後宮 | 羨慕嫉妒恨 |
校園 | 妹子養成樂園 |
喜劇 | 有喜感的劇場 |
戀愛 | 魯蛇的我只能在二次元找真愛 |
閃光 | 先生,您的墨鏡 |
獵奇 | 紅色交響曲的浪漫 |
黑暗 | 切開來都是黑的 |
人性 | 人生百態,各有微妙 |
懸疑 | 腦袋的九彎十八拐 |
音樂 | Do、Re、Me、Fa、So |
料理 | 春藥是合法香料 |
棋藝 | 神乎其技,看哥的天元 |
溫馨 | 暖暖的,冬天進補必備 |
感動 | 多流點淚保持眼球滋潤 |
勵志 | 沒關係,還有明天 |
殘念 | 建議您打掉重練 |
有病 | 該吃藥囉 |
吐槽 | 被對話玩死的主角 |
神話 | 眾神再臨,哥就是神 |
都市傳說 | 瑪莉娃娃在你後面,但可能是小蘿莉……等等…… |
歷史 | 時光的洪流,我們要緬懷過去 |
寫實 | 滾,不要把我帶入三次元 |
家人 | 親情無敵,開掛必備好選擇 |
妹系 | 能幹的好妹妹是哥哥的驕傲 |
姊系 | 母性的光輝 |
蘿莉 | 該類型神作率100% |
變態 | 哥要貫徹自己 |
穿越 | 來吧,到新世界攻略妹子 |
轉生 | 哥的人生真的打掉重練了 |
網遊 | 玩玩線上遊戲 |
魔法 | 達成某條件三十歲自動解鎖 |
陰陽術 | 符咒在手,樂趣無窮 |
奇幻 | 作者的妄想世界 |
冒險 | 與妹子環遊世界 |
武打 | 歐啦歐啦歐啦歐啦歐啦歐啦 |
科幻 | 嶄新幻想技術 |
科學 | 老師有教過,但我沒在聽 |
機甲 | 全身上下都是潮裝 |
機器人 | 每個男孩以前在玩具上找夢想 |
虛擬實境 | 進入遊戲世界,只是可能回不了家而已 |
異能 | 超能力和各種雜七雜八的相似東西 |
經濟 | 教你如何養肥小豬撲滿 |
日常 | 無所事事的耍廢日子 |
御宅 | 宅宅的無限可能性 |
軍武 | 一台坦克殺遍中古世紀 |
槍械 | 不要逼我拿出這把槍 |
戰記 | 這場戰爭結束,我就要回家鄉……(下略) |
鬥智 | 智商好像很高的主角VS智商無下限的對手 |
權力鬥爭 | 錢和力量的圈子 |
生存 | 我想活下去 |
遊戲 | Play game! |
情色 | 世界的真理 |
魔王 | 哇哈哈哈哈哈 |
勇者 | 出現率已經比史萊姆還高 |
書籍 | 紙好貴 |
吸血鬼 | 多種血型任君選擇 |
幽靈 | 通常都是妹子 |
妖怪 | 依然都是妹子 |
僵屍 | 可惡還是妹子 |
龍族 | 頭上的角應該是萌點 |
魔法少女 | 愛、勇氣與希望,還有黑黑的劇情 |
偽娘 | 邪物 |
獸耳 | 想養 |
蟲子 | 氨基酸分子 |
威能 | 沒有最強,只有更強 |
成長 | 養成計畫書 |
病症 | 哥活不久了,房間那些本子請幫我…… |
電波 | 洗腦術 |
社團 | 一堆奇妙的活動 |
運動 | 二次元的汗水都是香的 |
百合 | 這我可以 |
性轉 | 媽媽,兒子對不起你 |
中二 | 手的角度要正確,眼罩的造型要帥氣 |
閒聊 | 殺時間好幫手 |
性騷擾 | 對象通常都是男孩子 |
萬室屋 | 什麼都做什麼都不奇怪 |
萌化 | 各種物品萌化(糟糕化)無極限 |
末日 | 現在的作者動不動就想毀滅地球 |
特殊體質 | 這一定不是親生的 |
群像 | 不要跟我搶主角位置 |
◆ KEY WORD:後宮 |
簡介: 後宮這詞的歷史相當悠久,不過就現代ACG而言,泛指多個女性角色包圍一個男主角,且對男主角抱有戀愛和好感,反過來則稱作為逆後宮。而且根據女性陣營的攻略方式不同,後宮還可以分成草食系後宮、猛禽系後宮等等。後宮成形的主要原因通常在於男主角身上,由於優柔寡斷,以至於無法做選擇,不然就是過於冷感遲鈍,沒察覺到周遭女孩子的心意。後宮的作品幾乎變成輕小說的代名詞之一,如果隨手一抽,要找到一個不是後宮作品的機率絕對比後宮作品還要低上許多,就算氾濫至今,仍是大眾的最愛。 |
◆ KEY WORD:校園 |
簡介: 輕小說通常鎖定的客群對象都是高中生、大學生,而且校園是每個人一生必須經歷的過程,因此不論對於作家還是讀者而言,都是相當親近的題材,易於發揮。因此,可以發現許多作品的場景都是在學校,主角們清一色都是高中生。有時候是談一場戀愛、有時候是使用異能戰鬥、有時候是拿起武器保衛世界,營造出一個不再是死讀書,而是充滿趣味和奇幻要素的新環境。即使遍及諸多作品到已經稱之氾濫的地步,依然是題材選擇的大熱門。 |
◆ KEY WORD:喜劇 |
簡介: 喜劇在輕小說中經常出現,以饒富趣味的手法寫出一部可能充滿笑點、誇張或惡意的搞笑作品。近年來,某些作品會掛上「戀愛喜劇」、「愛情喜劇」等等相似的標題,其內容多是以戀愛和後宮為出發點,設計出性格鮮明的女性角色,譜出輕鬆歡樂的日常和互動,藉此讓讀者從中放鬆壓力,沒有負擔。 |
◆ KEY WORD:戀愛 |
簡介: 戀愛這題材不只在ACG,各種領域都能見到其熱門的程度。就和人生來就不會一樣,每個人都會有屬於自己一段的獨特愛情史,可能是充滿浪漫、悲傷、溫馨或酸甜等等。輕小說中的戀愛,當然是各式各樣,不過發展成情侶的作品卻意外的少,多是以後宮來延續作品生命,或者是男女主角在相處中逐漸培養感情,直到最後的最後才鼓起勇氣踏出一步的成長型戀愛。由於輕小說是少年向風格,因此可以發現諸多戀愛作品其實都是男方長得很普通,但因為帥氣的一面,讓可能是校花或女神的女主角心頭為之一顫,就這樣陷進去。沒錯,少年向輕小說作品的戀愛幾乎充滿著幻想、理想,和不可能,但卻是男孩子們夢寐以求的美好世界。哪怕壽命減少一半,都希望有美少女伴在身邊。 |
◆ KEY WORD:閃光 |
簡介: 屬於戀愛延伸的副類型之一,但因為破壞力太過強大,因此獨立出來講。閃光型的輕小說在市面上並不多,但都有強大的破壞力。若沒有佩戴墨鏡,可能會粉碎您的雙目,不然就是假如沒有強大的單身怨念,其中的甜蜜可能會侵蝕您寂寞的靈魂。不過,放閃並不僅限於情侶,也有不少作品藉由曖昧互動的方式發展出像情侶一般的甜蜜氛圍。閃光作品的壽命通常都不長,主線結束後就是真正的完結,不像後宮向戀愛,主線以外還有許多支線可以寫,和每個女孩子公平的培養感情。 |
◆ KEY WORD:獵奇 |
簡介: 獵奇在ACG界通常是表示血腥或殘酷一類的橋段,例如兄控妹妹看到哥哥與別的女孩子走在一起,於是將那名狐狸精分屍,故事中帶有讓人驚悚、恐懼的情節。輕小說雖說是大眾娛樂的產物,但其類型廣,什麼都可以寫,因此有些比較有病的作者就會寫出一些可怕噁心的故事,讓讀者們從中獲得特別的體驗。不過,考量到輕小說是大眾向讀物,因此在描寫層面上,並不會細膩到讓你起雞皮疙瘩,或者半夜睡不著覺。但要是你對這類沒有抵抗力,建議還是直接跳過才是明智選擇。 |
◆ KEY WORD:黑暗 |
簡介: 黑暗這詞相當廣泛,只要讓你感覺有點鬱悶,或者殘酷的描寫都可以算進此類。在輕小說中最常見的黑暗向情節就是霸凌、悽慘的遭遇、發便當,或者是相處之間的冷酷等等。黑暗向輕小說在內容上可能略顯陰暗,敏感一點的讀者看完感覺可能會很不好。有些作品是為黑而黑、為殺而殺,而有些作品是慢慢引領讀者進入絕望的氛圍。雖說獵奇向作品也是黑暗向的一部份,不過這裡通常指會造成精神壓力的作品,因此與見血感覺本來就不好的作品分開來看,以此區分。如果兩者都有,就會都掛上關鍵字。 |
◆ KEY WORD:人性 |
簡介: 十個人會有十種不同的人生,其中磨練出來的光輝、價值觀和思考方式,讀者可以藉由閱讀體驗到另外一種截然不同的想法。這類輕小說作品多是與人類本性有所牽扯,以角色的思考模式詮釋遇到的所見所聞。例如遇到現充你會有什麼想法?當然是去死去死。 |
◆ KEY WORD:懸疑 |
簡介: 只要是有推理和帶有撲朔迷離的事件,都會被算進此類型。輕小說中的懸疑作品,與外面文學性質的懸疑作品有一定的落差,尤其是推理層面相當薄弱,很多作品在初期就能鎖定犯人,解謎的過程也不需要讀者動腦,只要一直看下去即可。不過,在懸疑氣氛的營造上,由於輕小說文體簡單,因此很容易就可以讓讀者感受到。當然,不是所有市面上所有輕小說就是如此,依然有兩者都表現優異的作品。 |
◆ KEY WORD:音樂 |
簡介: 要將聲音文字化其實相當不容易,而且也需具備一定的音樂門檻和素養,所以目前市面上能夠撰寫音樂類型輕小說的作者並不多,可說是寥寥可數。由於題材較為特別,作者可能會用誇飾的文字表現音樂的感動,也會帶入一些相關領域的知識。在娛樂性質層面上,其所帶來的趣味並不豐富強烈,因此要看讀者對於音樂的感性,以及作者有沒有透過文字將感動傳達出來。 |
◆ KEY WORD:料理 |
簡介: 過去很少看到以料理為主打的輕小說,不過近期有逐漸增長的趨勢,只是地點都在異世界。料理小說顧名思義就是將美食化為文字,口感、香味、外觀、客人吃完的反應等等都是描述的重要元素。以風格來說或許不會有太多高潮起伏,但要是作者本領夠高強,光看書就足夠讓你覺得肚子餓。當然,大家對於料理作品期待的永遠只有一件事,那就是美少女吃完的反應,畢竟那會是非常的……簡直像是嗑藥一般妖豔。 |
◆ KEY WORD:棋藝 |
簡介: 有關棋藝的輕小說非常少,目前截止我只看過一部作品。下棋最怕的就是不懂規則,會讓人不知道在讀什麼,因此要閱讀這類作品可能需要具備基礎的知識。不過即使不懂,若能透過下棋的氣勢進入故事的氣氛當中,也算不錯的選擇。 |
◆ KEY WORD:溫馨 |
簡介: 會讓人感到幸福、平凡、治癒,總之會讓人覺得心頭暖暖的作品。不過說到溫馨,近年來的萌系四格漫畫可能會比小說更具有治癒療傷的效果。 |
◆ KEY WORD:感動 |
簡介: 簡單來說,就是會賺你淚水的作品。幸福結束的告別、病號折磨的愛情、洋溢懊悔的失去、再次相會的感動等等,有時候是相當激烈的情感展現,有時候是刻苦銘心的愛戀,有時候是帶點淡淡憂傷的不完美結局。每個人的淚腺都不一樣,因此一部作品的感動與否,全部都要取決於內心感受的多寡。在輕小說中,角色塑造可以說是大家最擅長的一塊,因此只要避免變成無病呻吟的狀態,都能趕營造出理想的畫面。 |
◆ KEY WORD:勵志 |
簡介: 留得青山在,不怕沒柴燒。顧名思義,勵志類的作品通常都帶著「希望讀者可以前進」的力量,不要用悲觀來定義世界。從失意中重新振作、從自卑中尋找自我、從逃避中鼓起勇氣、從厄運中發現轉機。有時候,一本書或許可以拯救你的人生。相信多數作者在撰寫這類作品時,內心都會抱著某想傳達給大家的信念,若能有所感受,相信一定會為你的成長和想法轉變帶來巨大的助力。 |
◆ KEY WORD:殘念 |
簡介: 一群殘念的人做出殘念的事情。換個方式來說,出場角色的性格都相當令人遺憾。沒有社交能力、溝通能力,排擠朋友的功夫倒是一流。正常人的正常青春,變成他們就會發展成殘念的青春,有缺陷、有不足,與大家都不一樣。不過正因為突出,才會與眾不同,故事風格同時營造出喜劇和無奈的氛圍。 |
◆ KEY WORD:有病 |
簡介: 故事有病、角色有病,這不是貶抑詞,而是一種讚美,代表作者的思維已經超越常人,到達一種狂人階級。因為讀者無法想像,所以才顯得有趣。這份病態毫無保留展現出來,除了帶給讀者思想上的衝擊,有時候還會說出「這到底是尛」的感想。簡單來說,所謂的有病就是一些誇張的行徑,可能是偏頗的思想,或者正常人無法做的行為。 |
◆ KEY WORD:吐槽 |
簡介: 如果說輕小說哪個部分最有娛樂價值,那無非就是以角色對話來表現的吐槽。設計出像是相聲一般的台詞,經典的就是一方裝傻、無厘頭,另一方就會因為忍受不了而進行糾正。這種對話式搞笑的節奏很快,只要中途被打斷就會喪失感覺。假若作者偏頗的知識異常豐富,可能會寫出充滿各種捏他梗的吐槽式作品,這就要考驗讀者的經驗。除此之外,除了紙面上角色的對話,還有一種就是作者本身寫了根本就是想讓吐槽的情節,這也是一種類別。每個人笑點有高有低,能接受的表現方式也不一樣,因此吐槽是否真符合喜好,還需要實際嘗試才會知道。現在的輕小說多少都會有這類吐槽對話展現。 |
◆ KEY WORD:神話 |
簡介: 神話一直是大熱門題材之一,北歐神話、日本神話、希臘神話等等,遠在傳說時代的眾神傳記成為大家朗朗上口的故事。在輕小說中,要將神話完全融入故事中相當困難,多數作品僅僅只是借個名字和意義,打造角色的異能。抑或是透過簡單的因果輪迴關係,來為整個故事打造主線。神話通常可以算是設定的一部份,如果完全融入,代表說在理解上相對困難,畢竟需要理解許多專有名詞,撰寫門檻也較高,僅有少數作者可以做到。 |
◆ KEY WORD:都市傳說 |
簡介: 都市傳說相信大家耳熟能詳,神隱事件、瑪莉娃娃、無頭騎士等等,有些作品會尋找經典的都市傳說加入在自己的設定中,藉此提高可看性。不過,都市傳說本來就是口耳相傳、沒有證據的故事,因此作者也可以自己創造一個傳說作為故事主軸。 |
◆ KEY WORD:歷史 |
簡介: 一本歷史課本可能會讓你想睡覺,但如果融入小說,並將所有武將通通性轉,那可就完全不一樣了。三國時期的故事、戰國時期的故事、平安時期的故事,以及偉人傳記之類的,改編成流行的故事可說是一大熱門趨勢,只是發展至今也有點氾濫。為了消除歷史沉悶的文字描述,作者通常都會將武將、軍師變成女生,看似是照著歷史路線來走,但卻會加入許多喜劇要素,進而轉化成截然不同的風格。 |
◆ KEY WORD:寫實 |
簡介: 作品就是作者腦內的妄想故事,但其靈感來源都源自於自己生活的現實,當現實層面在作品內佔有極大比例時,這部作品就會變得相當寫實。諸如像是打工職場,是最多作者選擇的方向,透過自身經驗,將在職場上遇到的點點滴滴變成故事,告訴讀者一些有趣的內幕、職場的運作方式,以及必須面臨的難題。 |
◆ KEY WORD:家人 |
簡介: 親情是非常偉大的感情,不論有沒有血緣關係,家人之間的羈絆會是非常強大的力量。在生活過程中可能會遇到阻礙,偶爾也會因意見不合吵架,但大家的出發點都是為了自己重要的人。將親情的偉大和魅力,透過許許多多的事件和決心表現出來。最常見的就是兄妹,或者沒有血緣的一群人同居在一起。後者有時候也會發展出愛情。 |
◆ KEY WORD:妹系 |
簡介: 妹妹的破壞力早已在各大作品中強勢壓境,因此就算不是以妹妹為主打的妹系作品,多數輕小說仍可以看見妹妹這個角色。在輕小說中,妹妹通常都有極高的可能性是兄控,應該說不是兄控的妹妹少之又少。妹妹還能根據血緣進一步分類,通常如果要把妹妹納入後宮,會設定成沒有血緣關係,或者是三等親的表妹,以便未來劇情發展。有血緣關係並不是說不能發展成戀愛關係,只是因為會觸犯法律和禁忌,因此輕小說很少會有修成正果的結局,除了一些位在裏側的……對妹控們來說,有個好妹妹,勝過世間一切。 |
◆ KEY WORD:姊系 |
簡介: 相對於妹妹,姊姊這邊冷了不少,不過依然有廣大的族群支持。姊姊與妹妹一樣,可以分成為義理和血親。在性格上,會將姊姊設計成可靠、包容心大的形象,不過近年來姐姐的形象也越來越崩壞,像是妹控姊姊、迷糊姊姊、腹黑姊姊等等的反差萌。在故事中同樣佔有一席之地,為讀者帶來不少樂趣。 |
◆ KEY WORD:蘿莉 |
簡介: 世界的救贖,人類的希望,唯有小蘿莉。蘿莉的定義很多,十二歲以下、三圍和身高不能超過多少,必須要是貧乳等等,最重要的是會撒嬌、夠可愛,外加讓人欲罷不能的性格,足以引發心中保護欲和憐愛之心,這是所謂的真.蘿莉。不過近期為了滿足一些大哥哥的需求,出現了合法蘿莉這種角色,泛指早已超過推倒也不至於犯法的年齡,但身型卻和蘿莉一模一樣。除此之外,有些故事中會設計出年齡百歲、千歲的萬年蘿莉,即使年數增長,身體也永遠不會長大,例如活很久的吸血鬼蘿莉算是經常出現的角色。蘿莉算是一個統括一切的代稱,不改這裡通常會將十二歲以下的女孩稱為幼女,而超過這個年齡則稱作蘿莉,以此做為區分,不過還是要看個人的想法,反正全部都是蘿莉。近年來輕小說作品中的蘿莉有逐漸猛禽化的現象,會主動去接觸男主角,對男主角抱有強烈好感和依賴感,這種發展大家當然樂見其成,畢竟愛情可是發揮美少女光輝最好的素材,但心中總是莫名想血祭那個男主角就是了。再來就是,還有一個猛禽化現象就是極偏差的的反差萌,有些作者會反轉越高位的人看起來應該越厲害的價值觀,把像是老師、魔王、傳說生物、神明等等都設定為蘿莉。與嬌小的身體成對比,她們體內可能都具有誇張的力量和經歷,藉此帶出強烈反差印象。換句話說,蘿莉的猛禽化已經是一波可怕的巨浪。總而言之,蘿莉與妹系一樣都是大熱門,在作品中出現機率相當高,隨手抓一本可能都有蘿系角色。 |
◆ KEY WORD:變態 |
簡介: 輕小說從各方面而言都相當開放,因此一些奇奇怪怪的作品如雨後春筍般冒出。變態類的作品其實就是一群很變態的角色構成的故事,內容當然充滿笑點和糟糕的東西。喜歡的人會非常喜歡,不喜歡的人就會是一臉我看了尛的表情。 |
◆ KEY WORD:穿越 |
簡介: 穿越,意即男主角整個人穿越到了異世界。穿越在WEB小說上是大熱門題材,近幾年來,出版社也注意到WEB的勢力逐漸壯大,因此將WEB小說直接實體書化。由於WEB上十篇有九篇故事都是穿越,在近期已經成為新一代氾濫的代稱。穿越的作品其實骨架都差不多,男主角遭遇意外,於是來到異世界,且都具有強大的力量和能力,輾壓異世界的敵人,並且將這裡的妹子全部納入後宮。當然,也有很廢的男主角。除此之外,還有作品是集體穿越的起頭,像是整個班級。WEB作品由於開放度高,因此很多作品到後面都有娶妻生子或者「啊~」的場景出現。多數作品設計的異世界,通常都是魔法和魔物所構成的奇幻世界,有時候進一步會搭配RPG遊戲的概念,變得像是在玩真正的奇幻遊戲一樣。這是目前最流行的穿越,但其實還有另外一種是所謂的時空穿越,相信大家一定都知道,但因為最近異世界穿越實在太多。所以就連我都差點忘了還有這種穿越。 |
◆ KEY WORD:轉生 |
簡介: 與穿越極度相似,只是來到異世界的方法有點不一樣,主角必須遭遇死亡,靈魂轉生到異世界。男主角通常會保有記憶轉生為嬰兒,從零開始,創造第二個截然不同的新人生。與一來就開掛的穿越不一樣,轉生作品會慢慢讓男主角成長,透過現代知識不斷嘗試和研究,一邊對年幼的妹子立旗,一邊將自己變成如外掛一般的可怕存在,最後在異世界中成為人人信仰、不可或缺的大人物。 |
◆ KEY WORD:網遊 |
簡介: 與穿越和轉生並列氾濫的代名詞,網遊就是指網路遊戲,這裡我們可以依據故事內容來做辨別。第一種是透過玩電腦上的網路遊戲來發展主線的作品。第二種是男主角穿越來到活生生存在的遊戲世界,並將遊戲常出現的設計變為主角可以使用的能力,例如可以叫出遊戲介面顯示敵人詳細資訊。 |
◆ KEY WORD:奇幻 | |
簡介: 奇幻世界,我通常都是這樣解釋:作者腦內的妄想世界。依據傳說、宗教、人文、歷史、器具等等,作者會創造出截然不同,充滿幻想與冒險的架空世界。目前最常用來當作材料的就是中世紀歐洲,王家、貴族、騎士、鐵匠、平民這些固定出現的角色,再加入幻想要素的魔法、魔物、詛咒、傳說生物等等,進而創造出龐大的世界觀。在輕小說中的奇幻算是好壞參半,為了讓故事易於閱讀、加快節奏,作者可能會捨棄大量的背景描述,放在角色互動上,導致奇幻味道不足。而近年來的穿越和轉生,則是會致力於背景和設定的說明上,帶給讀者貨真價實的奇幻異世界,只是有點千篇一律的感覺就是了。 |
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◆ KEY WORD:魔法 |
簡介: 從古至今,魔法一直是研究大熱門。許多文獻書籍上都有記載魔法的存在,但卻沒有人可以證實,但由於充滿了幻想性,諸多奇幻小說都會加入魔法要素,為故事增添香料,普及於大眾之間。輕小說裡面的魔法,與其它領域的作品並沒有太多差別,要比較差別就要看作者對於魔法的相關知識,有些作品僅僅是單純的使用,而有些作品會解釋整個概念。 |
◆ KEY WORD:陰陽術 |
簡介: 陰陽術,透過咒語、五行和符咒構成的一種法術,在日本具有相當悠久的代名詞。想到陰陽術就會想到制伏妖怪,在輕小說作品中通常也是這樣的發展。目前市面上以陰陽術為核心的作品並不多,但偶而能看見用陰陽術作為戰鬥手段的角色出現。 |
◆ KEY WORD:冒險 |
簡介: 冒險與奇幻一直都是聯繫在一起,主角與夥伴走遍全世界,挑戰強大的魔物,各國風情全部收盡眼底。冒險故事在漫畫上非常之多,而輕小說則是在轉生和穿越出現以後,比例有明顯增長的趨勢。冒險有好有壞,故事充滿趣味和異世界幻想,但一旦戰線拉長就會變成我們口中的拖戲,反之要是草草結束就會變成急就章、爛尾,讓人意猶未盡。因此,份量上的取捨很重要……而最重要的還是劇情有沒有精彩的起伏。 |
◆ KEY WORD:武打 |
簡介: 包含有武打戲碼的作品。這類作品其實在輕小說中算少數,畢竟需要動作細節的展現,不太好寫。輕小說男主角通常都是拿著劍、刀或槍闖天下,尤其如果戰鬥距離越近,其精彩度越高,戰線可以拉比較長,不像魔法可能丟顆火球就結束了。因此,近距離的拳腳功夫會是故事中相當精彩的一環,可以激起熱血、刺激和緊張的氛圍。要是作者描寫功力不錯,很容易就可以在腦中繪製出畫面,讓你融入戰鬥的緊湊節奏之中。 |
◆ KEY WORD:科幻 |
簡介: 時空旅行、瞬間移動、平行世界、高端科技設備等等在科幻題材中算是大熱門素材,泛指對於現在而言都還是虛構的技術。輕小說中的科幻包羅萬象,在時空旅行、平行世界這邊通常會與愛情有所聯繫,譜出青澀酸甜的不可思議風格。另一個大受歡迎的題材就是科幻裝備,男女主角只要戴上這些裝備(裝甲),或者進入控制間(機器人),就可以與真面目未知的敵人進行戰鬥,保護家園。 |
◆ KEY WORD:科學 |
簡介: 這裡指的是現實已經存在的科學技術,作者將所學知識變成書中的設定,變成主角的特色。目前最常出現的就是自然科學中的元素表,也就是大家學生時期所學過的化學。除此之外,也有作者使用最夯的量子理論,不過由於需要具備一定能力的理工思考方式,不然在理解上會遇到比較多障礙。 |
◆ KEY WORD:機甲 |
簡介: 這裡指的是機械裝甲直接組合在人類的身體上,幾乎不會完全密合包覆。以前我都用機娘一詞來代稱,不過機娘這詞包含很多種解釋,而且故事中又不只美少女才能穿上機甲裝備,乾脆就稱為機甲算了。這類作品以未知的高端科幻技術作為主打,少年少女們穿上機甲裝備翱翔在空中,消滅人類的敵人,或者是作為競賽的一環。雖說動作層面可能會受到一些限制,像是有什麼限時器和能量條,但依然能創造出不遜於超能力和魔法的戰鬥畫面。 |
◆ KEY WORD:機器人 |
簡介: 機器人就是那個機器人,流行於好幾個世代的詞彙。一般而言,我們口中的機器人,就是人類進入駕駛艙裡面,與敵人進行交戰。另外一種則是人型機器人,模仿人類的動作,具有自我意識和思考能力。在輕小說中,不論是哪種類型都有,只是說到人型機器人,有些作品會深入探討機器人是否該有心,並搬出機器人三定律作為想法之一。 |
◆ KEY WORD:虛擬實境 |
簡介: 虛擬實境是目前相當熱門的新興技術,未來玩遊戲不再是滑鼠、鍵盤和搖桿,而是整個人直接進入遊戲世界遊玩。虛擬實境可以說是第二個真實世界,只要結合RPG遊戲的要素,就可以體驗無法在現實世界的找到的刺激。有些輕小說有結合虛擬實境和RPG遊戲,創作充滿科幻和奇幻的新鮮故事,只是有可能一進去就回不了家就是了。 |
◆ KEY WORD:異能(超能力) |
簡介: 超能力不用多談,大家一定都有聽過。以超能力為設定在輕小說中十分常見,透過這些不尋常的力量,與敵人們對戰,甚至擊退侵襲而來的異世界怪物。在輕小說中,作者有時候會根據故事背景設計出獨特的能力,並取一個很帥氣的名稱。雖說核心就是超能力,但作者會追加許多解釋,看起來會很不一樣,只是本質依然沒變,因此這裡我都統籌稱為異能。 |
◆ KEY WORD:經濟 |
簡介: 金錢有著傾國的強大力量,只要運用得宜,就可以做到很多事情。經濟類的作品時常會伴隨許許多多的專有名詞,因此在閱讀上稍嫌沉悶,但卻可以學習到非常多東西。經濟類作品通常以經營的方式呈現,像是如何讓窮困的地方變富有、透過貿易賺錢等等。 |
◆ KEY WORD:日常 |
簡介: 日常是一種極為平凡簡單的故事風格,內容僅僅在描述一群人在平常做了些什麼事,然後出現了什麼好笑的反應和結果。用漫畫來比喻,就是所謂的四格。日常的作品沒有太多特色,因此很吃角色的設計和整體醞釀的氣氛。要是不喜歡這種平淡風格,那大概會看到想睡覺吧,因此要好好思考自己的興趣所向。 |
◆ KEY WORD:御宅 |
簡介: 要是在ACG界闖蕩已久,理所當然會累積豐富的經驗和知識,有些作者會將這些經驗變成故事的核心,其中最常出現的就是將自己的二次元知識融入作品,也就是一群宅宅們的故事。Comic Market、GALGAME、COSPLAY等等,只要與二次元有關的事物,都會竭盡所能出現在劇情當中。若平常就經驗豐富的讀者,閱讀起來會有親近感。但若是沒有這方面經驗的讀者,也可以明白一些平常難以知道的事情。 |
◆ KEY WORD:軍武 |
簡介: 以軍事方面的兵器和武器當作設定主軸,發展出具有煙硝味的作品。開著一台坦克,就可以輾壓中世紀所有軍隊了吧。單純軍武的小說並不多,最重要的一點就是作者有沒有這方面的相關知識,不然寫出來的東西就會給人半吊子的感覺,但要是寫得太過拼命,反而會造成通篇都是偏頗又難懂的名詞。畢竟軍武並非大眾題材,需要拿捏好份量。 |
◆ KEY WORD:槍械 |
簡介: 要說最熱門的遠距離武器,那無非就是槍了。狙擊槍、突擊步槍、手槍等等,相信這些槍枝名稱大家都有耳聞。男主角最常使用的武器就是手槍,有直接拿現實的槍當作武器,也有是改造過的特別手槍。如果再加入奇幻要素,還有一種名為銃槍的武器。這裡的狀況與軍武那邊一樣,要看作者處理的方式,看是把槍當作單純的設定,還是貫穿整部作品。槍械也算是軍事武器的一部份,不過因為太多應用,因此就獨立出一個關鍵字。 |
◆ KEY WORD:戰記 |
簡介: 戰記類的作品,簡單來說裡面會出現大場面的戰爭畫面。國家與國家之間的勢力變化,貴族們傾向支持哪個王位繼承人,許多的變化都會導致戰局情勢不同。戰記類的作品非常難寫,權力鬥爭的取捨和背後的陰謀伏筆就像在紙上亂畫線一樣,錯綜複雜,因此要看作者有沒有辦法綜觀全局。再來就是戰爭場面的表現,戰場的狀況氣勢和絕望血氣,想要在文字上表現出來可不是說寫就可以寫。有很多戰記類作品常常敗在戰爭摹寫上,導致格局不上不下。 |
◆ KEY WORD:鬥智 |
簡介: 腦袋與腦袋的對決,看誰最陰險、洞察力最好。只要能夠掌控全局,就能成為最終勝利者。由於需要用到腦袋,故事的邏輯和創新就顯得相當重要,要是作者火侯不夠,可能會出現敵人智商無下限來彰顯主角的厲害,變成一部自說自話的作品。 |
◆ KEY WORD:權力鬥爭 |
簡介: 一想到中世紀的貴族,就會想到勾心鬥角、互相陷害、諂媚阿諛等等的鬥爭行為。權力鬥爭的場合通常只會在奇幻作品出現,描述王家、貴族、騎士團,還有別的國家,複雜交錯的因果關係。輕小說中所描繪的權謀情節,幾乎都與這方面脫不了干係。不會將背景定位在現代的原因很簡單,因為現代政治是非常複雜又容易激起紛爭的東西。 |
◆ KEY WORD:生存 |
簡介: 用別的話語來解釋生存就是不想死,主角群可能突然捲入巨大的陰謀,必須面對未知的敵人,只能靠著突然出現的異能和智慧想辦法度過難關。生存類的作品通常都是生死一線間,氣氛緊湊,而且有很高機率會被發便當。過程和氣氛掌握全都要看作者的功力,要是弄個不好,可能會變成單純的主角威能。 |
◆ KEY WORD:遊戲 |
簡介: 這裡所指的遊戲,有兩種意思。第一種意思就是電子遊戲軟體。第二種意思則是可能以競賽、賭博的形式與對手玩一場需要親身經歷的遊戲。輕小說比較常出現的是第二種,而且會與生存做結合,演變要賭上生命玩遊戲的狀況。遊戲類型可以難可易,只是大多都是骰子、撲克牌、猜拳、下棋之類的相關遊戲,並做一些規則改變。至於第一種類型,大概就是一群人聚在一起打電動,為了讓故事有主線,作者會將打電動是為了某種目標進行發展。 |
◆ KEY WORD:情色 |
簡介: 既然是活生生的雄性,大多本能上都會對於異性充滿興趣。由於輕小說基本上是少年向作品,而且作者多是男性,因此對於自己筆下的女孩子不是百般呵護,不然就是製造各種糟糕的意外和姿勢。一般而言,普通的輕小說在情色相關的描寫上都是點到為止,多數都是依靠插畫來表現,我們也稱之為賣肉。輕小說是一種商業化產物,因此只要有福利,自然就會有客群,所以可以發現現在的輕小說三不五時就會有賣肉情節出現。而在這之上,就屬於裏界的範圍……只是偶爾也會出現那種勁爆的輕小說,雖然是大眾向,但卻掛著十八禁,裡面的內容還不到完全開門見山,但也相去不遠,尤其透過插畫的推波助瀾,基本上已經是本子的等級了。 |
◆ KEY WORD:魔王 |
簡介: 魔王可以說是歷久不衰、人人皆知的角色,在ACG層出不窮。所象徵的形象就是邪惡、破壞、絕望等等負面的代名詞,只是近期諸多作品開始將魔王以反差萌的形式登場,變成一點都不邪惡的美少女,反而還因為有令人同情的遭遇,讓男主角決定要守護她。當然,也有那種貫徹始終,雖說依然是設計成美少女,但卻相當邪惡的魔王存在。不過,魔王越來越善良化真的是趨勢。 |
◆ KEY WORD:勇者 |
簡介: 與魔王同等程度的知名角色。勇者在形象中象徵絕對的正義,為人民揮舞手中的武器,最終目標就是消滅作惡多端的魔王。不過就和魔王被反差萌一樣,很多作品中的勇者不是與魔王和平共處,像是可能會就讀同一間學校,發展出戀愛喜劇,不然就是與魔王一起合作共事,,或者是守護柔弱無力的魔王,走出一條完全不同的道路。當然,勇者也會被反差萌,有些作品將勇者變成邪惡的存在。 |
◆ KEY WORD:書籍 |
簡介: 書對人類的歷史而言是不可或缺、極其重要的伴侶,因此後人才能吸收前人的教訓,甚至是一睹過去的名作。在輕小說中,與書本息息相關的作品並不多,因為不太好寫,作者可能需要閱書無數,才有辦法將那些知名的作品化為自己的創作之一。作者用自己的想法寫出對於那些經典名作的看法,將其中的浪漫和意義,傳達出去。當然,有些作者則是將這些名作變成戰鬥的手段,透過書來進行不可思議的冒險故事。 |
◆ KEY WORD:吸血鬼 |
簡介: 自從吸血鬼作品開始出現,這類型晉升為一大熱門,不論哪種領域,諸多作品都能見到吸血鬼為題材的創作。懼怕大蒜、十字架、銀製物品、太陽,但只要一吸血就會變強,有時候會追加吸血就會變成眷屬的設定等等。不過在輕小說中的吸血鬼,多是美少女。當然,也有那種亂帥一把,一邊吸血一邊開後宮的男主角。 |
◆ KEY WORD:幽靈 |
簡介: 再讓我說一次,輕小說中出現的幽靈,多是美少女。幽靈題材算常見,通常會設計成可能引法靈騷現象,進而引發髒髒的意外,或者是只有男主角一人可以看到。 |
◆ KEY WORD:妖怪 |
簡介: 雖然有點煩,但我還是要說,輕小說中出現的妖怪,多是美少女。妖怪是相當常見的題材,像是百鬼夜行就經常在日系作品中提及。在輕小說中,男主角可能會邂逅是妖怪的女主角,進而發展出戀愛喜劇,甚至是面臨即將劇變的人生。 |
◆ KEY WORD:殭屍 |
簡介: 我知道很煩了,但還是只能說,輕小說中出現的殭屍,多是美少女。並非那種大規模殲滅殭屍的壯闊劇情,而是與是僵屍的美少女譜出青春喜劇,或者是一同戰鬥對抗敵人。不過相比前面,殭屍類型的作品並不多。 |
◆ KEY WORD:龍族 |
簡介: 龍是傳說中的生物,由於有太多不可思議的傳說和故事,成為膾炙人口的題材之一。輕小說中的龍通常會以三種形式展現。第一種是敵人。第二種是使用龍之力量的主角。第三種是變成美少女出現在主角眼前。尤其是第三種,可說是輕小說的固定套路之一。多數作者並不會鉅細靡遺解釋龍的傳說,僅只會將特徵當作設定。 |
◆ KEY WORD:魔法少女 |
簡介: 透過魔法變裝,且能隨意使用魔法的少女,我們稱之為魔法少女。以前的魔法少女都是象徵愛、勇氣與希望,拯救陷入水深火熱的人民,與惡勢力對抗。不過,因為某部作品吹起一陣狂風,創造出洋溢黑色氣息的魔法少女故事,現在的魔法少女作品轉而變成黑暗系居多的發展。 |
◆ KEY WORD:偽娘 |
簡介: 可怕的邪物,只能說人類的慾望無極限。因為太可愛,所以就……嗯。總而言之,由於男主角是可愛的男孩子,穿上女裝會變成可愛的女孩子,而且俗話說得好,男的不會……就看各位會不會戀愛了。 |
◆ KEY WORD:獸耳 |
簡介: 女孩子如果加上耳朵和尾巴,破壞力可是超群,這是不改近年來所感受到的一件事。基本上,單純以獸耳發展的故事很少,大多都是有獸耳少女作為出場角色,為了推廣獸耳,只要有出現,就會標上此關鍵字。 |
◆ KEY WORD:蟲子 |
簡介: 說真的,坐在電腦前的你我,大多人都會覺得蟲子相當噁心,看到一隻黑色蟲蟲從眼前飛過去,大概就怕得叫老媽過來。以蟲蟲作為設定的作品近年來在各領域都有出現,不過由於不是大眾取向,因此不算多。在輕小說中出現的蟲蟲,多是以變成角色能力的設定,繼承昆蟲的特徵與能力,不然就是變成巨大的怪物,作為敵人出現。 |
◆ KEY WORD:威能 |
簡介: 不論是任何人,一定都希望自己筆下的主角強大又帥氣,遇到任何對手都不會被打倒。因此,市面上的男主角大多是這類型,不是具有無敵開掛的逆天力量,不然就是展現出強烈的突破逆境氣勢,而性格多半是濫好人、正義之心、有使命感,更能凸顯他們行動的理由。若能繪出英雄救美的帥氣場面,簡直是理想到不行。說實話,這類角色相當氾濫,氾濫到已經算是共通語言,尤其近期的穿越和轉生,更是助長了氣勢,將男主角的無敵光環帶到另外一種層級。這類角色令人又愛又恨,但有時候真的是太帥了。 |
◆ KEY WORD:成長 |
簡介: 相比一開始就是經驗滿等,成長型的作品屬於慢工出細活。透過一連串的事件和想法,主角逐漸成長,最後變成一個堅強的人。現在轉生類型的成長作品,從嬰兒時期開始,男主角會貪婪學習異世界知識,而且發現自己在這個世界非常有才能,結果一不小心就把自己變得超強。雖說到最後一樣是滿等狀態,但至少有經過一段努力和付出。 |
◆ KEY WORD:病症 |
簡介: 這裡當然不是指有病那種新穎形容詞,而是貨真價實的生病。病有大有小,但如果要變成一部作品,那就會是相當嚴重的病。應該沒看過小感冒會造成兩人生離死別的滑稽橋段出現吧?輕小說中以病症為主題的作品非常少,但可以確定的是每部作品都有相當感人和憂傷的地方。 |
◆ KEY WORD:電波 |
簡介: 想像一下,你的收音機必須接收到特定波長的電磁波,才有辦法聽到廣播電台的聲音。套用到書上就可以解釋成,你的腦袋必須理解作者的想法,才有辦法感受到其中的奧妙。所謂的電波系作品就是如此,只適合一些具備這方面特定波長的讀者才會喜歡,其餘讀者則是會看得一個頭兩個大。 |
◆ KEY WORD:社團 |
簡介: 很多輕小說中的世界觀通常以校園為主,因此社團成了不可或缺的一部份。因為說到青春,就會想到社團活動,與一群笨蛋們到處嬉鬧,做自己想做的事情,正是青春的最大價值所在。籃球社、音樂社、美術社、網球社、茶道社等等,可以在輕小說中發現許多不同種社團,但最常出現就是學生會。只不過,近期很多作者都會創作出奇奇怪怪的社團,有多奇怪就要看自己的接受度。在一些作品中,社團會以同好會的方式登場,通常是因為人數不足,而角色們的目標都會以成為正式社團為目標,不然就是單純做自己想做的事情。 |
◆ KEY WORD:運動 |
簡介: 運動類型的作品幾乎都會與社團做結合,畢竟出場的角色都是學生,也幾乎沒有看過以職業選手為角色的作品。要將運動化為文字,難度非常之高。文字是靜面的,要用靜態來表達動態,如果功夫不夠,就會變成像是紙上談兵,毫無真實感。除了肢體描述以外,運動比賽也包含了很多策略,例如當你打籃球被對方拉開很大的分數,教練都會叫暫停,布置反攻的戰術。戰術是否符合現狀,也是作者在構思上的考驗之一。 |
◆ KEY WORD:百合 |
簡介: 社會高度開放,二次元進一步美化了同性之間的戀愛。因為是少年向,讀者也多為男性,所以在觀感上比較可以接受將兩個感情良好的女孩子擺在一起,當然……假如你的興趣是在另外一邊,也有這類型的輕小說,只是那是另外一個領域的讀物了。百合的故事主要都是在描述感情良好的女孩子們的生活點滴,會不會發展成情侶不清楚,但可以確定她們之間有超過友誼之上的羈絆。 |
◆ KEY WORD:性轉 |
簡介: 性轉顧名思義就是性別改變,男主角因為意外變成可愛的女孩子。由於是感覺起來充滿歡樂的設定,因此故事風格多是戀愛喜劇。有些人會將性轉與偽娘混在一起,但兩者可是天差地遠,男主角是完完全全變成女孩子,並非假扮。 |
◆ KEY WORD:中二 |
簡介: 姿勢正確、要有眼罩、口中的話都是艱難字詞,這是最常見的中二形象。如果硬要分類的話,其實大部分的輕小說都與中二有所牽連,各種帥氣名稱的絕招,和一堆潮流指數很嚇人的設定,以及一堆有的沒的奇幻咒語。不過這裡我們就忽視這些,只挑選出故事就是以中二為核心發展的作品,才會打上此關鍵字。例如主角本來就很中二之類的。 |
◆ KEY WORD:閒話 |
簡介: 輕小說的文體十分簡單又沒有限制,因此有些作品在對話上比例非常之大,進而發展出像是在聊天一樣的氛圍。當然,有些作品真的就是在主打聊天,背景可能永遠都是在社團教室,或者特定場所,因此也沒有太多劇情。你說會聊些什麼?只能說什麼都有吧。 |
◆ KEY WORD:性騷擾 |
簡介: 性騷擾就是性騷擾,非常簡單明瞭好懂。在輕小說中,性騷擾的表現方式就是我們所熟知的兩種,肢體和言語。當然,肢體上的性騷擾已經是犯罪,所以很少會有男主角明目張膽直接性騷擾女主角。不過反過來就不是犯罪,不要問我為什麼,這個世界不會是公平的。最常見的狀況還是會在言語這部分,也就是所謂的開黃腔啦。一旦性騷擾的橋段在故事中佔有不少分量時,就會掛上此關鍵字。 |
◆ KEY WORD:萬事屋 |
簡介: 什麼委託都可以提出,我們一定會完成,這是萬事屋的核心概念。任務類型會依據作者設計的世界觀有所對應,例如假設是在學校,則會有學生提出尋找失物、幫忙戀愛牽線等等常見的請託,而主角們就會開始尋找線索、分析現況,進而行動完成委託人的要求。故事的架構通常都是以單一事件來進行,一集中可能會有好多個事件。 |
◆ KEY WORD:萌化 |
簡介: 由於生物已經滿足不了人類的慾望,因此這些年也開始出現將物品萌娘化的行為,最知名的就是軍艦。萌化後的女主角會繼承還是物品時期的特色,只要加上性格和意識,很容易就可以創作出有趣又新鮮的角色。 |
◆ KEY WORD:末日 |
簡介: 地球末日算是十分搶手的題材,描寫人類面臨巨大的危機,只能在惡劣環境裡面苟延殘喘,尋找生存的蛛絲馬跡。輕小說最常見的橋段就是來自外星、異世界的可怕怪物入侵地球,然後在世界滅亡之前,人類每次都很剛好找到活下來的手段。情感方面通常會以對這些怪物的復仇心和守護重要的人與歸屬為出發點,所以有時候風格會有些陰暗,但基本上到最後都是正面的想法,那就是我要守護世界。 |
◆ KEY WORD:特殊體質 |
簡介: 用白話來解釋的話,就是男主角天生就有奇妙的體質,這體質經常帶給他許多麻煩。通常會發展成校園風格的戀愛喜劇,故事主線會以如何治療男主角的體質作為出發點。不過也有作品將體質當作能力,與敵人戰鬥。 |
◆ KEY WORD:群像 |
簡介: 群像劇在輕小說中不常見,意思就是主角不止一個,作品中會有數個主角在劇情中同時交錯推進故事發展,因此沒有實質意義上的男主角和女主角,人人都是主角。由於群像劇並沒有單一主角來得這麼單純,在故事視角上可能會有點混亂,一旦寫不好,就會面臨全盤崩掉的窘境,反之要是能夠把持住,將每條路線的伏筆全部匯聚,最後就會形成驚人的效果。 |
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