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機動戰士鋼彈 基連的野望 阿克西斯的威脅 V 初玩心得
作者:破壞神 終於我自由了│機動戰士鋼彈 基連的野望 阿克西斯的威脅 V│2009-02-13 03:03:07│巴幣:0│人氣:1668
雖然前天就買到遊戲,不過因為一直在忙其他事情,所以在到幾個小時前,才開PS2來玩。
進入遊戲後,一開始可以選五個勢力,分別是聯邦、吉翁、迪坦斯、幽谷、阿克西斯。
以前我在玩SS版和PS版時,一開始都一定選聯邦,當然這一次也不例外,不過因為很久沒有玩這一系列,怕被電腦狂電,所以就決定將難度降低。
一開始我就選擇VERY EASY,不過進去後發現,許多角色開的機體都太過超前了,連亞桑都開ORX-005 蓋布蘭。
因此我就立刻放棄玩VERY EASY,改玩EASY。
一開始我就開始狂生產61式戰車和黃色轟炸機,並且立刻發動V作戰計畫。
因為在質的部分,開頭就已經輸了,所以要搶據點,就一定要靠量,這是我玩舊系列,所累積的經驗。
除了空對地的重型轟炸機,並未研發外,其餘的幾個開發案,都投入大量資金開發,當然如果沒估計錯誤的話,不用十五回合,就有鋼彈可以開了,甚至已經可以量產GM了。
不過在這之前,還是先拿下亞洲地區的主據點,畢竟所有的主據點中,它是第一個可以攻略的。
包含生產和配置各據點的所有部隊,我拖到第三回合才進攻電腦的領地,不過電腦還是跟舊系列一樣,一開始都很慈悲,不會主動進攻。
不過開始打據點後,發現61式戰車和黃色轟炸機的組合,並不像預期的,能過輕易的淹死敵人。
後來才注意到,敵人的機種中,居然有薩克加農和騎著飛行踏板的薩克II。
當場我無言了,和過去我玩的舊版相比,敵人的機組超前許多了吧。
因此就算要用量壓敵人,也是會打的很辛苦。
第五回合後,終於攻下可以進入亞洲地區主據點的週邊據點,此時鋼坦克已經可以生產了,不過因為看到敵人開始狂量產機體。
所以在第六回合時,我就開始入侵主據點。
雖然在入侵時,我的數量是敵人的三倍,但是實際上,我根本沒佔到太多的優勢,特別是鋼坦克,我還沒有量產完成。
然而到了第七回合後,就是惡夢的開始,在主據點內,敵人進來不少支援部隊,讓我不得不選擇撤退,同時敵人還開始入侵了好幾個兵力較少的據點,甚至連宇宙的月神二,也被進攻了。
最後我只好放棄玩下去,而選擇關機。
總結,雖然我沒玩比較新的幾款,對於該代的系統也不是很熟悉,但是就算是開EASY,這代的難度還蠻高的。
雖然V作戰計畫,第一回合就開始,而機體開發時間也蠻短的,但是和舊作相
比,敵人的機種也似乎超前了許多。
特別是敵人一開始就有砲擊機,因此就算是要用轟炸機加坦克海來淹死敵人,也打的很辛苦。
下次在開機時,應該會重頭開始玩,並且重新思考要如何玩吧。
忘了說,該遊戲有個讓我蠻不滿意的地方,就是不像PS版用動畫,而是用圖片加文字,還來敘述劇情,這點感覺很虛,讓我相當不滿。
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留言共 6 篇留言
黑化:
這次電腦的AI似乎又變機伶的感覺@@!完VERY EASY的模式也有可能一擊必殺的感覺。。。!
02-13 07:34
破壞神 終於我自由了:
恩......
我是覺得,這代的AI還好,雖然不太會像以前那樣子龜在據點,不過因為初期,機體性能差異大了點,讓我覺得初期很難打。
02-13 10:15
凱爾法:
這系列沒碰過..顆顆
本人不擅長~XD
02-13 07:45
澪凜:
這種感覺我不太會0.0
02-13 08:35
破壞神 終於我自由了:
不太明白你所說的感覺是什麼。
不過如果是機體性能差異大,而導致難打的感覺,我確實是這麼覺得。
02-13 10:18
末日存人:
這系列我還沒有玩過
在看看後續巴友的心得在決定要不要買
02-13 10:22
破壞神 終於我自由了:
我是建議,再觀察看看吧,如果買了,卻不是適合自己的興趣,那可以說是虧大了。
02-14 00:40
黑化:
想到前作就很難了。。。。這次一定死的出局也很快吧!
02-13 14:08
666の明人:
我是來護航的!!
在討論區的鋼彈版也有看到此篇
不過第一個回您文的那位還真是白目....囧
02-24 13:24
破壞神 終於我自由了:
謝謝你的支持,不過對於第一個回我文的人,我只覺得好氣又好笑。
一個簡單的初玩心得,居然會被莫名奇妙被嗆,真不懂他在想什麼。
02-24 19:23
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