來進入主題 第十隻介紹的是 莎貝爾
普攻 可以機率性的禁咒敵方8秒
主動1 對我方使用時恢復359%生命力 對敵方使用則禁咒敵全體7秒
主動2 復活我方死去的全體人員50%生命力 並且13秒內每秒恢復
莎貝爾111%攻擊力的生命力
主動3 對我方施展1個13秒內不死的Buff 免疫所有狀態,並且在時間結束以後恢復
100%的血量
※這招沒記錯可以被清除技能移除 而且恢復血量其實只剩下1支 100%也瞬間會見底※
被動1 死亡以後復活場上所有死亡的隊員並且恢復莎貝爾130%攻擊力生命 持續13秒
※這招會被強制CD影響 而且被禁咒或者變形無法使用 無法復活仍持有禁活Buff的我方人員※
被動2 提升我方全體14%的防禦力,並且增加減益抵抗20%(%跟數字不同)
講評
莎貝爾是競技場的第六人,掌握好她的出場時機可以提升玩家贏的機率性
其餘場合除非當駕駛員 不然莎貝爾的用途就非常的低了,專業就是復活。
※下面列出的是 我個人給予的評價分數 單項滿分10分 有牽涉或必須的才會列出 ※ (顏色定位 藍色:優秀 紅色:不合格 橘色 特別性 )
"PS:這裡要特別的說明 不是說拿了雙刀 就一定是輸出角 請特別注意"
定位名稱解釋 坦度:可以承受傷害 攻擊:具備傷害性 限制:禁咒 暈眩 浮空 嘲諷 等等
減傷:替隊員附加 増益:強化隊員攻擊性能力
輔助:替隊員補血或者強化防禦性的能力 減益:給予敵人負面或者傷害狀態
定位點是:輔助支援 具備需求是 坦度 6
輔助 9
限制 7
群體復活 10
莎貝爾的特點就是一直復活復活復活~ 不論支援的時候復活
還是她被強迫請下場的時候 都會一直復活復活復活
(敵方人員:....可以 不要 不要 一直復活嗎........逼我叫老頭請你喝茶嗎?)
推圖
莎貝爾不適合推圖,主動2的群體復活只要有死一個人就會施展,而死亡的復活
是只要死掉就會觸發,但是莎貝爾的奶人程度非常非常的弱...而且還會拿主1去砸敵人。
(搖頭搖頭 你選她來推圖 那根本就是大吃特吃加大量鹽)
競技銀
莎貝爾的特性就是群體復活,所以在競技場如果控制莎貝爾的出場時機跟狀況的話
那根本就是要叫對方打你近乎3輪戰鬥,除非對面有帶老頭禁活...不然真的會打到吐血。
巴比倫之塔
莎貝爾是可以一直禁咒對方沒錯...但是不代表你叫她出場就一定可以過關
而且王會招小兵,剛出場的時間要抓。
(可能需要利用 無敵 等等 不特定效果來過關了)
無盡迷宮
莎貝爾可以跳出來復活...除此之外用途非常的低...不過有她在場上保底至少
在她死以前你都可以很安心的往前走。
世界王
莎貝爾不太適合打世界王 世界王的需求是 Buff角&輸出角&後勤角 3種所組成的。
※一個補量低只會禁咒的補師連後勤都做不到 當駕駛員可以考慮 否則除外※
(世界王會因為出的英雄而有所調整狀態 所以這裡就不多做說明)
寶石&技能卡....就別問我了 搭配百樣 所以這部分就不介紹在這上面了
力量:力量英雄每點+2.5傷害 共同性:每10點+1防禦
敏捷:敏捷英雄每點+2.5傷害 共同性 每1點+??? 迴避 (原諒我真的沒注意...)
智力:智力英雄每點+2.5傷害 共同性 提升命中率 (這個我也沒注意 ~)
體質:每1點體力提升32血量
※體質對於英雄則是額外提升 依照強化的總和數 U英雄是提升210% 也就是310%
體質要 X 3.1 以後 在去 X 32 才是提升英雄的量 (需要注意英雄強度)※