n年前的技能調整後
反射傷害改為近距離物理技能反射,並且成功率降為80%
但卻也改變了技能性質,從不支援吸血系統變為支援吸血系統(順便一題反射盾實測不支援吸血系統...反射裝未實測但應該也不支援吸血系統)
加上上次的bug證實吸血裝超過100%時會吸超過傷害量
意思是吸血裝若吸量200%時傷害是1000點則會吸到2000點
聽說bug已經修正?在驗證前先不管XD
四神射王卡(20%機率吸量80%)
+9武神(6%機率吸量8%)
吸血鬼面具/天狗卷(3%機率吸量5%)
惡魔女僕寵物(2%機率吸量5%)
總合+30影子惡毒套裝II(4%機率吸量8%)
幻影衣HP吸收3(1%吸3%)
幻影斗HP吸收3(1%吸3%)
幻影靴HP吸收3(1%吸3%)
幻影盾HP吸收3(1%吸3%)
服飾頭上石HP吸收(1%吸3%)
服飾披肩石HP吸收(1%吸1%)
全自動模組(M_Life)(2%吸3%)
合計機率43%機率吸量125%
假設每次受到攻擊是1000點
1000*80%反射機率*40%反射量*43%吸血機率*125%吸血量=172
1隻怪1000點傷害平均約吸172hp*1(缺828hp)
2隻怪2000點傷害平均約吸172hp*4(缺1312hp)
3隻怪3000點傷害平均約吸172hp*9(缺1452hp)
4隻怪4000點傷害平均約吸172hp*16(缺1248hp)
5隻怪5000點傷害平均約吸172hp*25(缺700hp)
6隻怪6000點傷害平均約吸172hp*36(回補192hp)
7隻怪7000點傷害平均約吸172hp*49(回補1428hp)
8隻怪8000點傷害平均約吸172hp*64(回補3008hp)
9隻怪9000點傷害平均約吸172hp*81(回補4932hp)
10隻怪10000點傷害平均約吸172hp*100(回補7200hp)
當然要注意:魔法傷害跟遠距離傷害都無法反射傷害
另外自己也能可以主動攻擊來吸血(可能比較適合像半月斬或加農砲攻擊攻擊或大地毀滅?)
日本好像有很多吸血裝?像是衣服也具有吸血功能...如果能引進說不定吸血反射流也會造成流行?
6%機率吸量6%若加上去