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時空之門-1.2改版

作者:閃開讓我射│2016-08-03 15:09:50│巴幣:4│人氣:208
2016/07/27時空之門邁入了1.2改版。進化成時空之門II~這次更動讓討論版有人笑稱根本在玩一個全新的遊戲,雖然還是拉磚遊戲,主遊戲架構當然還是一樣,只是因為變動不少,難度大降,讓好不容易生存下來的門徒突然每個人實力躍進,傷害&倍率不斷突破上限!各種以前過不了的迷宮,怎麼打都打不倒Rank:S的副本,突然都到達了,可想而知改動不少。其實我認為以下算是影響很有感的改動:

1.基礎拉磚時間從7秒增加到10秒
2.消磚時間從0.5秒增加到1秒
3.戰鬥中直接掉落心磚(回血磚),回血視自己需求。

以上三點,可以說是存活下來的門徒突然實力大增的主要原因,時間增加三秒其實增加很多,且在改版前,磚塊的速度比此版更快,所以習慣上版的門徒,一進入此版,突然覺得變容易了,因為速度慢太多了,對於動態視力不好、反應不好,只靠對MH美術有愛支持的玩家來說,算是為了挽留此群的玩家,和吸引更多玩家,並且希望喚回更多已經被一開始難度嚇跑的神魔之塔玩家。

這三點改動,也打破了之前綁定北歐或精華石加倍+任一隊長的綁定,最主要是基礎時間增加了。至少更可以體驗其他隊長的可能性。就像神魔的雙八封王一樣的道理,轉珠時間變成25秒時,4C苦手都會變成首消7C高手,更不用說對於時間多寡更為重要的時空之門了。

4.主線任務體力全變成0體
5.緊急任務、素材任務全部取消,變成主線任務,使用副本取得的躍升KEY入場

以上這二點,也是很大的更動。在前版,什麼都要體力,但是體力又少。關卡設計又莫名其妙?在到第五大關時,要就是你秒小怪,不然就是小怪秒你。入場CD1,想洗技能又沒的洗,所以只能一路輾到底,什麼叫做技能?有設計像是沒設計一樣?技能超過CP10的,能開的場合只有在迷宮副本內,其他關卡,跟沒有一樣。

當好不容易湊成一隊,想要練卡,卻又必須想辦法等到專門的素材之日,耗的體力又高從一開始的體力40,到後來的35!暈~我到現在107級,體力也不過83,打兩場就關掉等回體,一天在時空之門內不會超過20分鐘.........。更不用說進化了,素材也是要等相對應的天,相較於這些不合理的設計,當然我猜設計商是想延長遊戲壽命,但是時空之門連小怪都沒有當肥料的價值!錢難取的,主線任務給的錢跟你強化小怪花的錢根本不成比例,小怪的經驗又少,想要賺錢又只能在星期六取的,在這方面設計就是有瑕疵的。

現在以上的情形,終於全部解決了,4的改動,讓想要玩的玩家,在一開始的旅程中想要玩多久就可以玩多久,增加對遊戲的黏著度。在取的時空石,可以馬上在保底10抽送1中,至少湊出一隊能玩。再利用KEY強化自己的隊伍,對於這兩點的更動,也是往對的方向前進了。

6.突破系統的導入

這點給臉黑、微課、無課一個翻身的機會,當一個卡片練到滿等時,5星的卡片可以突破10次,6星的卡片可以突破20次。這有幾點好處:

A.對於重課的玩家,現在的時空之門卡池過淺,重複率高,重複的卡只能直接吃掉練技能,但是又因為7點的改動,以現階段練技能意義又不大了?何況,龍族&國色天香重複率極高,臉黑的門徒又是此系列的崇拜者,這些卡技能練到滿出場率也真的不高。突破系統至少解決了部份這塊問題。
B.對於微課和無課的玩家,卡相對於來說,少之許多,要湊成5屬隊要靠雙週副本+地獄王的卡片,當然這些卡片在設計上不可能超越石抽卡(地獄王另當別論),但是有了此系統,對於這兩塊的玩家,為了湊隊第一個念頭就是練滿突破增加戰力。最少也要打個11張,直接突破攻擊這素值。為了取的卡片,就有可能吃石頭回體力,就增加了遊戲黏著度。
且以現階而言,石抽卡除非重課,墮天使、妍希、天津神系列想要重複到20張,根本很困難,官方送的星塵之靈-格里芬又少,所以給了微課和無課玩家了一個念頭,就算我沒抽到XX系列,我靠突破,我也不會輸太多!以下以剛結束的花嫁妍希為例子




突破完後,攻擊力已經高於普通滿級法眼。至少給死都抽不到 大蛇、法眼之類的無屬玩家,另個選擇。
C.如果說,人潮就是錢潮,這道理也是一樣的,遊戲公司設計遊戲就是為了賺錢,有人才有可能消費,至少他必須想辦法創造出人潮,並留下人潮,才有可能製造出消費的機會,這點對於MH來說,是想辦法留下無課和微課玩家的手段。這系統對於雙方而言,是雙贏的策略。

7.主動技能的更動

這系統改動時罵翻了!因為之前,技能影響到CP值,練技能就是因為希望CP值越低發動時間就越短,且時空之門一開始出來時,很多卡片都有可以練技能的小怪,所以有心的門徒當然會去練技能,連我也不例外,吃石回體在對應的天數打香菇......等。
但是一改動,從本來技能等級影響CP值變成不影響,只影響威力時,練技能的門徒傻眼了.....由下兩張就知道了:改版前




改版後




CP一樣的代表我有去練,對於這樣的改動,當然有去練技能的玩家很不滿,甚至直接把卡餵給龍之介或貂蟬,退出時空之門。但是對於這改動我認為是必須的。在改版前,技能根本像是虛設,能開的副本太少了,因為基本設定是有衝突的。主線任務中的無屬主線王關和雙週副本的超級關卡都有評分機制,其中想要取的S評價,回合數在一開始影響%數很大。這也代表,你不可能洗技能,你洗了代表不可能得到S了。所以為了必須落實技能的設計,做這樣的更動是能接受的。這也有好處,S評價似乎變成沒S的感覺了,因為大家突破在突破。改版前:




改版後:




雖然我不會因為為了進排行版特別去刷,但是可以看的出來,這些更動,讓遊戲更親民了,因為回合數都一樣,影響的%數少了,現在追求高分必須,高雙C和傷害,才有可能突破、突破、在突破天際分了。

改版當天一進入,連主介面也變了,很後悔自己沒有把原始畫拍照留下來。新介面變成這樣:




感覺比一開始更精細了,四門比以前小,整體環繞在宇宙間寬廣遼闊的空間中。

改版前,幻之迷宮也只打到20層,結果一改版,也終於拿到獎賞1石了。(只剩4日)




又剛好碰上香港動漫節的活動,每日都有特殊獎賞副本




每日的活動,達到活動標準就閃人了,第一日沒有拍到所以也沒圖了,反正都靠洛基+黑帝斯或法眼我才能拿7W以上,可能我比較習慣這種玩法吧。

改版又出了拉攏朋友的活動送兩張卡,所以自己用了點時間拿到卡就閃人,也不用想要什麼滿技能突破了?雖然對新手來說,此兩張前期可以使用。




新手可以打上31人推薦人ID,就可以搞到滿技+突破20,有心去討論版找ID就行了,反正你打了老手的ID我們還要感謝你。

而活動的太陽神祭司-卡珊德拉,靠初階、進階符文招喚取的,戰果如下:初階




進階:




好不容易集滿10個,成果普普。最後的快樂之輪結束,最後打了




拜改版之賜,改版前就1妍希滿技+妍希3技,結果為了突破把3技吃了搞到20,結果繼續打繼續打,想說可能以後搞個限定人族入場的設定,所以又搞了張突破16的妍希,技能沒滿沒差,反正影響不大了。

最後記錄到現在的遊戲資料




別問我主線怎麼168/168了?改版後115/168多的53主線,就是那些要花KEY打的素材關卡(之前的緊急任務和每日特別任務)。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3276833
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