講了這麼多
角色還是一點都沒說
隊長技能
LEADER SKILL(LS)
左右隊伍命運的最重要技能
俗話說得好 工欲善其事 必先利其器
想要有強大的隊伍 強大的LS必不可少
以下介紹LS
在隊伍裡 LS實際有效的只有
最右的隊長(LEADER)與最左的好友的副隊長(FRIEND)
因此不需要每個隊員都要強力LS
但這樣 自身隊長的LS與選擇的好友就相形重要
絕大部分的角色都有隊長技能
如何查看各角色的隊長技能 只需長按角色的圖標 就會出現角色資料
而SKILLS中最上面紫色的LEADER SKILL
就是該角色的隊長技能
目前不管選擇好友(FRIEND)或是路人(SUPPORT)都能發動LS
而兩個隊長的技能是互相疊乘的
比如說我方是人族血量2.5倍 攻擊2.5倍
好友是人族血量2.5倍 攻擊2.5倍
這樣就是整隊的人族都有血量6.25倍 攻擊6.25倍
經驗值加乘也一樣
若我方與好友都是通關經驗值1.5倍
通關後就是2.25倍
而隊長技能有相當多元的功能
最重要也是最基本的
就是全隊伍的血量與攻擊力加乘了
當然還有減傷或是增秒等等等的
請隨要打的關卡調整自己的隊長
達到最佳適性
而LS這麼強大 想必一定有限制範圍
通常LS都會限制特定屬性或種族 而且倍率也不盡相同
如何辨別LS就相當重要
以下說明LS的說明(?)
LS名稱分為兩種
第一種是正規的拼湊型
如フィアライズ:シフトⅢ(FireRise:Shift III)
第二種是專名型 通常是有特殊加乘 再醒或合作通常採用此類型
如神虚の狐(神虛之狐)
1.純屬性雙加乘
最方便也最廣泛的類型
說明會是
味方のX属性ユニットのHPと攻撃力がO倍になる。
我方X屬性的角色HP與攻擊力加乘O倍
HP與攻擊力加乘同倍率
名稱常是XXXライズ:シフト(XXX提升:全)
屬性 |
XXX名稱 |
英文名稱 |
炎 |
フィア |
Fire |
水 |
アクア |
Aqua |
風 |
ウィンダ |
Wind |
光 |
ライト |
Light |
闇 |
ダーク |
Dark |
無 |
ノン |
None |
全 |
オール |
All |
Shift |
倍率 |
|
1.5倍 |
Ⅱ |
2.0倍 |
Ⅲ |
2.5倍 |
Ⅳ |
3.0倍 |
2.純種族雙提升
說明會是
味方のX族ユニットのHPと攻撃力がO倍になる。
我方X族的角色HP與攻擊力加乘O倍
HP與攻擊力加乘同倍率
名稱常是XXXライズ:シフト(XXX提升:全)
屬性 |
XXX名稱 |
英文名稱 |
人 |
ヒューマ |
Human |
龍 |
ドラゴ |
Dragon |
神 |
ゴッド |
God |
魔 |
デモン |
Demon |
妖 |
スピリ |
Spirit |
獸 |
ビースト |
Beast |
機 |
マシナ |
Machina |
全 |
オール |
All |
Shift |
倍率 |
|
1.5倍 |
Ⅱ |
2.0倍 |
Ⅲ |
2.5倍 |
Ⅳ |
3.0倍 |
3.單提升
因為只有提升HP或攻擊力 不實用
說明會是
味方の X属性/X族 ユニットの HP/攻撃力 がO倍になる。
我方 X屬性/X族 的角色 HP/攻擊力 加乘O倍
日文 |
中文 |
英文 |
HP |
ライフ |
Life |
攻擊力 |
アサルト |
Assault |
Shift |
倍率 |
|
1.5倍 |
Ⅱ |
2.0倍 |
Ⅲ |
2.5倍 |
Ⅳ |
3.0倍 |
Ⅴ |
3.5倍 |
4.多屬性種族混合型
只要符合其中一個即有加乘
說明會是
味方の X属性/X族
または X属性/X族 ユニットの HP/攻撃力/HPと攻撃力 がO倍になる。
または 可以視為 與
名稱常是XXXXXXライズ:OOO(XXXXXX提升:OOO)
EX.ライトヒューマライズ:シフト 即為光或人全提升 光龍吃的到加乘 闇人也吃的到
5.屬性+種族限制型
需要同時符合兩個才有加乘
說明會是
味方の X属性X族 ユニットの HP/攻撃力/HPと攻撃力 がO倍になる。
屬性與種族中間無字連接
名稱常是XXXXXX
リミット:OOO(XXXXXX限制:OOO)(リミット:Limit)
EX.ライトヒューマリミット:シフト 即為光人全提升 光龍吃不到加乘 闇人也吃不到
6.特化型
HP或攻擊力某一方倍率比另一方高
HP高攻擊力0.5倍時名稱為 XXXライズ:
ライフシフト
攻擊力高HP0.5倍時名稱為 XXXライズ:
アサルトシフト
ライフシフト LifeShift |
HP |
ATK |
アサルトシフト AssaultShift |
HP |
ATK |
|
2 |
1.5 |
|
1.5 |
2 |
Ⅱ |
2.5 |
2 |
Ⅱ |
2 |
2.5 |
Ⅲ |
3 |
2.5 |
Ⅲ |
2.5 |
3 |
HP高攻擊力1倍時名稱為 XXXライズ:
ライフシフト
+攻擊力高HP1倍時名稱為 XXXライズ:
アサルトシフト
+
ライフシフト LifeShift |
HP |
ATK |
アサルトシフト AssaultShift |
HP |
ATK |
|
2.5 |
1.5 |
|
1.5 |
2.5 |
Ⅱ+ |
3 |
2 |
Ⅱ+ |
2 |
3 |
7.&型
前後段分開計算
通常是前段HP 後段ATK
其實與 5.屬性+種族限制型 使用範圍差異不大
說明會是
味方のX属性ユニットのHPがO倍になる
。さらに、味方のXX族ユニットの攻撃力がO倍になる
。名稱會是 XXX:ライフ
&XXX:アサルト
以上是就HP與ATK而論
以下是就效果而論
8.多屬增傷
打出多屬NS時 攻擊力加乘極高倍率
但通常沒有HP加乘 背水一戰
說明會是
X属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力がO倍になる
同時打出X屬性攻擊時 攻擊力加乘O倍
9.轉板
有的會同時加成HP與攻擊力
說明會是
クエスト中、Xパネルが全てOパネルになる
關卡中 X板全數轉為O板
10.追擊
很少用到
敵全体を攻撃力×X倍のO属性で追撃する
給與敵方全體 O屬性X倍自身攻擊力之追擊
11.戰鬥回復 移動回復
並且,戰鬥時每回合回復XX量HP
さらに、戦闘時に毎ターンHPがXX回復する
並且,移動時每步回復HP
さらに、移動時に1歩移動するごとにHPが回復する
12.操作時間
增加手牌操作時間
手札の操作時間がX秒延びる(最大9秒まで)
手牌操作時間增加X秒(最大九秒)
13.經驗值增加
升RANK神器
並且,通關時獲得的經驗值加乘1.5倍
さらに、クエストクリア時の経験値が1.5倍になる
14.輕減
減少來自某屬性的傷害
さらに、X属性の敵から受けるダメージをO%減らす
並且,自X屬性的敵人受到的攻擊會減輕O%
隨著再醒與遊戲的進行
LS也變得愈來越花俏
提升攻擊力的條件也變得越來越多
有些條件還挺麻煩
不過若成立 攻擊力是與前面的ATK倍率相乘
通常都能打出頗高傷害
因此有認識之必要
1.多方成立(屬性 板數)
指定屬性
さらに、ヒールスキルが成立した時、攻撃力がO倍になる
並且,回復技能同時成立時,攻擊力加乘O倍
さらに、A・B属性
両方のスキルが成立した時、攻撃力がO倍になる
並且,A與B屬性的NS同時成立時,攻擊力加乘O倍
さらに、A・B・C属性ノーマルスキルが全て成立した時、攻撃力がO倍になる
並且,A與B與C屬性的NS全部同時成立時,攻擊力加乘O倍
さらに、A属性ノーマルスキルと
ヒールスキル両方が成立した時、攻撃力がO倍になる
並且,A屬性的NS與
回復技能同時成立時,攻擊力加乘O倍
指定板數
さらに、Nパネル
ヒールスキルが成立した時、攻撃力がO倍になる
並且,我方N板
回復技能成立時,攻擊力加乘O倍
さらに、味方のNパネルスキルが成立した時、攻撃力がO倍になる
並且,我方N板NS成立時,攻擊力加乘O倍
さらに、X属性Nパネルスキルが成立した時、攻撃力がO倍になる
並且,我方N板X屬性NS成立時,攻擊力加乘O倍
さらに、味方の
M・N・O・Pパネルスキルが全て成立した時、攻撃力がO倍になる
並且,我方
M・N・O・P板的NS全部同時成立時,攻擊力加乘O倍
さらに、パネル数の異なるX属性スキルが
Nつ以上成立した時、攻撃力がO倍になる
並且,我方N種以上(含N種)X屬性NS同時成立時,攻擊力加乘O倍
さらに、ヒールスキルがN種類以上成立した時、攻撃力がO倍になる
並且,我方N種以上(含N種)回復技能同時成立時,攻擊力加乘O倍
指定屬性與板數
さらに、A・B・C属性
Nパネルスキルが全て成立した時、攻撃力がO倍になる
並且,A與B與C屬性的
N板NS全部同時成立時,攻擊力加乘O倍
さらに、N属性M・N・Oパネルスキルが全て成立した時、攻撃力がO倍になる
並且,N屬性的
M・N・O板NS全部同時成立時,攻擊力加乘O倍
指定不成立
さらに、ヒールスキルを含むNパネルスキルが成立して
いない時、攻撃力がO倍になる
並且,我方N板NS(含回復技能)
不成立時,攻擊力加乘O倍
2.倍增型
考驗手速與眼力的類型
さらに、
ヒールスキルが1種類成立するたびに、攻撃力がO倍ずつ上がる
並且,每成立一種
回復技能,攻擊力上升O倍
さらに、成立した味方の
2パネルスキルの属性1つにつき、攻撃力がO倍上がる
並且,每成立一種
兩板NS的屬性,攻擊力上升O倍
若以有上述兩種類型的隊長
建議事先想好自己要拉的板型
以免到時候驚慌失措
說明唧哩呱拉說了這麼多
到底打關卡需要的倍率大約在哪裡呢?
就目前來說
前段降臨用雙2倍就可以
想要穩定破後段神級降臨
最好是要有雙2.5倍或以上
至於聖級降臨
則最好是有3/2.5倍 或是 2.5/3倍
滅級則不一定
有些投機的方式反而更好過滅級