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英雄聯盟英雄平衡問題和定位問題!!!

作者:cena│2016-08-04 02:01:15│巴幣:0│人氣:87
先來貼上2個網址,分別討論一些問題
https://www.youtube.com/watch?v=uP49QBcqwMM
7個未來的英雄技能設計(這討論的英雄平衡的問題,有些概念為什麼在另一個遊戲就已經出來了)
https://www.youtube.com/watch?v=16-n8MzZSUs
偽刺客探討(延伸我們對英雄聯盟的定位觀念)

這篇文章會很長
那我們先討論英雄聯盟的英雄平衡度問題,首先要先找個對照者,這就是以3d為主的moba遊戲的SMITE,同樣的遊戲性質,視角不一樣,但真正的重點就是操控!!!

任何的平面BOBA其實都有這個問題,不管暴雪英霸、DOTA2、英雄三國、戰神魔霸(後面兩個現在也結束營業了),那在這先問個問題,如果你非常近戰的腳色對線到一個遠程的腳色(如 蓋倫對艾希)(雷斯為何會改那麼多),你要如何對線???應該很少人會回答這個問題,再加上補兵制使得這個問題變得更大!這其實跟平面遊戲的機制是一樣的,也是很少人去解決這個問題!但我們先來講機制!

英雄聯盟有三個基本機制
指定技(普攻~~)
指向技(庫奇的w、藍寶的R、劫的q)
範圍傷害(自身範圍、或是技能範圍)

那在平面遊戲跟在我在上面提的smite差別在於視角不同,視角不童也造成操控不一樣
SMITE就很像射擊遊戲一樣,所以她的普攻是要瞄準的,而那遊戲本身在做腳色時,指定技是很少出現的(大部分是做個標記居多),如果有太多的指定技的技能在SMITE是非常難玩的,那SMITE本身在對戰中走位的成分就相當重要了(普攻的關係)!

因為指定的問題,攻擊距離越遠的越能造成這個問題!!!就拿射手比好了,烏爾加特為何不適合打AD的位置,就是他普攻距離短,你要靠q也很難打,但如果今天對線到是一個近戰鬥士,你會發現到他對線非常有優勢,這點我很直接提到這個問題!(你可以躲掉指向技跟範圍技能,但是你指定技躲不掉)

所以在第一個影片裡,其實有幾個概念已經在smite就有了,但為何英雄聯盟還沒有,就在於技能使用方式的問題!!!

些下來我們又要延伸另一個話題,英雄聯盟定位問題,其實因為就是平面遊戲的關係,那在定位問題其實就非常的模糊,那就直接放官網的六個定位,然後去想那個定位會有怎樣的能力!
坦克:如果要講坦克,在平面遊戲中,它的效用絕對只有一個,就是控制(亞歷斯塔、拉姆斯、塔里克)
你沒辦法去擋甚麼傷害(有些指向技可以,但是普攻你沒法擋啊),所以在英雄聯盟中純坦的腳色很少,而且是個功能性腳色!

鬥士:鬥士在英雄聯盟中是最多的,但是也是被忽略的定位之一,而為何有這個原因,就是因為要嘛就全輸出,要嘛就全坦裝的觀念,而鬥士是一個平均值的概念,而不是一位的全坦裝和或全輸出裝(札克、佛利貝爾、辛吉德、那地努斯、古拉格斯等腳色)不是一味的全坦,(飛斯、夜曲、李星、趙信)也不是一味的全輸出!這點是我們去弄出來的!

刺客:純刺客,高傷害、高機動,記得這兩個,你就是純刺客!!!(劫、阿卡利、薩科),如果說是刺客偏鬥士那會有的就是高傷害!

法師:純法師 技能遠程輸出角(這定位應該比較沒事)

射手:純射手 物理遠程輸出角

輔助:功能性腳色,其實有分坦輔助半肉輸出型輔助,坦輔助就不說了,但半肉輸出輔助就要講一下,輔助不是一味的出坦,這其實在諷刺一個職業選手,其實看他的實況,其實會發現為何團戰中都在打醬油,其實輔助她是個持續輸出的,再加上一些控制,像是卡瑪、納米、魔甘納,我都會出半肉,以便成可在前面去施放技能的腳色!

其中我覺得這影片很直接的點出他們對於定位上的問題,其實在平面遊戲中,坦克、鬥士這兩個腳色常常混濁,有一點輸出能力那為何不出點輸出,常常一個鬥士角但出裝方面沒有任何的輸出!而全坦的腳色大部分是哪個能力比較強,依照我這樣講好了,全坦具有的是強大的控制能力,比如納地魯斯跟亞歷斯塔,控制能力強的是亞歷斯塔、而納地努斯反而就比較偏向鬥士!
而在這在講個刺客跟鬥士,先講一個腳色雷玟夜曲,為什麼這兩個腳色很少人在玩,他們其實是鬥士和刺客的混合體,但是很多人的觀念就是要嘛全輸出要嘛全坦,所以比的其實都是他們的基礎傷害!

再來多問一個問題,為何英雄聯盟本的定位是很模糊的(有定二定位),這就是平面遊戲再來的,舉個例子,悟空這隻腳色,在機動性上是很厲害的,爆發也不錯,如果很有優勢了話,他其實可以多出一點輸出裝備;而在舉個冷門腳色,史家納,他其實跟悟空一樣有不俗的輸出,但為何很少人玩,而玩他本身也要稍微坦一點,我講其中一點,就是指定技的距離!!!
像劫的大招就是一個詬病,跟史家納比起來,這個冷熱門角地的懸殊,這其實也是為什麼英雄聯盟冷門繳那麼多!!!

那我們再來看另一個,smite,我們就直接來放世界大賽的影片
https://www.youtube.com/watch?v=jxBQKR20CJA
去了解遊戲過程,其實會發現,他其實很多技術性的東西,如果你深入去玩,你其實會發現smite冷熱門角的差距不大,雖然她現在腳色數量跟英雄聯盟不能比,但他卻有很多很多的概念在裡面!!!

他們的腳色介紹,可以去看看有甚麼不一樣

SMITE God Reveal - Zhong Kui, The Demon Queller

https://www.youtube.com/watch?v=KhEzfKm89Nw


SMITE - God Reveal - Ah Puch, Horrific God of Decay

https://www.youtube.com/watch?v=PDQW_nAgQRU


SMITE - God Reveal - Terra, The Earth Mother

https://www.youtube.com/watch?v=IWwV05XzNEs


SMITE - God Reveal - Ratatoskr, The Sly Messenger

https://www.youtube.com/watch?v=3QrSp7jNjwQ


SMITE - God Reveal - Xing Tian, The Relentless

https://www.youtube.com/watch?v=xwhWmQOnUmM

SMITE - Janus God Reveal

https://www.youtube.com/watch?v=nB8CiaKWu5s


中文神之浩劫
http://zh.smite.wikia.com/wiki/%E7%A5%9E%E4%B9%8B%E6%B5%A9%E5%8A%AB_%E7%BB%B4%E5%9F%BA





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