PS:標題是天文學家卡爾薩根一句非常著名的話
Hello Games並不是一家很知名的製作團隊,
但是當他們在E3展公佈了無人深空(NoMan's Sky)以後,
立刻就受到許多人的關注與討論,再加上後期的大量宣傳,未上市之前就十分轟動。
原因就在於本作可說是一款史無前例的超級龐大電玩,
整個世界觀便是宇宙銀河的各個星系,藉由隨機生成的要素,
能探索的宇宙星球數量宣稱多達好幾千億個,以一款單機遊戲來講,
每一名玩家每一次開局的遊戲內容都不會重複。
只不過這樣的遊戲內容就有許多人質疑是一種炒作手法而引起許多爭議。
無人深空確實可說是一款徹底滿足玩家們旅行、冒險慾望的作品,
假如您喜愛如電影
星際效應那種浩大又震撼的星際旅行,
那麼本作剛開始確實能夠讓您十分深入地融入其中且花很多時間去探索。
遊戲一開始的選單讀取畫面就直接向我們展示了本作的世界有多麼龐大,
整個宇宙中行星遍佈,而且都是玩家們能夠抵達的地方,十足壯觀。
接下來玩家們就會在某個未知的星球中展開冒險,
此時自己的太空船已經損壞,因此修復太空船就成了首要目標。
發掘、探索、冒險、採集、製作、生存可說是一款沙盒遊戲必須具備的要素,
這在近期的眾多遊戲中又成為一種流行趨勢的種類,
玩家不再被原本設定的內容給束縛住,而是遊戲提供了一個巨大的環境給玩家自由發揮。
無人深空則是第一人稱視角的全3D畫面,
它最強大的部分就在於星際旅行的無接縫設計,
當您花一些時間終於收集好資原材料來修復太空船引擎並補充燃料,
您就能夠啟動太空船離開星球並穿越大氣層來到宇宙的環境中,
而遠處見到的星球不再只是佈景、裝飾品,都是能夠親自前往的地點,
這個太空旅行從一個星球移動到另一個星球的過程是幾乎都不需要經過讀取畫面,
臨場感十足,可說是目前電玩界中的一大創舉!
隨機生成系統就是讓無人深空成為賣點且造就內容無比龐大的原因,
遊戲中的每一個星球都是經由程式演算而成,
星球的環境外表、氣溫、植物茂密的程度、動物棲息的數量等,都不會重複。
玩家們的目標就是要在星球上不斷採集各種元素、資源,
來修復太空船、建造出更強大的裝備武器,掃描星球上的動物,
當一名拓荒者,不斷拓展整個冒險版圖,學習各種語言,吸收無窮無盡的知識。
玩家們也不是孤身一人,您可以旅行到太空站中休息,
並且賺取金錢,跟其他NPC購買物資甚至是更強大的太空船。
還可以跟星球上的機器巡警以及太空中的海盜戰鬥。
本作PC版缺點就是剛推出時優化不好,幀數降低,顯示卡溫度飆高是常有的事,
Steam版本後來有推出幾個測試版本的更新檔,再加上NVIDIA的驅動程式更新,
狀況確實是改善了不少,至於GOG版本的玩家就必須再等未來的更新。
另外本作面臨的問題跟絕大多數的開放世界、沙盒遊戲一樣,
高自由度且缺乏目標跟新手教學提示導致過少,
初期實在是難以上手,要花一些時間摸索,
加上遊戲內容幾乎都著重在收集資源部分,裝道具的包包格子數又很少,
所以玩起來總是會面臨許多問題,不過一旦上手後狀況就改善許多了。
無人深空看似是非常浩大且耐玩性十足,
可惜在玩家以及媒體間的評價依然是受到許多批評。
最大的問題當然就在於遊戲中幾乎都沒有任何目標、故事劇情可言,
您就只是在一個非常大的宇宙,一旅行起來距離單位都是以光年來算的環境中不斷探索而已。
而內容都侷限在採集的部分,行走跟開飛船的時間也占據了許多,
戰鬥還有跟動物互動的部分都太薄弱了,
即使您可以前往另一個星系去觀察不一樣的星球生態環境,
但也因內容重覆,遊戲環境了無生氣,沒有什麼目的導致缺乏動力去做這件事。
另一項問題就是無人深空的視覺效果的部分,
它太依賴隨機生成系統反倒成了一種揠苗助長的反效果,
每一座星球都只是很開闊的地形,再換個顏色而已,
植物則像是到處亂種一通,
動物的外觀造型也因隨機生成的關係導致身體構造、顏色配置大紅大紫很突兀,
每樣東西都交給電腦去運算變成缺少了一款電玩遊戲本該具有的美學藝術性跟色彩學運用。
這真可算是一款人氣非常高,
但卻又較為小眾且非主流的奇特遊戲,
它算是滿足了玩家們對於星際旅行的渴望,
且僅僅只有不超過3GB的遊戲容量便辦到了這項壯舉。
但當您順利上手後就發現到無人深空幾乎都沒有什麼值得令人深入鑽研的部分,
玩法都一直侷限在旅行、探索、採集資源而已,
看似源源不絕,但沒有一個盡頭值得讓玩家去追尋,
地圖浩大無比,內容卻也乏味又空洞,跟當初E3宣傳影片的內容也有差異性,
只期望未來在更新或DLC內容中能夠改進這項大毛病。
個人滿意度:
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3.0分(滿分為5分)
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雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
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