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【心得】Day of Infamy 恥辱日

作者:二四│2016-08-11 02:52:51│巴幣:10│人氣:3989
於今年7月29日在steam上架,看名稱還以為只是關於太平洋戰爭題材為背景遊戲。
於珍珠港事件隔日1941年12月8日,美國羅斯福總統發表一場注意演說及宣佈對日宣戰
現稱那演說為Infamy Speech經典名言就是"a day that will live in infamy"。

看遊戲介紹後才知道這是參照day of defeat (決勝之日,簡稱DOD)二戰射擊遊戲傳承作品
這個遊戲原本是Insurgency裡的二戰模組,官方特別獨立做出來獻給DOD及二戰粉絲
Insurgency更早作品是以Valve的Source引擎開發出的MOD,做這些MOD的人後來成立工作室發行Insurgency及Day of Infamy這2款遊戲。

遊戲的特色就是有別於Source引擎如CS:S, DOD:S, TF2...遊戲。
將第1人稱視角輔助的十字準心全改為覘孔射擊,增加左右探身射擊方式及更真實的物理反饋。
對喜歡硬派真實來說,Insurgency能帶來更多的戰爭感受。
姑且不論是否有參考Red Orchestra或更早的Operation Flashpoint (閃擊點行動)設計。
這種沉澱下來的醍醐味才是FPS的老玩家最愛。

千言萬語,百聞不如一見,以下是官方試玩影片:


遊戲現在還是在開發階段,有單人任務、合作戰役及多人對戰共3種模式可選擇。
也許很多人會問,為何不直接買Insurgency再裝這個MOD來玩就好,官方還要單獨拿出來?
身為玩家沒義務幫忙回答,上面介紹遊戲背景已經寫得很清楚,有人支持就會有更好的創作。

「總共有3個國家美、德、英可選擇,單人與AI對戰。」


「亞洲區有很多伺服器,能進到PING值100以下的房間就要靠你我的加持!」

「轉角遇到愛,找得到狙擊手在哪嗎?」
「STG44突擊步槍可選用點放及連放模式,MP40衝鋒槍只能連放,後座力與準度就在拿揑之間。」
「就那小小一個點,沒點到真得沒有機會。」
「說到練眼力一定要玩玩看Verdu,目標都是小螞蟻。」

「探身的妙用跟打球故意打網邊刁球一樣好用。」
「遊戲裡自動步槍才是王道,雖然毛瑟步槍近戰吃虧,好玩之處也在這裡,一拉一放一擊殺多爽快。」

「萬用的鏟子堪比折凳,隱藏殺機於無形之中。」

「發現前方敵兵一員,試問單兵該如何處置?」

「尾隨與跟蹤及享受瞬間,也是體驗遊戲的樂趣之一。」

「但也有失手的時侯~!」


「上剌刀、上剌刀,前進、前進、前進!」
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3285267
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