<備份自己的文章>
-前言-
Assetto Corsa<
官方網站連結>,義大利文,意指比賽前的準備,過去有神力科莎之類的類似音譯,
最近正名為<出賽準備>,一般暱稱為<AC>。
AC嚴格說來並不適合稱為遊戲,其類型歸類為賽道模擬(SIM Racing),
比起以往出現過的各種賽車遊戲,AC著重於物理性的還原。
<AC vs 真實>
-開發商-
開發商Kunos<
網站連結>一直以來主要是提供車隊訓練用的軟體,
過去有發行過netKar Pro、Ferrari Virtual Academy幾款模擬軟體,
由於我之前也沒接觸那麼深,這邊提供<
WIKI連結>讓玩家查詢。
-車輛-
Kunos網站上有提供公司的地址:<Via Mola Maggiorana 4/6 - Campagnano Di Roma - 00063 - Roma, Italia>
為什麼要特別提這個?我們看一下Google Map<
連結>
是的,你看到的是賽道,Kunos的工作室在義大利賽道Vallelunga Circuit裡面,
AC裡所有的車輛數據都是在賽道上實際測試過的數據,
這是AC中能夠真實還原車輛動態的基礎。
-賽道-
不只是車的數據,賽道的資料也很屌,
AC裡面的賽道除了經典賽道Monza 1966和虛構山路Black Cat County,
所有賽道都是經過雷射掃描所製作的,這點屌打了許多號稱採用雷射掃描卻只有部分賽道的遊戲。
<官方影片:傳奇賽道>
-保時捷-
Kunos用這麼煞氣的方式在製作AC,這還不夠說明Kunos有多屌,
有沒有人發現...就連GT系列都沒有出現過保時捷?
這是因為自從EA的極速快感:保時捷的榮耀(Need for Speed: Porsche Unleashed) 問世之後,
EA簽下了保時捷長達12年的廠牌數位版權合約,造成所有賽車遊戲開發商通通必須向EA買版權才能把保時捷放進遊戲中,
今年這個版權合約終於到期了,而保時捷在解約之後第一個合作對象就是Kunos,
AC的保時捷車輛預計在八月底與家用主機版一起上架。
<AC的保時捷預告片>
-VR-
雖然官方沒有在STEAM上面標註有支援VR,
AC本身有支援openVR,也就是說只要有頭部追蹤的訊號,
都有可能轉化為VR體驗,
好比我就曾經用Google Cardboard來玩AC<
心得文連結>
<AC + Google Cardboard>
AC裡面有內建支援Oculus Rift,透過REVIVE也可以在HTC VIVE上面運作,
加上電腦上強大的體驗擴充,
我個人也終於實現了VR賽車模擬器的夢想<
心得文連結>
<AC+Motionseat+VR>
-心得-
我個人從PS的RR4接觸賽車遊戲之後,一直有陸陸續續在玩各類型的賽車遊戲,
PS2時代甚至瘋到買了方向盤來玩GT3,
一路玩到PS3時代,突然覺得"賽車遊戲好像就這樣了",
成為四輪族之後就對賽車遊戲中的體驗充滿了失望"很假"、"少了一種感覺",
去年突發奇想"這時代應該可以做到讓椅子會動了吧?"
進而搜索到國外有不少玩家已經在用動力椅玩賽車了
而我需要一款值得這樣玩的賽車遊戲-
Assetto Corsa一款提供純粹、真實駕駛體驗的賽道模擬器。
AC自從2013上架之後,在各國賽車模擬論壇造很大的迴響,
然而在華語圈裡非常的冷門,這點讓我非常的意外,
在我親自體驗過後,我有種很強烈的感覺:"這遊戲值得更多人喜歡"
我甚至親手製作了繁體中文化,我希望能有更多人注意到這款遊戲。
如果你喜歡擬真類型的賽車遊戲,AC絕對值得你嘗試。
如果你想找一款賽車來搭配VR,AC更是還原駕駛體驗的不二選擇。
家用主機版會在2016八月上市,如果你想嘗試GT、Forza以外的體驗,AC值得一戰。
Assetto Corsa Your Driving Simulator
出賽準備 屬於你的駕駛模擬器
-其他-