的話,就真的無難度了,且就是因為它的打法是DQ我玩過的系列以來我真心覺得最有趣的一隻。就是要用第三章最後所開發出來的超撞擊機(就只是一台碰車而已)來當暴走族,準備飆車撞BOSS,基本上撞幾下BOSS就去了。

(BOSS戰就基本一個環繞賽道,就只要一直撞它)

而到了第三章我也要特別提一下開始多的兩隻怪物
第一隻食人魔頭目

都更力:★★★★
這隻一擊若打中據點請做好心理準備,至少會有兩間房間會被都更。
第二隻獨眼巨人

都更力:★★★★★
這遊戲都更力最強的怪,敲一下據點應該就半毀了。

終章 拉達托姆篇
故事的高潮及收尾篇,說實在破完這章後,真的覺得這遊戲雖然感覺很小眾,但故事真的寫得不錯。但為什終章在我心中只有第2呢,因為在打BOSS前的龍王軍防衛戰給了我痛苦的感受,就是都更,在第三次防衛戰打完前面的小怪後,會出來一隻小BOSS,結果是一隻獨眼巨人且還是從城堡後面出來,導致來不急防護就被完全都更了

而BOSS戰龍王就因為太簡單了且在它城堡打,於是跳過不提。

最後來講一下整體的系統優缺點好了,此遊戲的操控感不錯,且製作團隊有為了手把上的操作可能會比滑鼠鍵盤來的難一點而下了一些功夫,像是R1跟L1的上下看以及R3的視點拉近。而在戰鬥方面來講,此遊戲就一直聲明玩家是創造師,於是打怪基本就只有普攻跟集氣攻擊,或著是靠發明物來攻擊,而我是認為它的陷阱系統可以再加強,基本這代只有尖刺陷阱跟噴火石像還有活塞,之後應該是還可以出可以把怪困在原地並不是靠麻痺之類的狀態,又或是把怪直接靠陷阱騙到某地點抓起來。

(最終BOSS就可靠創造師的特色,用尖刺陷阱跟鋼製大門無腦殺)

該遊戲的創造系統我真的還蠻佩服的,最後全破後能創造的東西真的有夠多的,像屋頂浴缸等。



優點:RPG跟沙盒融合得很成功
         BOSS戰很出色
         該遊戲的創造特色強調得很成功
         很多的隱藏支線
缺點:或許是強調該章的特色導致每章再做木材時,所用的樹木都不一樣,導致在自由模式下得去找對應的工作臺(只不過破完終章,可做萬能工作臺解決)
        作為創造師特色的武器有點少

這遊戲一樣很推薦給DQ粉,因為它裡面包含著許多的DQ1要素。且也蠻推薦給喜歡這種方塊沙盒自己蓋房子的玩家來玩,因為創造要素真的有夠多的,且就因DQ味濃重於是會覺得物件都特別好看。真得還蠻推薦給大家來玩玩看的!!
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