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13 GP

FRAME ARMS GIRL:Sinsia閻影暴龍機裝VS刃狼

作者:藤原螢火蟲│2016-07-29 01:06:21│贊助:26│人氣:1676
這次小弟首次在巴哈進行自改fag的發表分享
由於學習到了殺肉改裝的功力 因此判定此作品值得紀念 有寫長文的價值 發筆的內容雖然與fb粉專的文章大同小異,但是還是做了一些修改,希望可以讓讀者們有更深刻的印象

考量實戰時會思考第一個問題:就是移動,應該說我喜歡高速移動的裝備吧。
這要歸咎在某個無心的晚上:為了因應RF3展出一台壽屋MGSREX,在改裝拆件過程弄斷一節支柱,原本預計打個樁結束,但一旁的朋友一句話改變了我想法:這次不是有展fag 要不要順水推舟改看看挑戰一下新的領域?
這建議讓我突然對地面型fag的設計有了想法:一直以來個人看很多陸戰性作品都有一個刻板印象:滿山滿谷的槍炮搭配履帶已經變成陸地型的常態
不過今天用實戰的角度考慮,這種配置應該就同加速世界中紅之王的不動要塞一樣的概念吧!

又回到一開始的問題:武器配置成要塞,以守為出發點的設計卻不是我想做的。
當大家都只能在陸地上住紮或者龜速移動時,如果有一套新裝備的設計概念:以速度為理念的設計重型機甲,個人認為相當有戲!套一句火雲邪神的名言:
天下武功,無堅不破,唯快不破。
戰場上機動性是有優勢的,以陸地型來說足型機甲設計安排可以適應多變化的地形:因此改造修羅就開始了...
我要如何讓重裝機甲高速的移動?看看MGS中蛇叔駕駛的姿態影片
二足型機甲的機動性,如果搭配上短程噴射輔助跳躍移動的話,高低的地形差也不是問題。
重裝人型機甲的設計界面除了之外,還有個問題待改善-反應能力,今天如果背後被攻擊,要如何以最快速度反應?若是有個輔佐助手擔任偵查跟火力支援,應該會對戰鬥更有幫助。因此我想到一個裝置:輔助AI
如果需求是移動快速又機動性高,讓我想到潛龍諜影雷電中的角色:刃狼BLADE WOLF

製作:
一陣子的思考,用一個晚上到西門的萬年馬如龍的選料之後(個人感覺套件的選擇性算是比較多些,價格也還算公道便宜)戰果如下:
 
準備了三個壽屋武器包組十字骨架和三爪手及能量劍,以及萬代噴嘴改套,還有輕裝FAG一台。

這件作品還有個很充滿挑戰的過程,就是塊狀迷彩的遮噴技法,也許對老手軍模玩家來說已經見怪不怪了,不過塊狀迷彩的製作小弟還是第一次,花了約兩三個晚上的時間將遮蓋膠帶一塊塊的進行剪裁後規畫紋路遮蓋
淺灰先上,開遮…

噴完第二段深灰色也是一樣,過程非常漫長。
當撕開膠帶的那一刻,一切都值得了

接下來今天的主角登場:Sinsia
 
命名的由來其實很單純,一開始只有狼與少女的想法,發現這關鍵字搜尋後出現了 “辛西亞”這個名字,於是就採用了。將與狼並肩作戰的機娘取名為:Sinsia
 
剛剛說過自己是長髮控。所以針對頭髮,拿之前史蒂雷特的多餘頭髮套件一起來改了一下:然後將腦袋左右追加個雷達跟耳機天線,不知不覺愛上了長髮前披的造型。
再使用一些周邊殺肉配置出天線與耳機,FA的骨架腳部殺肉跟獨角獸的殺肉天線是好東西。額頭用道正義女神的腹甲。
搭配上有時候是一種感覺  

個人標準值:以爽為先  wwww
髮色我用藍搭紫漸層後的結果...





腳部從原本的皮鞋改裝成高根機械腳部,用正義女神的臉頰與光束劍柄殺肉而成。考量騎乘機甲的結構,小腿原本有追加重裝最後放棄,轉移到改鞋子部分下手。


兩側大腿的裝置是低空飛行輔助平衡器,零件使用自鳳凰鋼彈的武器包。該裝置方便作跳躍跟高速的機動動作,在騎乘武裝時可以轉換方向。

大家應該除了長髮之外還注意到一點,就是,他的胸部比原本的套件大很多
因為,做了一點小小的處理:補土塑型,打磨,噴黑色亮光,做出緊身衣效果
類似王道學園這樣個概念:
原本是請朋友用補土幫我捏看看,後來發現風格跟我預期的差異滿高的,於是決定花一晚上重新修型,在上黑色亮光。
整型前  快暈倒@@
但是整理過後






個人必須說比起原廠的飛機版,這歐派改大我自己看了好喜歡阿<3<3<3
 
 
 
回歸正題
介紹武裝:閻影暴龍機裝 Shadow Rex Armored Suit
裝配:自動追蹤雷達,背部防爆條狀盾,高機動步行足,手臂神經連動控制系統,腰部雙高機動輔助向量噴射口。
近戰武裝:能量大劍,三爪鑽頭,天翼SkyWing
中遠程武裝:火神機砲,電磁能量砲,追蹤導彈,隱藏式導向飛彈,背後防禦輕型雷射槍

陸地型如何跳脫出傳統履帶設計?一方面現階段感覺騎乘位會比座位來的展現女性的身材(可能受了動畫天使與龍的機體設定影響)因此花了些時間思考如何騎乘。
我決定仿作一組:金屬片連接著管線是操控機械手臂用的同步動作系統。



朋友過程中詢問我,問我殺肉要不要拿來試試,於是,我使用了00劇場版的力天使的浮游砲組當作盾牌裝甲,置於背後防止駕駛視覺死角之下無任何防禦。後方閃電標誌代表驚人的反應移動速度,水貼來自戰鬥機F-35的機尾水貼。

膝蓋上有飛彈槽武裝追蹤導彈
一邊三顆目標追蹤導彈側掛在兩旁,本機是首次開發的裝備,因此外側有寫上零號機的字樣
0號機搭配的AI 刃狼的圖騰貼在左側
機身腰側的跳躍用噴嘴,金色是散熱片
右手持大把的能量刃,處理過後在UV環境之下發光效果非常棒。
右肩中遠程火力有火神機炮,連接的彈鍊使用不要用的坦克橡膠履帶製作而成。
左側武裝肩上是電磁能量砲,拉開後射擊能產生中型毀滅性的能量球體發射出去。展開後可發射,使用壽屋武器包的十字骨架中零件製作而成。

左手的爪子,具備著高熱能可以攻擊或夾住對手,以及旋轉追加破壞的能力。使用壽屋武器包製作而成。透明爪部分,使用到透明黃噴完後用UV螢光橘做漸層。
UV光之下的模擬能量啟動效果
駕駛員頭的後方是智能瞄準器,機體無人駕駛狀態時Sinsia可遠端操控這台機體進行控制。用正義女神的手持飛彈系統零件製作。
手臂後方可以跟主體用裝置進行連接


機甲肩部的槍刃-天翼SkyWing
基本上平時掛在上測是當中距肩砲使用。而在機甲裝備必須捨棄時,駕駛員可以往後跳翻順勢取出當作救命武器。這對武器以駕駛員化身單獨行動的基本配備。我作了一點工法,光線下是透明的,四層透明搭配UV的疊法。
依序是透明紫,透明紅,彩虹,最後粉紅UV




Sinsia 單裝手持模式

SkyWing手持看似重了些,不過該武裝在Sinsia孤身一人時應該是非常有威力的東西,大動作射擊或揮舞,以當下的靈活性是最適合的。還有空浮平衡器在兩側腿提升機動力。適合使用無雙式的旋轉攻擊。


介紹武裝:刃狼 BladeWolf
裝備功能:輔佐性質戰略AI系統,戰術偵測索敵傳感器,高移動性跑跳機能四足設計,高伸縮性尾巴,搭載成員結合武裝坐騎功能
武裝: 中遠程輕型能量砲,高能電鋸,雙短刃,鋼爪,Sinsia支援雙槍組
殺了這台高速影狐來改,以前收藏ZOID機獸是因為愛上結構的可動度,做完長灰塵一陣子原本打算脫手了,不過也因為臨時起意想到地面上的輔助AI,可以用狼的型態而殺下海開始改造。
不過要如何才能改到整隻跳脫出原本的風格呢?
經過不少時間的策劃參考後變成下圖這樣


此時照片版本還再想辦法修訂時剛好看到力天使的雙槍含套可以用。
於是乎又進入改裝的下個版本,兩側的盾就被轉移到FAG的爽腿外側。
腦袋用到鳳凰鋼彈的武器包進行殺肉造型設計:一種在電玩機戰傭兵(ARMORED CORE)複眼式攝影機的觀念,裝上藍色的LED,同時將電路開關設置在頸部下方。機身下腹配置水銀電池根插頭,可以直接亮,也可以連接外部USB電源長時間亮方便展覽。

規畫強而有力的尾巴,直接拿USB延長線兩端剪掉來玩:一來輕輕一扭就可以隨意變化二來重量可以直接撐住有些許重量的電鋸,唯一的缺點就是這尾巴也有點重量。
最後…
刃狼出現了!!!
 
下腹部有個輕型能量砲,可以進行中遠程攻擊目標使用,取材自正義女神的砲。
前腿部分配置槍套,當然是別有用心,後腿的部分有實體刃,改造來自正義女神的武器殺肉。
近戰的電鋸,再鋸鍊條上了UV,模擬高熱能的武器溫度。
平時背在背上,可以隨時由尾巴連接上進行武裝。

隨心所欲的移動電鋸,也不用擔心尾巴軟掉。



除了輔助敵情偵查,或是火力支援,其實Sinsia與戰友的互動是有感情的…
摸摸~~
感情好的前提下,有時的任務不需要出動到重裝備時,刃狼也成了Sinsia的坐騎
後腿的刃可以拔出拿來進行攻擊
同時別忘了尾巴還有多個電鋸進行攻防

在夜戰時,大家可以發現Sinsia的裝甲上會發光唷!
武器組除了雙刃,這裡展示其中一側雙槍打開槍莢。
由於是零號機的試驗護航機體,機身也上了零字。



都介紹完畢到最後,開始進行整體出擊吧!!
重裝待發!


夜戰



接下來是RF3的FAG主題  展出時搭配基地的效果 隔壁歐派兄的打醬油大機各位看官應該很眼熟吧^^  如果有機會來場對決出個場景應該會很有看頭 可惜展出的準備時間不夠只好作罷了

騎乘刃狼先遣模式
上機出擊模式
武裝無人放置別有一番風味

往前衝~~~~
最後一張暗室效果

RF3展出後
小編找尋了信任的店家: 快樂堂  進行安置展示 店家對作品的處理相當細心小心,而且非常珍惜每位模型師送來展示的作品,因此我決定將女兒請過去店家的櫥窗。希望可以讓參觀的玩家可以一起培養創作的靈感,可以跟玩家們密切的共同交流。
 
女兒在窗中開心微笑:)





感謝大家耐心的翻到最後,好久沒寫這樣長的一篇文章,但是小弟認為這樣的編寫長度才能完整表達整個作品的想法。
這次我個人製作學習到的進步心得是:當跳脫傳統觀念嘗試看看殺肉改造無原始設定的框架進行束縛,會有種上癮的感覺,在作品塗裝之前,絞盡腦汁的構思,設計武裝搭配,殺肉殺紅了眼,心中靈感如泉湧的感覺,又是另類的成就感。
而且這種作品出手就是獨一無二,殺肉有時要看機緣,所以很難加以複製。
靈感是無法進行複製的!也就是創做出獨一無二的作品。
各位的支持,是下個作品生出來的動力,再次感謝您的鑑賞!

更多作品在藤原模型加工坊
展出店家社團快樂堂
FAG&FIGMA改裝的社團創戰
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留言共 1 篇留言

IZUMI-G
真的! 殺肉改裝有時要看機緣,然後有時是看山積XD

07-31 09:52

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