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(日常)艦これ-16夏活撈船中(8/29打停,收工)

作者:K.T│2016-07-31 21:10:11│巴幣:2│人氣:172
準備部分的文請下拉。不過活動都開始了,應該不太重要...

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近況(8/29):攻略完成(甲乙丙丙)+Aquila、伊26回收完成
入手未持有船進度 27/30(僅此次活動中可入手的,非整體圖鑑進度)

考量到...
1.之後還有很多要改圖的艦娘  
  
鳥海、大潮、利根姊妹之類的。連對活動攻略較次要的雲龍型三姊妹和龍鳳的份都算的話...
   在上述情況下這個月的4-5和5-5還沒打
2.E3丙周回太傷資源,試行次數相對不多。同樣是剩三天資源量在月底前突破4-5和5-5應可行...畢竟瑞穗葛城時津洲這三點畢業總共花了226場
3.撈船完成度到達9成。說真的,新戰力和舊戰力要花多久時間練起來也是個問題...

故收工。該來好好面對一下回鍋後一直不敢打的4-5和5-5...
現在反而不怕了其實,一想到活動期間總共燒掉的資源量的話。

坦白說一開始的目標是七成(21/30),畢竟自己的人品真的不算好...撈船的時候還好,時好時壞,攻略則是想靠臉過關幾乎不可行的那種。外加起始資源量沒有堆得特別高,所以E3和E4本來就抱持著撈到算人品好的心態在跑...

結論上來說,當時設定的吃餅通關也輕鬆達成了,...下次的準備方向大概會以攻略乙為主吧。撈船的部分除了新船之外大概會看掉落點的周回消耗量再來評估。



E2王點周回:時津風已尋獲,E2撈船畢業。

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以下為海域攻略完成後撈未持有船過程
E4丙周回:
秋月、江風*2、朝雲、Aquila、Libeccio、伊26入手,計23場打停。
E4丙I點集中周回:早霜、清霜、雲龍、天城、葛城計62場畢業(E4剩王點海風)。
E3周回:
沖波、大鯨*2、朝霜、嵐、荻風,計11場打停。
E1甲C點周回:瑞穗、秋津洲*2。C點S勝計84場,E1撈船畢業。
E2乙王點周回:鹿島、布丁2號、時津風,S勝計78場,E2撈船畢業。

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以下為打撈未入手船紀錄

E2丙D點打撈總結果(已收工)
試行場次:第一天160~170場,第二天35場...合起來剛好落在200場附近。
大淀GET
磯風*2
天津風*3   量產新型罐嗎

E4丙周回打撈未入手艦娘(已停,王點剩海風)
現在:23場
已入手:秋月、江風*2、朝雲、Aquila、Libeccio、伊26 (6/12)

E4丙I點周回(收工)
現在:62場
已入手:清霜、早霜、雲龍、天城、葛城 (E4全區 11/12)

E3周回
現在:計11場打停
已入手:沖波、大鯨*2、朝霜、嵐、荻風

E1甲C點周回
現在:瑞穗、秋津洲(*2)入手,計84場S勝收工。

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海域攻略進度概要:



下圖為攻略結束時資源殘量



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E1的小建議有在專版發過了,就只提心得吧...臉果然不好

打王的部分其實都很順利,就BFG這三點有時會衰到被勸退,還有王點被大破的很慘,吃了不少水桶。果然臉不好的得要有4台先制對潛嗎...
總試行次數沒特別去記,至少沒過20次。只是後來有惱羞到用支援去保障過G點,所以資源的部分...(嘆) 油彈耗到四千多去...(水桶30左右)。

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E2的話,原本只想吃餅了事,畢竟布丁跟大淀不知道要撈多久才會有外加要撈布丁的話甲乙道中總比丙容易勸退不如選丙放棄飛燕...結果布丁第一趟就中...之後專心蹲D找大淀。最後蹲了2百場左右入手...幸好沒變成長期抗戰

攻略完之後轉乙。其實有試甲,只是自己的小船板凳深度很淺,每個點都有點麻煩,就乾脆爽爽打乙...姑且也是為了之後刷鹿島和時津風鋪個路(即便到時候未必有餘裕能回來刷...)。

...也因為是爽爽打,除了能代和千歲(水母)之外,其他4驅都是遠征組。

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E3...基本同專版發的文

基於這次活動的目標方向還是在追加新成員...就乾脆刷丙降低拿S的難度,反正丙也有一式陸攻,BOMBOM砲記得厭戰練到改也會有。

...嘛,說不可惜絕對是騙人的吧。特別是吃餅毫無壓力的情況下...但還是新同伴重要啊。

戰鬥方面的話,畢竟是第一次玩聯合艦隊,在準備和配裝多少有許多猶豫的地方...可能是因為吃餅真的不難,所以實際打下來沒有什麼感覺吧。

唯一有感覺的果然還是司令部,大半出擊次數都是靠它才不用被勸退的...只是這練度打甲乙的話應該很容易二大破撤退吧,我想...結論上雖然一定會降低被勸退率,但效果的高低終究會以全艦隊的練度和配置方式而定吧。

特別是下次開始想挑戰乙或甲的話,重巡航巡驅逐,這三類外加這次獲得的新船...就看到下次活動開始前能增強到什麼程度了。

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E4...專版姑且有發很簡潔的攻略+心得

這話不適合在巴哈講,不過...對我來說E3丙周回其實是比較省資源的,尤其是(目死)

機動部隊顯然是E4的最佳解,但問題就建立在鋁量真的很傷。但E4有太多實用性強的要撈,所以...嘛,最終會等到E4刷到一個妥協點後再去E3吧,資源夠和撈船人品能好一點的話

真要說什麼比較後悔的部分...兩個。一個是五航戰沒改成裝母(雖然不影響S勝),另一個是改修度...該想一下在秋活前該優先強化點什麼才行。這兩個部分或多或少也影響到了資源消耗量...

...嘛,活動還沒結束。還是先把心思花在找未獲得艦娘的部分吧,總心得應該是活動完之後的事了。

------------------------------------------以下活動前準備文----------------------------------------

14春以來的空白期...姑且是把以前的遊玩模式全部都回想起來了。包括這次夏活前能做的準備姑且是盡量做了,接下來兩週總該好好把資源堆出來才行...

...坦白說,基於試行錯誤(還有無謂的好奇心甚至是不要命去拚臉之類的)確實耗掉不少可以拿來整頓艦隊用的資源,...或許也因為如此,這幾天總算有認真在研究兩年來遊戲變化和活動能準備和修正什麼...

以下首頁現況



好吧,不慢慢提的話大概也只有慘字可以形容,所以日常的部分就一個一個來吧...

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開圖(6-1~6-3):考量到時間點的話大概是第一件蠢事,不過從玩這遊戲以來就習慣把通常海域開到最後一個可以進入為止,所以......好吧,習慣使然(嘆)

心得大致上在前一篇發過了,至於有沒有撈到沒看過的新船之類的...嗯...春雨和香取?   感覺好像忘了什麼不過算了...畢竟還挺喜歡的春雨要認真練也是夏活後的事了(默)

不過田中真的是很愛做臉圖啊...即使6-3難度坦白說還好,但王點真的很煩...臉啊...

6-4雖然想玩,不過暫時沒辦法,雖然不是第一次講了但真的沒有辦法(倒),各種沒辦法啊...

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艦隊擴編(100->150):坦白說前陣子(好吧其實是兩年)工作操到爆,所以不會很想開是事實之一,但空位不夠用大概才是休息的主因。嘛,畢竟以前不太喜歡課金,應該說也沒什麼餘裕課金...再加上那時為了精簡隊伍也親手捨棄掉不少練起來的艦娘們,說沒有玩的很掙扎絕對是騙人的。

注:離開時有鎖起來的佔91格。也許會有人認為塞到第95格才算掙扎吧...(?)

現在課金的餘裕有了就乾脆擴了50格,也有把一些想練的船姑且先留下來,不過鎖定數已經到了118(多27位),還不包括有幾台正常撈不到或是沒餘裕刷的(畢竟是活動前,該自律...),或是大造的某海外戰艦之類的,抑或者是這兩年來有出過的船之類的...

畢竟活動的時候應該還能撈回幾台未持有的(特別是最後那一類),這樣算一算好像開到150格也不能說充足,嗎...反正格子什麼的也是活動後才需要想想的事情就是了。

...至於現在擴編的有誰嗎?  具體來說那27位多半是重巡和驅逐就是了...坦白說重巡和驅逐自己當初練的量真的不算多,但這兩類的存在感與日俱增之類的姑且還是知道。

再說之後驅逐要練那一批改二和有愛船起來的話,賣萌遠征組勢必需要再補進一大批進來才行,所以...嘛,除了數量本來就出不多的艦種(航戰之類的,航巡之類的,...)之外,不想收的驅逐輕巡重巡之類還是沒收就是了...

具體來說這幾天擴編的27台如下(大多都是好撈的。要特別找點撈的再說吧...話說這批有沒有練又是另一回事,夏活結束再來好好思考怎麼練吧...)
戰艦相關:比叡、日向、伊勢。
空母相關:蒼龍、RJ、鳳翔。
重巡相關:羽黑、足柄、古鷹、加古、妙高、那智、鳥海、筑摩。...無視的只有青葉
輕巡相關:香取、名取、由良。...無視的只有龍田
驅逐相關:春雨、初霜、不知火、朧、五月雨、大潮、叢雲、黑潮、曙、荒潮。嚴密來說自己好惡比較明顯的是小學生

(8/6)事後又多了偶然在2-5撈到的飛龍和在3-5撈到的山雲,以及考量到之後遠征組成員需多補點新血,於是先以任務艦優先所追加的...龍田、吹雪、望月三名,以及追加撈油組的第二批伊號(第一批4位潛母。第二批58+8+19+168,不升潛母。其中第二台401的部分因消耗偏高不考慮)

...擴到200格顯然是遲早的事了。

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緊急練船:針對夏活的話,坦白說...
這兩年來的活動裝備和活動船基本不可能有那也只能算了
基本的裝備其實以前就開發的很足了。
改修就時間上還是別想了
最底限的各艦種多半都有練起來,至少最低數量是有的,當然大碇之類的離開前還沒出,那些真的沒辦法

...但這兩年來差異最大的,果然還是改二可能的艦船數量了吧...嘛,只有10天,再扣掉工作天的話坦白說連同資源和蠢事的部分算進去...嗯,有限。

話雖如此,還是有選幾位好好練了一下。畢竟原本過LV50的也只有四十幾位(還包含部分遠征組)...

阿武隈(32->75,改二):不避諱,原本是遠征組...考量到各種功能性和大發就在封港前硬操起來...

比叡(1->68,改):不知道活動會不會有限制高戰*4的圖就先練了,總之差7等改二。但感覺這幾天演習操一操,或是活動初期應該可以改二。至於是不是真的會在活動中改二下去就看需求了吧...
話說比叡是以前割愛掉的其中之一。或許這才是卯起來練的原因吧

翔鶴(40->81,改):在主力正空只有赤城加賀,當時也割愛調二航戰的情況下,現在要確實加強正空戰力的話...大概認真練五航戰是最實際的方式。至於為什麼81卻只有改一嗎? 其實勳章的量還夠,主因在千歲姊妹...

瑞鶴(63->80,改二):以前就有稍微在推,只是練度沒一航戰(90+)來的高。在甲板只有一片的情況下,就先給個人好感度比較高的妹妹用了。

川內(27->60,改二):照明彈和夜偵。好吧,加上川內的話其實三姊妹都改二了...

摩耶(67->75,改二):考量到那個本來就很虛的重巡戰力,加上等級又近,就先衝改二了。其實先衝個羽黑改二應該才是上策,但...好感度還是有根本的差異。畢竟個人特別喜歡的重巡就是愛宕高雄摩耶...

隼鷹(77->83,改二):雖說改有改的特點,改二也有改二的特點...自己是比較喜歡改二的定位就是了。而且等級也很接近

其他大概就是練到過50或是先練到改,有些雖然最後沒有趕到50起碼也接近了...嘛,反正研究過春活之後,這次的方針應該是基本吃餅->有餘裕打乙->專心撈船的機率最大了...這樣想的話應該夠。

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夏巡自我診斷:其實有研究一下人稱很恐怖的2016春,然後去比對...如果自己緊急湊合一下再打那種地獄活動的話大概能吃到什麼程度...結果應該是五乙二丙的程度。要刻意留資源撈船的話應該是四乙三丙甚至把餅吃光會比較趨近理想...

嘛,原本這次的目標其實也只有全吃餅而已,問題在資源量...姑且用了最悲觀的方式算過,現在開始封港的話大概油彈鋼應該能勉強撐到各5萬,鋁土3萬出頭。...坦白說還是覺得要再多會比較保險,但我想應該是還能留點資源撈船吧,畢竟這次的重心應該還是會放在增加戰力的部分...甲難度不管是不是會變成硬打,比起吃餅真的太傷資源。等秋活前再衡量看看拚乙或甲的部分好了...
↑話雖如此,這個人或許會不要命的拚看看前幾張的甲

...嚴密來說,唯一能很有自信說夠的只有水桶。

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(8/5)近況



以時間點來看的話,徹底打了上一段和文末的臉...也就是囤資源的速度部分。嘛,原因是APP

1號全面開放的時候索性下來看看自己的J3(6)有沒有辦法跑,結果是可行(至少1-1刷閃和遠征那些還算順)。於是這幾天在公司的休息時間就可以控一下北鼠東急海護之類的短中時間的高效率遠征...對自己這種通勤加上班時間約11HR不能碰電腦的人來說,資源真的好囤多了。

當然,通勤時間和回家就得全力刷閃才行(默)

話是這麼說啦,也因為資源好堆很多的關係,這週就把1-5、1-6、2-5、3-5和若干單發任務趕快消化一下,外加做了一顆四式聲納(這人不要命了)。導致於堆積速度多少有受到影響...坦白說影響不小

嘛,至少4-5和5-5不會想碰,練船也停個幾天了(演習還是有跑)...也許最後幾天會把潮和山城補到改二吧,畢竟這兩位東跑西跑下來也快到改二等級了...另外就是太太改二了(二甲考量到高練度正航數量暫不考慮)。

...最終或許能到油彈都過10W,鋼近8W,鋁4W多的程度,理論上鋁應該要再跟油彈平衡一下會比較均整才是...之後睡前都跑個MO和水基建設好了。

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(8/6)近況




花了幾小時跑一下第二塊甲板的相關任務兼把太太改二下去...具體來說應該是從編三航開始。理所當然的,改造和過程耗的鋼量差不多跟一天份的收入打平 otz

當初會猶豫是基於千歲型沒升航母,伊勢型以前也因格子太少就割愛掉。前陣子雖然撈到(千歲姊妹是第二組)後有刻意保留,但都維持LV1...根本沒動到。 考量到改造的需求等級其實也不高就索性跑下去...

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第二塊甲板超偷懶經過(從編三航前開始,編成/工廠任務無視):

1.伊勢、日向各LV10+千歲姊妹各LV15:改造等級需求很低,3-2-1肝一些時間就有...

2.三航1-4S:坦白說是不是前置不知道,反正難度很低就直接輾過去了...

3.月任2-5S:其實我後悔下班後直接打,應該說對下班之後腦袋會特別虛的數學老師而言慢心率爆高。 沒錯,不是敗在過不去夜戰,而是索敵值我無視了一次外加算錯兩次,...所以偏了3次 otz

其實司令部等級也偏高,所以橋到最後索性讓重巡扛4水偵墊底...好吧,果然橋好之後就開始被途中勸退...不過也沒有黑到底,就是這組合花了6次才通,話說是在夜戰那位扛四水偵的墊底補刀勉強過的(汗)   難怪會有不少提督會裝那些輔助用遊覽器...

嘛...果然2-5我還是喜歡走下路...

4.小澤2-4S:看似很容易,其實也不能說容易...畢竟王點夜戰只有兩台伊勢型有機會攻擊到(意即日戰輸出差就一定得重來),偏偏路上遇到空母隊的話飛機...結果還是偏收斂式的4台全塞一艦攻。千歲千代田和瑞鳳全各塞一應急以防自己爆氣用...畢竟被路上金重巴到通常凶多吉少,再說這圖要順利走到王點也不是那麼容易...

好吧,結果應急理所當然地沒用到,4趟結束。前三趟剛好是三台輕母分別被金重大破勸退一次...果然問題就是那個金重(默)。不過能4趟結束也算OK了吧,這圖...

5.改完收工。嘛,改二確實很傷資源,不過之後的改裝母*2印象中會吃更兇...反正是夏活結束後才會改,那時候也沒現在這種資源壓力就是了。

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理論上應該要用點資源再推各2台重巡和驅逐到改二才是,不過...這週說要封港結果還是搞了一堆有的沒的(默)  下週真的該安分點才行哪...即使潮這幾天一定會改二


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(8/8)近況



活動比預想中來的早...本來是估8/16開始...果然早了,8/12。這樣子再加上等調查團的資料的話...相當於從今天開始全力堆資源一整週的程度吧(雖然演習和不會賠的日/週任還是會打...)。還好上週再怎麼想調整也有堆點資源,也有好好想一下這週要怎麼堆。不然只有7天堆起來壓力不小啊...

說來最麻煩的還是鋁土。在搶日戰二連的情況下總得出飛機,而出飛機多少會耗點鋁...平常雖會想辦法維持到不赤字的程度,但要認真地囤積,特別是要追上油彈鋼什麼的...真的很難。

結果鋁還是得靠在家的時候刷閃死命衝防射...雖然總獲得資源比沒刷閃還要少,但因為鋁本來靠遠征效率就很差(防射算最好了),跑防射所耗掉的油彈其實也很好平衡,就乾脆刷閃跑...

...即使準備好的儲備期扣掉誤算的幾天...有近2/3的時間都沒認真堆就是了...

紀錄時間 備考 水桶
7/30結束 練船最終日 6200 2200 18340 16241 1100
7/31結束 強制停止消耗日 9907 5465 22243 17751 1111
8/2早上 過1-5 24084 19958 29910 21941 1152
8/2結束 過1-6 29338 26761 31625 23021 1161
8/3結束 過2-5.3-5 32368 33513 31415 24842 1145
8/4結束 四式聲納製造 38793 39536 35289 23886 1160
8/5結束 單次任務消化 41983 42938 39096 28170 1178
8/6結束 甲板2+翔鶴改二 46423 46392 38472 31938 1177
8/7結束 追加練船(5-4-1) 47089 47756 41611 34160 1190
8/8結束 強制停止消耗日 51199 53455 49179 38998 1199

上週堆起來的感覺大概像這樣。...嘛。總之認真堆到星期天晚上才正式攻略的話,應該還過得去吧...(汗)   畢竟本來就沒打算跟甲過不去...

...那麼,就慢慢堆到活動開始吧。

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差不多就這樣...坦白說回來玩歸回來玩,能玩的時間比起做補教前真的有限許多。不過,就各種方面來說,現在跟以前相比,算是更能去享受遊戲吧,心境上或是金錢上抑或是遠征上...

只是把假日拿來拚死肝船的樣子...今後應該會很常見了。


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