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激戰2-Living Story 第三季(遊戲心得,劇情翻譯,新技能說明)

作者:niat│2016-08-08 17:53:42│巴幣:8│人氣:1201
激戰2的第三季開始了,一開始就是由諾恩城的聚會開始。(我感覺Trahearnam是被遺忘了?)

以下是遊戲心得,有些情緒性發言,不想要看的可以直接跳到下面。

老實說,激戰2最近的做法讓我有點反感,一直推出無關痛癢的skin外觀(不過就npc手上的武器)。

然後,新的地圖不斷要求個別的代幣,這種做法變成直接強迫玩家,非要去農不可。而且,非要不斷【在同一個地圖】,【重複做一樣的事情】。
(X的,現在是我玩遊戲,還是遊戲玩我?

就算你有幾億元遊戲幣,在新地圖不去打怪農一下,連基本技能都沒有。

遊戲幣完全失去了應有的價值,之前hot每個地圖需要不一樣代幣,也要不一樣的鑰匙才可以開寶箱的設定,已經讓我很不滿了。這種腦殘的鬼設定,竟然沿用下來。

然而,最讓人生氣的是新劇情,無論長度,還是深度,對比起一開始的1-80故事,是整個完敗的。我不算舊玩家,可以說是完全以今天的眼光在看新舊故事對比。

Hot的劇情,甚至是現在LS3的劇情,完全就沒辦法吸引玩家,更別說讓人有想要投入裡面的代入感。

舊的劇情幾乎沒什麼動畫,對話的時候,也只是用對話的2個人在畫面說話。但是,裡面的劇情,會吸引人,讓人有想要看下去的感受。跟其他人有一起努力奮戰過的感覺,這樣子在失去重要戰友的時候,也會有一些難過。

不會是現在的:哦,又少一個npc了?so what?

Hot唯一讓我較有感覺的,反而只有最後一戰的時候,從心靈複製出來的戰友再會。但,也不過短短數分鐘。

(補充:犧牲掉Taimi的機器人,Snuff的那一段還蠻感人的)

Hot還有一個成功的給我留下深刻印象的角色,就是Caithe這個角色,從原本副本中的和事佬,讓我大有好感後。突然從第二季劇情開始,一直到HOT都不斷的給他上背叛屬性。成功的把之前塑造起來的好形象完全弄崩,現在是比Logan還要討厭的,最反感npc——背叛者Caithe。

一直說是被森林龍影響,而Canach很明顯的告訴我們,第一代對那個Voice的影響是很有抗性的,Faulain是反派,雖然她害死了Eir讓我很討厭。但是,至少她的立場原本就是與我們相反,她也堅持了自己的立場。只是死後被森林龍利用。

舊劇情相比起來,動畫比較少,但是,那並不是對於劇情和遊戲體驗很重要的因素。動畫弄得再好,也不過用作廣告用途。玩家看了一次,就不會想要再看,換人物過故事,同樣的影片90%是被Skip的命運。
很不幸的,我在遊戲中也發現有一些不准skip的影片,這種腦殘設定根本浪費玩家時間,這是一種直接破壞遊戲體驗的設定。

加上Living Story要求很多區域一定要用hot技能,滑翔翼(還要練出上升氣流)/蘑菇跳跳是基本要求,如果沒有購買HOT劇情的玩家,基本上Living Story3是不用玩了。

其實,這遊戲很明顯越做越差,不知道是美術設計走了,還是連劇本編輯也換人了。PVP的平衡我已經不敢想了,因為就這10幾次的修改,我只有發現,這遊戲的自由配裝已經死了。

什麼職業就只可以怎麼樣玩,最多稍作修改,這樣子的情況不去解決,怎麼弄都不會平衡。

明明舊有職業的武裝還沒弄好,HOT硬是給每個職業加多一個武器,結果呢?舊的平衡問題還沒解決,又增加了新武裝,變成平衡問題更加複雜,嚴重。

管你是不是神技術,FOTM沒抗性就是死。(技術成分?農AR成分?哪一個比較重要很明顯)

而一些初始設定,例如:隱形不能連續的基本設定,卻偏偏給工程師出了一個可以連續隱形的小飛機技能。

所以,程式設計師也換人了嗎?到底知道不知道為甚麼一開始會就有不能連續隱形的設定?這是基本設定!OK? 現在明顯不同人在弄的。

(會搞出這種設定的人你要求他可以搞PVP平衡?他自己有沒有玩PVP,有沒有去了解基本設定原則都讓人懷疑了,OK?

近期這一類的設定,讓我對於這個動作遊戲徹底失望。

回頭看看他們的宣言,現在還有哪一項留下來?哪一項?
激戰2-宣言-中文字幕(Dailymotion,其他玩家放的,下面補上後來在youtube找到的)

結論,如果不是還有朋友一起玩,這遊戲我早就刪了。


下面放上近期弄的劇情翻譯,說了那麼多我幾乎不敢相信自己還在弄這個XD

(劇透注意)


第三季 初期劇情02 (8月13日完成)

第三季 初期劇情03(Skip)這部分主要是剛抵達新地圖,跑點探索,幾乎沒劇情,跳過。

第三季 初期劇情04 ( 9月21日完成,上傳出問題,9月22日再次上傳)

第三季 初期劇情05(9月30日完成,第一章完結)

順便放上技能說明:
  1. 魔法集中(鐳射?):2500射程,越靠近威力越大(所以,2500長距離是給好玩的?)
  2. 不穩定魔法橄欖球(魔法彈三連發):5000射程,倒地效果,隨機上狀態。
  3. 魔法風暴平息:恢復技能,450範圍內,6秒效果,水領域,總共3次解狀態和恢復
  4. 空戰或逃:空中翻滾(閃避技能),CD7秒,自補
  5. Ley-line騎乘:用魔法力製造出Ley-line作為加速,撞到其他Ley-line會死亡。
空中技能簡介(這裡也放上影片)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3282452
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留言共 1 篇留言

cheng
他們大概是把沒人去的副本設定改到野外來了,副本也是每個本不同代幣,真的讓人不滿的是這些代幣居然也要吃你的空間格...既不能丟倉庫也不會列入代幣槽去,一整個就是gw2剛開放副本幣/戰場幣占包包格的做法...至於不同key那個從dry top還是某個副本第三線被取代掉就開始這樣玩了;至於隱形不能連續應該是戰鬥中不能,平時趕路的話,有技巧的賊以前好像就能玩20幾秒的隱身了,不過賊我不熟...

09-30 20:52

niat
我對於故事比較反感的是,一大堆對話,又不能跳過。之前的人物放大對話方式,明明簡單易用,卻不去弄。(通常那個部分的對話可以skip)

說到賊的隱形,只可以最多到一定的時間,而且一旦進入戰鬥就會解除隱形,無法再次隱形。

工程師則是只要飛機還在就固定每三秒隱形,可以打了人,又隱形回去,再打,再隱形。

平時趕路的話賊主要是靠短弓等位移技能,而不會常常需要隱形,副本那些才會用到。09-30 21:09
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