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【十六夜文藝創作交流區】多人劇情巨獻-紫霧都之謎

作者:羽尚愛│2016-08-22 23:53:22│巴幣:12│人氣:248
【作者】

【參與者】

【劇情】

                那是一個往常的日子,知名的線上大型解謎遊戲〈紫霧之謎〉正式發行遊戲光碟,年輕男女們搶著購買,想體驗與隊友合作解謎的樂趣。而某些人也安裝了這款解謎遊戲,卻在入睡的隔天醒來時,發現自己身處於遊戲裡的主場景──紫霧都高中裡,並扮演著自己的創造的角色。
        隱約記得在睡夢中有人這麼說著,想破解這個遊戲,必須找出並殺掉『握有屬於自己的關鍵物品』的人……

【紫霧之謎介紹】

                一款首次以解謎為主的大型線上遊戲,以一所私立高級中學──紫霧都高中為故事背景,玩家將扮演一名剛入學的高一生,獨自或與其他玩家組隊進行解謎任務,一同解開紫霧都高中的七大不可思議及伴隨『入學』時間推進發生的校園事件之謎。

【人物設定】
姓名:楊織語
性別:女
年齡:28歲
職業:美術展館專員,月入2.5萬,附職業各種商品推銷員,收入多到未知。
   關於職業的夢想是照顧小孩,不過應徵上幼兒園老師的第一天,深受小孩子的喜愛,導致孩子幾天後都不願意回家。 有被孩子喜愛的天賦
   因為幸運爆滿,就算只是跑個洗面乳的推銷,也會讓購買的人潮排的水瀉不通,或是在前往他人家裡推銷時,意外的撿到錢,或是接收到一筆巨額的訂單。幸運高的令人傻眼的天賦。
   其實是想要隱藏自己收入很多的事實,並非那麼喜歡美術館介紹員的工作,另一方面則是在這個美術館裡,她的幸運似乎沒發生什麼作用,可以享受非常平常人的生活。
外表:平常是黑色短髮(每次放長假都會考慮染頭髮的顏色,往往可以花上一天之多) 、眼鏡(工作是普通黑框,還有放在櫃子中各式各樣的顏色,但都都很少使用)、圓潤的臉蛋,身高160,體重49+5(對外宣稱49,其實是一種浮動值),第一眼的印象通常是天然呆的角色,或是平易近人的感覺。
  美術館的制服是她的基本服裝(可以不用花時間想穿著的問題),平常都喜歡用外套與隨性的打扮,去住處附近買東西。
個性:和藹可親,給人一種母親或是姊姊的感受,偶爾會有天然呆的表現(神經跟不上反應,或是思考慢半拍等,不過通常都能在下一瞬間回復正常),不聰明可是會努力用各種方法來解決眼下的事情(雖然最後都是很多人主動幫她完成)。
   本質上個性相當多變與矛盾,雖然每天睡覺都忘記了,但在隔天看著鏡子前的自己,總會有各種抱怨。
   會幫助主動來詢問的人,不會主動去幫助別人(因為會沒完沒了,但也不是不願意,特別情況還是會伸出援手)。
口頭禪:今天真是倒楣(反意今天真是幸運)
    怎麼又撿到……(錢包、生分證、小孩、各式各樣)
特質:希望除了人生幸運外,還能在學會更多東西,可是通常學到一點就已經是極限。 夢想是靠自己完成一件事情。 
常用物品:單眼相機

遊戲角色:

角色名稱:無月
性別:女性
年齡:16
外表:182公分,體重59,棕色長髮,身形瘦高,皮膚鵝黃色篇白皙。給人一種神祕,難以捉摸的感覺。
個性:
   本質個性多與現實相反
   不會與他人主動交談,不會出手幫忙,不會去干涉任何事情,除非在一對一的情況下,或是非常熟的人才會話口常開(雖然有時候也會忍不住對牆壁或各種東西自言自語)
   在團隊中多數是觀察者的角色,通常只有在1對1才會提出自己的想法或意見,想要提出自己想法時,也會盡量減少談話人數,製造對自己有利的場合。
分配點數 50
敏捷:20
智力:20
力量:5 (只有這點跟現實一樣)
精神:5 (多數保持理性,但也很容易崩潰,會再崩潰之前找地方發洩的類型,如果無處可躲,情況就會變得相當糟糕)
幸運:0(雖然可以受現實的影響,但在遊戲中幾乎沒有用處,而無月本身對於沒有幸運的事情,反到樂在其中)
口頭禪:今天還真是倒楣
      嗯、好、這樣啊
        好想吃...
        明天、如果有明天、沒有明天、下一個明天、上一個明天是什麼時候...等
        多數都是自言自語

遊戲中個性發展:
1.  逐漸漸好(往現實中人格發展) – 開始雖然是討人厭的類型,但一次次的幫人解決問題後,逐漸變成不是那麼討人厭的角色,卻也不到萬人迷的程度。
2.  逐漸崩壞(往遊戲中人格發展) – 因為在遊戲的世界裡可以找到另一個世界,逐漸產生崩壞性人格與人格扭曲
我個人是比較偏向1的走向,雖然2可以寫得很波折(X
遊戲中與現實相似之處:
  
  話術:儘管織語再扮演無月的時候多數都是面無表情,毫無感情,但她因為美術館工作與銷售人員的影響,見過各種場面、人、事、物,所以能用說話解決的問題幾乎難不了她
  天然呆:在現實中幾乎是不驚異的,到遊戲中,對於某些場面看不下去,又不想要站出來說的時候就會犯傻,或是開始自言自語,所以在一開始的時候,也經常會被認為是怪人。
  討厭複雜的東西、思考、麻煩等事物,儘管在遊戲中智力變高,就算知道問題的答案,也不見得會第一時間提出。 瑣碎的事情越多,影響到精神,當精神不受控制時,就不會想要思考。
  不是運動型,儘管遊戲中有20點較高的敏捷,也不代表可以靈活運用或閃躲,又受限於力量的關係,長時間的奔跑、閃躲等幾乎很困難
  
遊戲與現實相反之處:  
  織語其實還挺喜歡遊戲本身,所以沒有角色、團隊、事物等,讓她對現實中有所依賴或是眷戀,她就會逐漸喜歡上無月這個角色。 也就是偏向2.號路線的發展。 開始可能是短暫性的,然後會開始產生矛盾與懷疑,最終可能連織語是誰都不記得。
  
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3298409
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