動畫介紹:
《New Game!》原作為得能正太郎,內容是一部以遊戲業職場為題材的四格漫畫。原作者得能正太郎在訪談中表示,因為自己有3年在遊戲製作公司上班,所以在畫這部作品時主要是參考那些年的經驗,原本想要的作品風格為「有著快樂的事情,也有艱苦的事情,還有艱苦的事情...這種感覺的社畜日常漫畫」,但卻因為,但卻因為青葉跟同事的相處都很融洽,讓艱苦的氣氛表現不太出來,反而變得像是日常的治癒番。
動畫公司為曾製作過《輕鬆百合》、《月刊少女野崎同學》、《我家有個魚乾妹》的動畫工房,動畫工房目前為止的作品作畫都十分穩定,且動畫中的女孩子畫得生動又可愛,非常適合《New Game!》這樣類型的作品,而執掌這部動畫的簡督為執導 《未確認進行式》 《可塑性記憶》的藤原佳幸。
圖解:動畫工房擅於畫可愛的女孩子。(圖中為青葉和日富美的對話。)
儘管因為是日常番,中間仍然穿插著一些遊戲業的秘辛與特色,雖然還是有很多會讓遊戲業的人看到滿滿槽點的地方。不過這類型的作品大概就是這樣,抓住特定領域的要點和特色即可。因此,這部作品是以日常、治癒為賣點,日常生活中再穿插一些遊戲業界的特殊色彩,讓整部作品變得非常有魅力。
圖解:新鮮人青葉踏入遊戲職場
故事介紹:
「我叫涼風青葉,請多多關照。」
熱愛遊戲─「妖精物語」的涼風青葉(CV:高田憂希),從小就憧憬著電玩遊戲產業,高中一畢業就直接踏入職場,第一份工作即在製作過「妖精物語」的公司「EAGLE JUMP」就職,目標是成為一名角色設計師。
圖解:青葉與憧憬的設計師八神光(圖右)相遇
在公司中,青葉遇到憧憬的設計師─八神光(CV:日笠陽子)以及其他工作夥伴。身為新鮮人的青葉每日都在學習不熟悉的職場禮儀、3DCG奮鬥著。在公司的前輩和上司的斥責與指導中,與大家一起提升等級的故事。
圖解:一起成長的日常故事
簡評:
從第一集來看,動畫本身與其他的日常番不同,儘管角色的反應十分可愛治癒,但並不是那種充滿悠閒平穩氣氛的類型,從新人入社,到角色建立與介紹,節奏拉得很快。儘管整體的風格輕鬆,但第一集還是可以看到作者所說的社畜本質,從一開始青葉誤認遠山倫(CV:茅野愛衣)職位的當下,瞬間就做出了社畜基本技能,臉貼到地板、完美的土下座。
圖解:職場技能 ─ 土下座
儘管目前的劇情裡,遊戲的製作仍在比較輕鬆的時間,同事們大多都能準時下班,上班的時候也十分悠閒,但劇情中有透露一些,如公司內部短信時的ID,以及在聊天時提到,接近遊戲要製作完成時,會變得沒辦法回家(儘管目前青葉的回家時間已經滿晚的,但還不至於趕不上最後一班電車)。因此,我們也可以期待當遊戲製作的進度逼進死線,新人青葉將見識到的真正遊戲業地獄,這方面可以期待面對加班地獄,青葉會如何應對與調適,很期待她的成長呢!
圖解:ID透露可能無法準時下班?
圖解:職場新鮮人的焦慮感
人物塑造部分,這部作品做得很棒,動畫工房努力詮釋了眾多富有魅力的角色,在人物的表情與動作上下了不少工夫,為本作增添了不少光彩。如主角涼風青葉,在進入公司後,身為新鮮人應對新事物慌慌張張、過分認真的表現,令人有會心一笑的感覺。青葉有著年紀幼小的可愛外表,從中應對職場時,豐富且生動的感情也牽引著觀眾情緒不斷改變,十分具有代入感。
圖解:青葉邀請平常不吃午餐的日富美一起用餐,並露出了純真可愛的笑容~
圖解:但是因為日富美(CV:山口愛)猶豫太久,回過神來人都跑光了
圖解:因為內部短信過於隨便,被八神糾正的青葉
圖解:去上廁所,卻因為還沒有員工證被關在門外的青葉
總而言之,這是一部以遊戲業生態為題材,並由眾多可愛的女角色演出,輕鬆有趣的社畜日常動畫,是不是富有真實感,我說不太準,但確實從中可以感覺到遊戲業的一些魅力與秘辛,是一部可以輕鬆觀賞、同時又有著豐富情感的作品。
圖解:有眾多可愛女角,也是這部作品的魅力
後記:
這動畫是由 ღ姬柊ゆきなღ、A_HA(Explosion) 推薦,是一部以遊戲業界為題材的日常番。製作一份遊戲分成很多層面,劇本、美術、動作、程式等,而這個動畫主要圍繞的議題為遊戲的一大重點─角色設計。我個人認為,如何做出符合劇本、栩栩如生的角色,這些是遊戲的靈魂之一,因此對於劇中對3DCG的意見很有興趣。我很佩服遊戲的角色設計師,我沒什麼經驗與技巧,只能做出來爛爛的物件。
我們團隊比較少接遊戲的案子,就算接了也大多是有關教育的小遊戲,與大家平時在玩的遊戲天差地別,所以對這塊不太熟悉。不過對於類似RPG的案子,之前剛好做完一個,內容是「在險惡山區地形裡進行連續運動的機器人的能量消耗模擬程式」,這是要做給公司內部模擬用的程式,輔助救難機器人的開發。雖然畫面很像遊戲,機器人也是3DCG,還有些小動物,且為了讓跑模擬的人好玩一些,操作起來也很像遊戲,不過不是遊戲就是了(好繞口XD
圖解:目標成為遊戲角色設計師!
我對遊戲業的職場生態不熟悉,因此觀看這一部時,光是第一集就讓我學了不少新東西。我認為青葉若以角色設計師為目標的話,未來肯定會有與自己的偶像八神光比較的一天,畢竟同樣都是角色組,彼此的關係應是既是夥伴,同時也是競爭對手,不論輸贏都會有值得期待的成長。在良好的職場環境下,彼此磨合、競爭,偶有摩擦和犯傻,也會受到上司和前輩的斥責與教導,儘管如此,我相信以青葉樂觀積極的態度,一定會越來越好!
謝謝你的觀看,歡迎分享心得~