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14 GP

SRW25周年紀念(?)~亞克賽爾、奪魂者在OG

作者:Luigi│超級機器人大戰 系列│2016-08-18 12:42:55│巴幣:44│人氣:3438
因應B.B Studios社在SRW(*1)系列第25周年紀念推出OG(*2)系列最新作
姑且不論該作品如何,這裡只是藉此來回顧一下小弟我最喜歡的SRW原創系角色與機體
以下的內容基本上就以歷代OG各作的遊戲參數再加上一點雜談為主,範圍也以限於OG本篇(*3)為主

*1:Super Robot Wars,即「超級機器人大戰」的簡寫
*2:ORIGINAL GENERATION,顧名思義即把原先歷代各作品中的原創機體角色抽出後,全集中起來另編故事而展開的一系列作品
*3:即「OGs」、「OG外傳(OGG)」、「第二次OG(2OG)」、「OGMD」,「EF EXCEED」跟「OGIB」還是動畫「OGTI」則算延伸作品


アクセル・アルマー(Axel Almar/亞克賽爾・阿爾瑪)

圖為自「OGs」以後一路沿用至今的半身照
CV:神奈延年

原出處是GBA上的「A」的可選擇主角之一,因遊戲設計(*4)的緣故而有著差異頗大的人物設定。最早進入OG系列是在「OG2」,並在重製的「OGs」又做了些許的修訂至今。
在OG系列最早是作為敵役角色出現,後面的系列作則成為助拳人定位的角色。

設定面的地方這裡就不多詳述了,系列作老玩家應該都很清楚XD。
亞克賽爾原先是來自平行世界的軍事組織「影鏡(Shadow Mirror)」的人,過去似乎受過相當的訓練且戰歷豐富,有著極高的戰鬥力,不論是肉身戰鬥或是駕駛機器人戰鬥兩方面皆是。
性格特質方面,表徵上很冷酷,但實際上熱血的情感皆壓抑藏於內心深處。看似對他人漠不關心,實際上卻是很重義理人情的人。說話的習慣會自己加「これがな」的語尾詞。

*4:「A」的故事設定中,選擇男/女主角後另外一位會以敵人出現。「OG2」是以選擇拉米雅為主角的情節來走的

ソウルゲイン(Soulgain/奪魂者)

圖為「OGTI」的3D設定圖
全高:41.2公尺
重量:129.6公噸
攻擊招式:青龍鱗、白虎咬、玄武剛彈/玄武金剛彈、舞朱雀、麒麟

原出處是GBA上的「A」選擇亞克賽爾為主角時才能選擇的超級系主角機。進入OG系列則成為亞克賽爾專用的特機(*5)型機器人。
同上所以在OG系列最早是以敵BOSS出現為主,後面的系列作才成為玩家能使用。

設定面一樣不多贅述,系列作老玩家也該很清楚XD。
奪魂者是一沒有任何武器,只以徒手格鬥技戰鬥的機器人,攻擊手段主要以手上等處的能源產生裝置(青龍鱗、白虎咬)以及具有可伸縮液態金屬構造的手肘稱「聳弧(*6)角」(舞朱雀、麒麟)二類,另外雙手皆可用作飛拳發射(玄武剛彈),「2OG」時期右手改修成金色的「玄武金剛彈」(原出處是動畫「OGTI」逆輸入)。
操作系採用Direct Feed-back System(DFS)及Direct Action Link System(DALS),尤以DALS須仰賴駕駛直接用全身操作機體,是故奪魂者只能由精通格鬥戰技的亞克賽爾駕駛。
採用「EG裝甲」使奪魂者具有一定程度自動修復損傷的能力(*8)
要注意的是,自「OGs」以後就確立,奪魂者是不具長時間飛行能力的。

*5:OG設定裡面特機一詞就指「SUPER ROBOT」
*6:有藍色角的麒麟就稱作「聳弧」,或許這就是必殺技名為「麒麟」的由來?XD
*7:原出處是動畫「OGTI」逆輸入,2OG遊戲並沒有特別交代更換的經過
*8:跟「MACHINE CELL」完全不同,EG裝甲是沒有「再生」能力的


附錄:從「OGs/OGG」→「2OG」→「OGMD」的遊戲圖像變化XD


接下來開始,一路從「OGs」回顧至最新的「OGMD」,列出遊戲中亞克賽爾的駕駛能力值及奪魂者的機體能力值。

「OGs」
亞克賽爾
性格:超強氣 空S陸S海A宇S
ACE BONUS:最終命中率+20%

格鬥 射擊 技量 防禦 回避 命中 SP
Lv1能力值 147 140 165 148 197 202 49
升至Lv99增加 +79 +74 +73 +73 +196 +196 +163

必中 不屈 氣迫 熱血 直擊 覺醒 預測
習得Lv 1 1 8 20 23 31 TWIN
消耗SP 10 10 45 40 15 55 40

技能LV
1 2 3 4 5 6 7 8 9
指揮官 1   5 22 33




底力   1   1 9 14 22 26 36 40 43
見切り   1







ガード   1







リベンジ   1







援護攻撃   1 9 30







奪魂者
HP:150000(*a) EN:290(*b)
運動性:120 裝甲:1800(*c) 移動力:7(*d)
類型:-陸-- 空S陸S海B宇S
SIZE:L 機體特性:格鬥 修理費:7000
特殊能力:HP回復(大) EN回復(大) ロボットブロック
(*e)
*a:第3話玩家操作HP為6800
*b,c,d:承上,EN為240、裝甲1900、移動力6
*e:玩家操作版EN回復減為(小),改成パイロットブロック,不能用舞朱雀與麒麟


射擊 アーマーブレイカー S
攻擊力:2000 射程:1~6
彈數:2 命中:+70 致命一擊:+0
空A陸A海A宇A 裝甲ダウンL3(R系)

射擊 ウェポンブレイカー S
攻擊力:2000 射程:1~6
彈數:2 命中:+70 致命一擊:+0
空A陸A海A宇A 攻擊ダウンL3(R系)

格鬥 青龍鱗  ALL
攻擊力:3200 射程:2~5
EN:5 命中:+35 致命一擊:+20
空S陸S海A宇S

格鬥 玄武剛彈 P
攻擊力:3600 射程:2~4
命中:+50 致命一擊:+55
空S陸S海A宇S バリア貫通

格鬥 白虎咬 P
攻擊力:3900 射程:1
命中:+45 致命一擊:+40
空S陸S海S宇S 接近戰屬性

格鬥 舞朱雀 P
攻擊力:4900 射程:1~4
EN:20 氣力:110 命中:+60 致命一擊:+60
空S陸S海A宇S 接近戰屬性

格鬥 麒麟 P
攻擊力:5800 射程:1~3
EN:40 氣力:120 命中:+55 致命一擊:+10
空S陸S海A宇S 接近戰屬性 バリア貫通



「OG2」的亞克賽爾與奪魂者主要是做為敵BOSS登場,亞克賽爾在本作的駕駛能力值是扣除最終BOSS原生種女王蜂外,全BOSS角當中最高的。
EX-HARD模式下的ACE BONUS是直接加最終命中,對玩家來說無疑是個威脅,變得需要用上必閃一類的防禦系精神。
畢竟攻擊役方面影鏡已經有沃登在了,亞克賽爾在技能配置上偏向於全面型。
奪魂者破10萬的HP再加上有HP回復(大)給玩家帶來必須一回合內解決的壓力,具有高裝甲的同時有PT等級的運動性,使得打的時候會需要用到必中一類的精神。
總的來說扣除射程外,亞克賽爾&奪魂者是OG2裡面威脅比較高的BOSS,幸好「OGs」多了不少便民的系統讓難度下降不少。XD


「OGG」
亞克賽爾
性格:超強氣 空S陸S海A宇S
ACE BONUS:最終命中率+20%
信賴補正:アルフィミィ(雅爾菲彌)友情Lv1、ラミア(拉米雅)對手Lv1

格鬥 射擊 技量 防禦 回避 命中 SP
Lv1能力值 147 140 165 148 197 202 49
升至Lv99增加 +79 +74 +73 +73 +196 +196 +163

必中 不屈 氣迫 熱血 直擊 覺醒 連擊
習得Lv 1 1 8 20 23 31 TWIN
消耗SP 15 10 40 30 10 55 35

技能LV
1 2 3 4 5 6 7 8 9
底力 1   1 9 14 22
26
36
40
43
アタッカー   1







氣力限界突破   1







援護攻撃   1 9
30






カウンター   1 1
1
1
1
30
36
42
46

奪魂者
HP:7100→10600→12350 EN:240→384(6段)→480
運動性:120168(8段)→180 裝甲:1900→2375(5段)→2850 移動力:6
類型:-陸-- 空S陸S海B宇S
SIZE:L 機體特性:格鬥 修理費:7000 
零件數:2
特殊能力:HP回復(大) EN回復(小) パイロットブロック
完改獎勵:格鬥武器攻擊力+200

射擊 アーマーブレイカー S
攻擊力:2000 射程:1~6
彈數:2 命中:+70 致命一擊:+0
空A陸A海A宇A 裝甲ダウンL3(R系)

射擊 ウェポンブレイカー S
攻擊力:2000 射程:1~6
彈數:2 命中:+70 致命一擊:+0
空A陸A海A宇A 攻擊ダウンL3(R系)

格鬥 青龍鱗  ALL
攻擊力:3500
→5400 射程:2~5
EN:5 命中:+35 致命一擊:+20
空S陸S海A宇S

格鬥 白虎咬 P
攻擊力:3900
→5800 射程:1~3
命中:+50 致命一擊:+40
空S陸S海S宇S 接近戰屬性

格鬥 玄武剛彈 P
攻擊力:
4200→5800 射程:2~4
EN:5 命中:+30 致命一擊:+55
空S陸S海A宇S バリア貫通

格鬥 舞朱雀 P
攻擊力:5500→7100 射程:1~3
EN:30 氣力:120 命中:+40 致命一擊:+35
空S陸S海A宇S 接近戰屬性

格鬥 麒麟 P
攻擊力:6100→7700 射程:1~4
EN:50 氣力:130 命中:+45 致命一擊:+20
空S陸S海A宇S 接近戰屬性 バリア貫通


「OGG」亞克賽爾與奪魂者終於成為玩家角色,雖然能使用的關卡扣除中間有某兩話外,正式加入也只剩兩話能用,不再是影鏡隊長的亞克賽爾,在特殊技能取向轉為超攻擊型,初期就已經有五個技能,剩下一格一般多是學SP回復XD,底力L9可以考慮蓋掉(因為奪魂者有HP回復(大))。六圍能力參數值都非常地高,畢竟劇情設定不是只會開格鬥機的駕駛,成長類型並沒偏重於格鬥而是平均型(*9),ACE BONUS做為我方的時候用處反而就不大。
信賴補正方面,與雅爾菲彌互為友情L1,詳見本作劇情XD,跟拉米雅互為對手關係則算是呈現原作的部分。
奪魂者的部份,武器性能參數跟OGs時有些許差異,不過做為敵BOSS時特有的破甲彈跟降攻彈居然都被保留了下來,本身基本攻擊力高加上改造上升值(*10)不低能擁有可觀的攻擊力,機體完改BONUS還能額外+200武器攻擊力。本作的亞克賽爾在遊戲系統上不能換乘。
*9:亞克賽爾在駕駛奪魂者以前所駕駛的機體是灰燼救世主(アシュセイヴァー)
*10:OG武器改造的上升值以及費用其實各有五種類,以上升值來說有分十段改時+800、+1600、+1900、+2200...一般特機多是+1600,影鏡系的特機都是+1900



「2OG」
亞克賽爾
性格:超強氣 空A陸A海A宇A
ACE BONUS:最終命中率+20%、所受最終傷害-10%
信賴補正:アルフィミィ(雅爾菲彌)友情Lv1、コウタ(吼太)友情Lv1
     キョウスケ(響介)對手Lv1、ラミア(拉米雅)對手Lv1

格鬥 射擊 技量 防禦 回避 命中 SP
Lv1能力值 147 142 184 148 181 185 49
升至Lv99增加 +79 +74 +73 +73 +196 +196 +163

不屈 必中 直擊 覺醒 熱血 氣迫
習得Lv 1 1 1 42 55 TWIN
消耗SP 10 15 20 50 35 40

技能LV
1 2 3 4 5 6 7 8 9
アタッカー 1
底力 1 1
1
1
1 1
1

援護攻撃 1







カウンター 1 1 1 1
1
1
1
1
1
氣力限界突破 1

奪魂者
HP:7100→10600→12350 EN:250→350→400
裝甲:1700→2300→2600 運動性:105155→180 照準值:145205→235
移動力:6 類型:-陸-- 空B陸A海B宇A
SIZE:L アビリティ:CRT
↑ 修理費:7000 零件數:2
特殊能力:HP回復(大) EN回復(小) パイロットブロック
完改獎勵:格鬥武器攻擊力+200

格鬥 青龍鱗 ALLF
攻擊力:3500
→5400→6400 射程:2~6
EN:5 命中:+15 致命一擊:+10
空A陸A海B宇A

格鬥 白虎咬  P
攻擊力:3900
→5800→6800 射程:1~3
命中:+30 致命一擊:+30
空A陸A海B宇A

格鬥 玄武金剛彈  SP
攻擊力:
4300→6200→7200 射程:2~5
EN:10 命中:+10 致命一擊:+45
空A陸A海B宇A バリア貫通

格鬥 舞朱雀  P
攻擊力:5100
→7000→8000 射程:1~3
EN:30 氣力:120 命中:+20 致命一擊:+25
空A陸A海A宇A

格鬥 麒麟  SP
攻擊力:5500
→7400→8400 射程:1~2
EN:50 氣力:130 命中:+10 致命一擊:+40
空A陸A海A宇A バリア貫通


「2OG」亞克賽爾終於成為了我軍角色,大概在流程後1/3與奪魂者一起正式加入。
系統面的因素精神指令總數縮減為5+1個,於是本作起氣迫移至TWIN精神,特殊技能面依然是攻擊向,雖然底力上限降為L7,援護攻擊也降為L1。但自本作起アタッカー變成極少數駕駛的專屬技能,使得亞克賽爾攻擊手的定位更加地被確立XD。剩下的一格技能如果要發揮亞克賽爾高技量的特性再攻擊就是首選,不然要加強防禦習得ガード或是習得E-ゼーフ以多放大招也可。
雖說變為我方駕駛跟敵BOSS角比就比不上,單只以我方駕駛來比依然是全能力皆超高,這次終於開放換乘跟原作「A」有關的機體皆可,故事劇情也曾開瓦薩卡(ヴァイサーガ)出擊過(*11)。但是因為奪魂者太強了,換乘別的機體就顯得完全沒有必要XD,ACE BONUS多了減傷10%的效果也無疑是因應奪魂者而設,最終命中+20%的部分由於本作奪魂者的武器命中大幅下修以及地形適性威能不再,反而有所發揮的空間XD。
信賴補正面多了與吼太的友情Lv1這個請參照「EF EXCEED」(*12),跟響介的對手Lv1這個應該不用多說可卻是在本作才開始有XD。
跟前作相比,最大的差異在機體駕駛地形適性皆被降為A,誇張的程度不再,裝甲值跟運動性比起前作也算有下降。但整體上奪魂者依然是整體上性能非常高的機體,有HP、EN回復,必殺技「麒麟」的攻擊力很高在加上亞克賽爾有アタッカー,EN消耗也不會太大,武器改造上昇值跟之前一樣比其它的特機系高都是優勢。可說是除了移動力跟射程外沒什麼弱點。「玄武金剛彈」(*13)是非常好用的飛拳型武器。
*11:走宇宙路線分歧會看到,亞克賽爾剛從「EF」的世界穿越回來進入鋼鐵號內,在鋼鐵號遭遇蓋士特(Guest)時就自行打破艙門出擊
*12:兩人是一起穿越的,時間點是在「OGG」後,「EF EXCEED」遊戲中亞克賽爾與雅爾菲彌是兩人一組代表一玩家角色,吼太則是輔助攻擊角色
*13:奪魂者在「EF EXCEED」穿越事件後被黑金號所回收並一直放在這,可能是這段期間改修的吧?XD

「OGMD」
亞克賽爾
性格:超強氣 空A陸A海A宇A
ACE BONUS:最終命中率+20%、所受最終傷害-10%
信賴補正:アルフィミィ(雅爾菲彌)友情Lv2、ハーケン(哈肯)友情Lv2
     コウタ(吼太)友情Lv1、トウマ(斗真)友情Lv1
、アシェン(亞嫺)友情Lv1
     キョウスケ(響介)對手Lv1、ラミア(拉米雅)對手Lv1

格鬥 射擊 技量 防禦 回避 命中 SP
Lv1能力值 147 145 183 148 179 180 48
升至Lv99增加 +85 +85 +75 +60 +210 +200 +175

不屈 必中 直擊 熱血 覺醒 氣迫
習得Lv 1 1 23 36 42 TWIN
消耗SP 10 15 20 35 60 40

技能LV
1 2 3 4 5 6 7 8 9
アタッカー 1
底力 1 1
1
1
1 1
1

援護攻撃 1







カウンター 1 1 1 1
1
1
1
1
1

奪魂者
HP:7200→10700→12450 EN:220→320→370
裝甲:1700→2300→2600 運動性:105155→180 照準值:145205→235
移動力:6 類型:-陸-- 空B陸A海B宇A
SIZE:L アビリティ:CRT
↑ 修理費:7000 零件數:2
特殊能力:HP回復(中) EN回復(小) パイロットブロック
完改獎勵:格鬥武器攻擊力+200

格鬥 青龍鱗 ALLF
攻擊力:3500
→5400→6400 射程:2~6
EN:5 命中:+15 致命一擊:+10
空A陸A海B宇A

格鬥 白虎咬  P
攻擊力:3900
→5800→6800 射程:1~3
命中:+30 致命一擊:+30
空A陸A海B宇A

格鬥 玄武金剛彈  SP
攻擊力:
4300→6200→7200 射程:2~5
EN:10 命中:+10 致命一擊:+45
空A陸A海B宇A バリア貫通

格鬥 舞朱雀  P
攻擊力:5100
→7000→8000 射程:1~3
EN:30 氣力:120 命中:+20 致命一擊:+25
空A陸A海A宇A

格鬥 麒麟  SP
攻擊力:5500
→7400→8400 射程:1~2
EN:50 氣力:130 命中:+10 致命一擊:+40
空A陸A海A宇A バリア貫通



「OGMD」的亞克賽爾與奪魂者破天荒地在故事早期就加入了,因此進一步弱化也是意料中事,內建技能的氣力限界突破也被拿掉,非EX-HARD下是可以花PP重新習得啦...剩下的技能格用法跟前作基本上差不多,精神指令部分熱血跟覺醒習得順有對調,且覺醒消耗SP值變多,能力參數比上一作有重調整但特性不變依然為全能類型。
信賴補正方面跟之前有比較大的變化,對雅爾菲彌的友情變成Lv2(*14),與哈肯和亞嫺會有友情補正一樣請參照「EF EXCEED」(*15),與斗真則請參照「2OG」(*16)
奪魂者跟前作相比也有弱化,弱化點就是HP回復降為只有(中),其他就除了HP+100、EN-30外,與前作沒什麼變化。值得一提的是雖然戰鬥動畫分鏡與前作完全相同,但圖像的頭身比例卻經過了重新繪製了!變得更有立體感。
簡而言之,亞克賽爾與奪魂者在「OGMD」因為很早期就加入,比前作又更加弱化,但整體上並沒有減去太多威能,依然是攻擊面的保證。可換乘機體比前作多了一個跟影鏡有關的亡靈哈肯(ゲシュペンスト・ハーケン),但跟前作同樣老實說不太有換乘的必要。
*14:倒是雅爾菲彌對亞克賽爾轉為愛情Lv2,原先對響介的愛情Lv3大幅降為僅有Lv1,可見雅爾菲彌開始有移情別戀的跡象XD
*15:亞嫺固定為亡靈哈肯副駕駛,哈肯與亞嫺皆是與影鏡相關聯的人物,這裡就不多贅述。
*16:在2OG亞克賽爾算是斗真的師傅,指導斗真習武,結果使斗真擺脫LIOH系統並習得必殺技「ライジング・メテオ」



總結,在OG的亞克賽爾發展至今,賦予了攻擊手的定位。相比桑格(ゼンガー)等同樣定位的駕駛來說,亞克賽爾除攻擊面外其它方面也有相當水準。
自「2OG」以後成為少數內建ATTACKER技能的駕駛,再加上奪魂者的高攻擊力,使亞克賽爾成為攻擊的保證!
小弟我第一個玩過的SRW系列作品是「第2次G」,但真正引小弟我進入SRW大門的第一個作品正是「A」,亞克賽爾與奪魂者的搭配也是我第一次玩的選擇。
亞克賽爾跟奪魂者成為我最喜歡的帕布雷斯特原創系駕駛/機器人的原因,除了上述的淵源之外。
亞克賽爾的設定也有吸引人之處,戰鬥能力高強給人強悍的形象,OG系列中也充分反映了此一設定,亞克賽爾的駕駛能力值也是十分地高。
除了自身強大以外,瀟灑俐落的鐵漢氣質之中,卻有著十分熱血、重義氣的反差面都是特色。
至於原作「A」前期的喪失記憶帶來的180度大轉變,於OG系列只有在「EF EXCEED」中才有所重現就是了XD。
而奪魂者的部分,就是完全沒有武器純粹以格鬥作戰的設計很有男人的浪漫!XDD,搭配亞克賽爾的背景設定顯得很合拍。
附帶一提的是,現在的SRW(不只OG)開始越來越有戰鬥(動畫)演出過剩、過於冗長的傾向,當然演出華麗是SRW在同型遊戲的賣點之一,可至今有不少顯得超過、華而不實的情形,就連一小招也弄得又臭又長打出來的傷害也普普。
相較之下,連最強招「麒麟」演出也在一分鐘之內就搞定的奪魂者簡直就是一股清流!!XD
演出根本不是重點啊,只有打出來的數字才是真的
明快俐落的戰鬥演出,打出來的數字就是比其它人高一截,使我更加提升了對奪魂者的好感!這才是漢的浪漫啊!!

專用BGM也是,「DARK KNIGHT」曲長其實算很短卻不失熱血也讓人很喜歡。=w=
(應該是目前帕布雷斯特原創系當中長度最短的BGM)

這裡附上從Youtube上找到的歷代「DARK KNIGHT」的BGM
順序是A、OG2、OGs/OGG/AP/2OG/OGMD、EF、EF EXCEED


像桑格使用斬艦刀的「チェェストォォォォォッ!!」一樣,
亞克賽爾使用麒麟的「でぃぃぃやっ!!」也成為了Fans間所流傳的名台詞。XD
「2OG」以後還加入終結台詞「從這世上消失吧(失せろ。この世界からな)」


雖說作為助拳人定位的亞克賽爾在OG系列最新作「OGMD」已經沒什麼戲份,PS3/PS4小弟我也沒有,可做為也算一個業餘的SRW系列、SRWOG系列玩家,碰到25週年紀念也順便發表一下來紀念我最喜歡的帕布雷斯特(BANPRESTO)原創系駕駛/機體。

最後,就藉此來獻醜一下,壽屋的S.R.D-S奪魂者金屬色限定品:
篇幅有限,就擺出「OGMD」的遊戲圖像POSE吧......好像蠻失敗的(汗||b

「すぐに終わらせる、これがな」
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3293245
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 4 篇留言

WhieAla白翼
機體一直到OGs,點繪肚子上的那顆都是紅的,
可是設定圖一直都是綠色的,真的是很奇妙XD

而駕駛本人的格鬥能力高到可以生身使用青龍鱗也是一絕了……
話說這次OG MD有人對他的補正從友情變成愛情,這是什麼八卦w?

08-18 13:55

Luigi
2OG的時候雅爾菲彌曾被杜邦連人帶機吞掉XD,亞克賽爾會參戰封印戰爭的原因之一就是去救她。可能這件事大幅增加了雅爾菲彌心中對他的好感吧=w=08-18 20:42
WhieAla白翼
題外話,生日快樂。

08-18 13:56

Luigi
關於綠色還紅色在2OG就確立,平常是綠色,使用麒麟會變紅色。就類似出力全開的感覺?08-18 20:44
ACE
亞克賽爾有アタッカー這技能就夠偏心了XD

08-18 17:38

Luigi
開叔有ATTACKER精神指令還有魂咧XD
OGMD多一個哈肯有ATTACKER08-18 20:49
MKMK
A真的很棒,除了不能關戰鬥畫面~XD
後來AP出了後一樣玩很大!

話說當年OG2超希望有個叫"石頭"的攜帶武器...
想拿這東西來砸這位老兄腦袋~[e6](拖走

08-18 22:15

Luigi
阿呆賽爾應該成為絕響了~XD
以後也不太可能出現

附帶一提,內文多加歷代BGM欣賞請各位服用04-13 19:35
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