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[達人專欄] 【閒撰】亡者戰記 -在另一側的天空下- - 以死亡為起點的命運交織物語

作者:幻影神月│亡者戰記 - 在另一側的天空下 -│2016-08-23 19:46:18│巴幣:72│人氣:1281
※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫


亡者戰記 -在另一側的天空下-
製作公司:SPIKE CHUNSOFTtri-Ace
發行日期:日本:20151217日。
遊戲類型:RPG角色扮演。
故事大綱:
「在那一天、我們大概從比起一般人更為受惠良多的人生軌道上、偏離了。」
 
那一天,在東京發生了神祕的爆炸事件。九条遼與其婚約者神河蘭世,還包含兩名朋友在內,共 12 人在這次爆炸中失蹤。由於突然的爆炸所引起的崩塌,從地上摔落至地下鐵車站內的遼與蘭世。在受到瀕死的重傷,逐漸模糊的意識之中,從本以為有著良好關係的蘭世口中說出了令他意想不到的話語。
「不要…憑什麼要我與你一起死去。」
 
  再次醒來時,遼身處在一個未曾見過的地方。蘭世及朋友們也不見蹤影。直衝天際的巨大之塔…結晶化的樹木…很明顯的這並不是東京― 不對、似乎也稱不上是地球的世界。
 
「我…死了嗎?」抱持著疑問、不加思索走著的遼。在此、他遇見了一位少女……



前言:

在我的人生中,能得到這麼完美又美麗的回憶,我、實在是很幸福。

  大家好,我是在一次的意外事故中,被傳送到另一個星球、進而偏離人生軌道的幻影。說起來近年的日式RPG遊戲越來越不像以往常見的奇幻魔法世界作品一樣,反而在以現代世界觀作為基礎的作品可說是越來越多、玩家在選擇上也更加地豐富了。而幻某今天想跟各位分享遊戲心得的作品,也就是自己特別想嘗試的作品《亡者戰記 -在另一側的天空下-》啦!

  為什麼說是特別想嘗試呢?因為幻某真的頗喜歡玩這類現代世界觀的RPG作品啊(XD)!與一開始就出生或生活在魔法世界的人們不同,看著擁有現代價值觀的少年少女們在許多異常的事件或環境下努力奮鬥,整個就超有熱血感跟代入感對不對?同時本作還將時下流行的穿越題材加入作品中,更是讓幻某興奮不已,不過當然前提是也要遊戲做得好、劇本寫得好囉~


  而本作《亡者戰記 -在另一側的天空下-》的製作團隊是由製作出《女神戰記》系列的團全所製作的全新作品,雖然幻某自己並沒有接觸過女神戰記系列,但也多少聽過這個作品的大名,也聽說本作在不少系統上都有女神戰記的味道在,所以在開始體驗前還稍微去做了一些功課呢,又想到幻某在敗這片遊戲時店家還特別跟我強調這片真的不錯,讓幻某印象更加深刻,所以接下來就來稍微分享一下自己對於這款作品的一些心得與想法囉~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,寫作格式一如往常以呈現、系統及劇情三個部份去著手,重點部分皆以遊戲的優點去做分享,並希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有


呈現:
  《亡者戰記 -在另一側的天空下-》是一款現代世界觀穿越異世界的日式奇幻RPG作品。在這個神祕的星球中,我們可以看見在畫面的呈現上有著許多的奇幻場景,神秘洞窟、漂浮原野等等場景,都相當具有奇幻色彩的風格。唯一可惜的便是這些場景重複率偏高,後期在遊玩時常常看見相同的場景與迷宮走法,算是可惜的部分。
  但本作在畫面的呈現上卻也有著極具特色的橫向視角,玩家在所有的畫面都是以側面的視角來觀看的,這點讓幻某印象特別深刻呢~

 作品的呈現畫面都是以極具特色的橫向、角色側面的視角來進行呈現的哦!

 詭異的洞穴,究竟裡面會有些什麼呢?斷層會不會走到一半摔下去呢?

 以黃色色調來設計的場景,是不是給人一種荒蕪的沙漠感呢?

  在劇情的呈現上,人物角色主要是以Q版三頭身的2.5D模組、搭配日式作品相當常見且傳統的2D立繪對話框來進行,模組的部分雖然是2.5D設計、卻有著相當生動且順暢度佳的良好表現,在女性角色的部分更是給人一種很可愛的感覺呢(XD)。

  同時作品中有著相當豐富的角色語音,無論是劇情還是戰鬥語音量都相當的充足,幻某在遊玩的過程中幾乎沒有在任何對話裡發現沒有語音的段落,可說是近全程的角色語音啊。

 模組表現得相當生動,讓整體作品的質量更加的向上提升。

 模組生動,其2D立繪也並無馬虎,立繪可說是繪得相當精緻,
  色調、動作與表情都是一等一的表現,讓劇情的呈現更加具有入感。

 遊戲中有著相當豐富的角色語音,無論再怎麼中二的詞還是會講出來哦(XD)!

  而在劇情的呈現除了模組搭配對話框的呈現以外,相當常見的預錄過場動畫也有收錄在作品中,動畫是以日式動畫的風格來呈現,與模組不同的是,在動畫中的角色都是以真人比例的方式來詮釋重要的劇情。在作畫品質上也具有一定的水準,流暢度佳、也幾乎沒有作畫崩壞的情況,使玩家對於重點劇情更加印象深刻。

 本作的預錄過場動畫其品質都是在水準之上,讓劇情的呈現更加精彩,
  動畫中是沒有字幕的,雖然可惜卻也可理解(畢竟日本作品幾乎是沒有字幕的)。

 動畫中出現的敵方角色也都繪得相當傳神,
  可惜動畫數量不多無法大飽眼福(XD”)。

  整體來說,《亡者戰記 -在另一側的天空下-》在呈現上有著相當精緻且具奇幻感的場景設計,如果重複性可以再低一點想必會讓場景的部分更加豐富。角色採用的Q版三頭身2.5D模組在表現上也是相當生動、肢體動作的表現也相當順暢,讓幻某印象特別深刻(特別是吃蘋果這段劇情XD)。

  但唯一可惜的是幻某所體驗的版本是VITA版,在畫面上都有些許的模糊感、且鋸齒也相當的明顯,雖然是礙於VITA性能的緣故、卻也是相當遺憾的地方。


系統:
  《亡者戰記 -在另一側的天空下-》為日式RPG作品,在劇情的推進上與常見的處點推進不同,本作採用的是關卡推進模式,隨著劇情的發展、其關卡也會逐漸開放,逐一將關卡陸續通關後,劇情也會因此到達尾聲哦~

 在關卡中有標註綠色的驚嘆號,即是推進主線劇情玩家所需要攻略的關卡哦。
  另外再主線劇情通關後,該關卡則會變為自由關卡,可讓玩家重複挑戰與探索~

 關卡中除了主線劇情外,也散落著一些小小的劇情結晶,
  經由這些結晶就可以觀看一些額外的小劇情、讓玩家對於遊戲角色有更深的認識。

 當關卡順利通關時,如果好感度夠高的夥伴,便有可能出現屬於兩人的小劇場哦!

  那麼既然是異世界、又是一款RPG遊戲,自然也會有戰鬥的橋段啦!
本作的戰鬥系統「主動連鎖戰鬥(アクティブチェインバトル)」也是相當具有特色、且流暢度與爽快感兼具的戰鬥系統哦!與一般回合制RPG遊戲不同、它移除掉了麻煩又瑣碎的UI操作,改用四個按鍵作為四個角色的攻擊指令,藉由點擊四個按鍵便可輕鬆進行戰鬥哦。

 本作的戰鬥系統是採取明雷觸怪在進入戰鬥場景的設計,
  如果在原野上直接對敵人進行攻擊、進入戰鬥後則可先行攻擊、
  反之如果沒有攻擊到敵人便直接觸碰進入戰鬥,則有可能受到敵方先行攻擊。


 戰鬥中四位角色分別代表一個按鍵(頭像旁),並使用共同的AT行動值(左下角),
  進行攻擊時會陸續消耗AT行動值,已輸入的攻擊指定會一口氣進行攻擊、無法取消,
  所以要如何運用有限的行動值、要保留多少進行下一次攻擊也是玩家所需要考慮的。


 進入戰鬥時則有機率觸發隨機2-5場連續戰鬥的連戰系統,
  在連續戰鬥的情況下戰勝敵人便會有大量的經驗值,是練功相當便利的系統哦!

 而戰鬥的進行又可分為物理型與魔法型兩種戰鬥方式。
  物理型又可分為近戰與遠攻,其戰鬥時可連續輸入行動值來對敵人進行連續攻擊。

 魔法型角色則不同、在每一回合之中只能有一次的行動機會,無論是施放魔法攻擊、輔助、甚至是使用道具,在一回合中僅有一次的行動機會。
  除此之外,部分強大的魔法也會有冷卻時間,例如施放強大攻擊魔法或大量恢復魔法後就有可能2-4個回合皆無法行動哦!所以在使用魔法型角色的同時除了需更加謹慎外、如何搭配物理與魔法的四人隊伍也是重點之一哦!


 另外,戰鬥時每一位角色都有屬於自己的必殺技,
  當最左下角的累積計量值到達1.0後,便可施放一位角色的必殺技、最多可累積至4.0
  而這個數值在進行攻擊敵方時便會增加、反之受到攻擊時便會降低哦。


 如何有效地在準確時機施放必殺技重創敵人,也是扭轉整個戰鬥情勢的重點哦!

  除了有趣的戰鬥系統之外呢,接下來便是本作的職業系統與技能系統啦!
每一位角色都有屬於自己的職業、每一個職業又有五個等級,隨著等級的提高便可解鎖更多該職業的戰鬥技能;而技能系統又可稱為輔助技能系統,除了方才所提及的職業技能外,每位角色還可以學習許多戰鬥中的輔助技能,例如HP最高點時攻擊力提升、攻擊敵方時竄出觸手輔助攻擊提高傷害等等,都是本作豐富戰鬥可玩性的重點系統哦!

 在技能學習的介面中,可以看到有五大類的技能可以學習(包刮職業等級的提升),
  另外角色等級升級時便會有2點SP,技能的習得與升級則需藉由消耗此SP來進行。

 同時每位角色之間的職業也可以互相更換,
  想讓溫柔婉約的女生拿著大劍向前殺敵;或是讓陽剛的男生進行輔助都是沒問題的!

 而職業變換的最大爆點,就是變換職業後是直接將模組覆蓋過去的啊(XD)!
  看著許多男性角色做出撫媚動作的瞬間還真是令人想噴飯啊~!

  由於本作屬於關卡推進劇情的模式,因此在遊戲中不斷挑戰關卡也是理所當然的事情。在進行關卡的攻略時,每個新關卡在初次挑戰時都是個未知的領域,必須隨著關卡的攻略來開啟地圖全貌、提高探索率才行。而在遊戲初期通常無法達到100%的探索率,但隨著劇情的發展、也會開啟許多在關卡探索上時所能運用的技能,讓玩家朝著原本無法到達的領域邁進。

 所謂一步一腳印,走過越多的地方才越可以將地圖給填滿~

 在關卡的探索中還會出現一些小障礙物需要進行閃躲。



 隨著遊戲到越後期,便會開放如二連跳、滑行、凍住怪物進行衝刺連續衝刺等技能,
  使得關卡的攻略與探索更加地順利。

 關卡通關後都會有關卡探索率的評價,評價越高、取得的獎勵也越好哦~

  而除了上述所提的系統之外,遊戲中還具有許多符合世界觀的其餘系統,為何要說符合世界觀呢?例如本作在道具的取得上,畢竟是異星球、自然不可能會有商人在進行販售,所以遊戲中道具的取得都需藉由擊敗敵人來進行掉落;而主角群的每個人也各有屬於自己的好感度系統,原先就認識的好友初始好感度就會高一點,其他不認識的各位就必須一步一步來培養囉。

 想讓角色穿上強力的裝備好迎戰敵人?那就先從敵方身上搜刮下來裝備吧!

 遊戲後期雖會開啟裝備道具生成系統,但與敵方所掉落的裝備相比終究有所極限。

 想培養眾人的好感度嗎?那就多讓這群人一起出去冒險培養感情吧~

 由於本作的技能真的很多,慢慢學真的不知道要學到什麼時候!?
  因此角色的好感度互相都有好感的話,便會將身上的技能傳授給好友哦!

  整體來說,《亡者戰記 -在另一側的天空下-》在系統上的表現是令幻某相當印象深刻的,除了具爽快感的戰鬥系統、豐富的技能學習系統與職業系統之外,在系統結合世界觀的設計下更是看得出製作團隊的用心所在。因此幻某認為本作在系統上的遊玩性是相當的耐玩的,配合周目繼承系統以及諸多隱藏要素、更是可以讓玩家刷上個幾輪時間。

 題外分享,幻某每次在開始進行遊戲時一定會出現的畫面(XD)。


劇情(劇透注意,建議遊戲通關者或不介意者再行觀看):
  《亡者戰記 -在另一側的天空下-》是一款以死亡為主軸劇情的作品,記得幻某當時遊戲還在宣傳時期時看到這樣的主題與現代世界觀劇本的RPG作品可說是相當的期待,一直對於劇情會如何展開感到好奇,在經過這一輪的遊玩體驗後,幻某同樣認為本作在劇本的架構上是相當精彩的,卻在呈現上有些許問題導致本作劇本表現稍顯不佳。


  本作在初始的劇情上便直接以爆炸事故來展開,作為本作重要的十二位人類皆牽扯到這場爆炸意外之中、進而被捲入事件裡傳送到異星球上。是屬於開門見山法的起始發展,並且直接以故事大綱蘭世所說的話為起點、開始不斷地埋寫劇情裡的重要伏筆。

  以整個故事的主題來看,幻某認為這樣的初始發展是相當成功的呈現,對於每個遊戲的劇本主題不同、所呈現的方式自然也不同,而本作的主題便適合一開場就直接進入重點的展開,並以玩家所在意的劇情去發展,尤其是蘭世所說的話語,更使得玩家對於劇情的代入感有更好的加乘效果。就以幻某自己來看的話,被自己的未婚妻說不想跟自己一起死,一整個就有股滿滿的陰謀綠味道、超想讓人看下去的啊(XD)。




  主角群抵達異星球後,所面對的主要是這個星球上的三方陣營,邪神、天女與夏薩魯,並包括人類共四方陣營分別為各自的目的行動,劇情在發展上的主軸也是在這四方陣營中圍繞,並以人類的視角去看待,這之中又表現出人類方面的無助,以及被夾雜在三方之中的無奈。

  以整體的格局來說,本作利用了四個方面的立場作為發展主軸、算是相當龐大的描寫,也看得出本作的劇本是有意要詮釋一個異星球的競爭感,幻某在劇情時看到主角群對於地球的思念,代入感也是相當有感受的,即使大家對於返回地球的想法都有所不同,卻也是大家都在共同努力奮鬥的一個目標,因此無論是在面對邪神、天女還是夏薩魯,那個奮鬥感的表現應該都是震撼人心的。但嚴格上來說,幻某卻認為在這方面的表現是有點令人失望的,格局設計很好卻沒辦法完整的呈現出來,最大的問題幻某認為是在遊戲中期的部分……





  遊戲中期利用大量的劇情篇幅收集存在結晶的同時、並逐一講解主角群的故事,而由於本作的劇情觸發都是利用關卡的方式在推進,導致本作在劇情的聯繫度來說相當的薄弱,前期還在與天女、夏薩魯周旋,後面就忽然接受天女的請求並協助收集存在結晶,接著劇情就幾乎僅剩單方面的主角群劇情而已。同時部分劇情所跳出的時間點也略為詭異,有時是在剛進入遊戲時、亦或是自由關卡結束時會出現較為輕鬆的日常劇情,但很多時候劇情已經發展到有點緊張的局面了,在這時跳出日常劇情實在令人斷在情緒點上……

  但話又說回來,雖然中期的部分主要都是以主角群的故事為基礎在發展,但這個階段卻也將一些重要伏筆給出解答,例如劇情開場的爆炸事故是因邪神而引起、分裂的靈魂寄宿於十二個人之中,天女發覺後才將十二人召喚至此。然而這樣的伏筆解答表現張力明顯不足,幾乎都只是在對話之中就直接帶過,尤其蘭世的伏筆應該是玩家特別注重的一個橋段,也同樣是在簡單的情況下就帶過去,幻某對於這點也是較為失望的。




  而故事到了後期步調便開始加速,面臨夏薩魯的總進攻,男主角的抉擇、夥伴們的不解到支持,到最終返回地球,緊湊的步調稍微將前面零碎的劇情情緒給帶了回來,同時在結局時解答出まゆら毫無記憶的伏筆、並將劇情迎向完美結局。

  雖然說まゆら的伏筆在遊戲過程中就可以猜出部分端倪,但結局時採用動畫呈現仍然給了幻某感動的感覺,像這樣的劇情表現張力就是足夠的。但遺憾的是後期之前的劇情詮釋不佳且過於零碎,使得玩家對於劇情的代入感不夠深層,再加上遊戲宣傳與故事大綱的等等重點伏筆爆點都不足,真的是非常可惜的部分。







  但整體來說,幻某還是認為本作在劇情的架構上是很好的、以題材來說也是相當新穎,劇本的整體感也相當的完整,扣除掉中間較零碎與沉悶的劇情來說的話,本作劇情幻某還是很喜歡,尤其結局名稱「不死的詛咒」還以為是悲傷結局作結,結果居然算是完美結局也是出乎幻某的意料之外(XD)。
  看著這群人類莫名其妙的被傳送到異星球,並為了返回地球而不斷奮鬥,自己也算是相當感動,也認為接觸了這一款作品,跟著這個故事一同體會的一場-

死亡的命運交織物語。



推薦重點整理:

推薦給玩家的部分:
● 戰鬥系統極具特色且耐玩度十足,喜愛爽快戰鬥的玩家歡迎嘗試。
● 畫面呈現具日式奇幻感設計,橫向視角新穎呈現,給予玩家新視覺感受。
● 隱藏要素與關卡設計相當豐富,喜愛挑戰成就的玩家歡迎前來挑戰。

不推薦給玩家的部分:
● 本作劇情呈現較於零碎,且因遊戲設計無法快速看劇情,喜愛劇情玩家不予推薦。
● (※ VITA版本限定)畫面呈現些許模糊、鋸齒明顯,喜愛畫面細節玩家不予推薦。


結語與小屋後續動態:
  果然計畫永遠趕不上變化,原本預定八月中就要把這款遊戲給通關的,結果還是拖到月底啦(”Orz),所以原本打算第一時間就體驗的《伊蘇Ⅷ -丹娜的隕涕日-》也慢了大家好幾天的時間啦!但畢竟這款的好評真的是驚人的高、再加上幻某從發售前就真的很想玩這款了,所以沒意外下一款就還是會去體驗看看伊蘇的新作囉!

  以前常常說到七月開始幻某就要步上忙碌的生活,到時巴哈可能會很少更新,但事情有了變化後就延期到了九月才要開始進行,所以目前還是暫定從九月開始幻某就要開始忙碌啦!到時還是希望更新頻率可以維持在一個月一篇的進度,如果真的慢了也請大家多多見諒了(”Orz),接著還是讓幻某祈禱一下在開始忙碌前伊蘇Ⅷ可以通關完畢!

  最後,感謝大家的支持囉
                          By:幻影 2016 . 08 . 23



圖片賞析:


















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留言共 6 篇留言

⭐星恆‧DA
遊戲中的場景好漂亮喔[e19]

08-23 23:35

幻影神月
真的是設計得很精美的場景呢!一整個超奇幻感XD08-24 12:58
夜歌
原來是PSV的,難怪沒聽過

08-24 00:36

幻影神月
其實也有PS4哦!
或許是因為沒代理的關係,這片在台灣真的頗冷門的。08-24 12:59
齊格菲奇恩・高雄尼克
精彩

08-24 00:59

幻影神月
感謝鼓勵~08-24 12:59
Shizuru
美術設計很棒

08-24 03:51

幻影神月
再搭配精美的人設,整體呈現超有質感!08-24 13:00
孤舟
這款沒有紅真的蠻可惜的,tri-Ace對創意這部分來說都蠻有誠意的,可惜風險也就跟著變高,容易大起大落...

09-12 22:24

幻影神月
這款別說台灣、連日本的討論度似乎都不太高呢……"Orz09-13 17:16
狠心先生
明明很精美,結果好像台灣沒什麼人玩...很可惜...
今天的心得依然精彩!我越來越喜歡大大的心得了^^

09-16 06:12

幻影神月
最大的問題相信還是在代理跟中文化的情況下囉,
先不說中文化,沒有代理的話一片純日版真的超貴啊XD!

心得方面我還有很多進步的空間,最近才覺得瓶頸了呢("Orz)
但還是要感謝狼心大的鼓勵,今後我也會持續進步的~!09-17 20:33
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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