至高無上的SKS啊,您怎樣看都是美啊~
【病入膏肓沒救了】
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兔子老慣例:
以下全文藍色字均為非重點及本人吐槽,歡迎無視XDDD
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各位巴友晚安,在下是兔子。
最近幾天嘛,基本上都跑去弄影片了(轉職?)
最後的製成品還算不錯啦(重點是發現到野生的索拉大www)
嘛,這篇兩天前就應該要交稿的心得文,
現在就來處理吧XD
本次這篇心得文的主角,正是最近兩部影片的主角
由西蒙諾夫設計,在二戰期間用於取代Mosin-Nagant,AVA内木紋模組超有質感的...
SKS 西蒙諾夫
憑著其250紅的售價絕對可以說紅鴨不會把這把槍做得太爛,
(畢竟之前推出的一堆250RT槍都不怎麽弱)
然而以其性能又有一點對不起250紅的售價...
我會說買下去了不會後悔,然而買的那一刻還是有點心痛的。
此外就是倉庫内沒有任何一把原塗色的二戰槍,而這把的模組也做得精緻,那就買咯XD
實際用起來的OP程度大概還是不及MK.20和東德,
然而其性能絕不弱,而且其『可塑性』使我給他打了一個不錯的分數。
在一切開始之前,先看看素質吧。
這次找了AMD Ruin City和M16VN作對比,
因爲兔子認爲SKS在某程度上可以說是上述兩者的混合體。
VN在整體傷害量及準確度的優勢較高,然而爆發力及續戰力較弱;
破滅虛空的整體還蠻平均的,爆發力也有一定的,然而就是傷害比較一般。
SKS呢,簡單來說就是 "The Best Of Both Worlds"
SKS既擁有不錯的傷害量(37DMG+35AP)和在步槍系平均之上的爆發力(10.64ROF),
也擁有相當的續戰力(30彈)和一個相當實用的右鍵,
還有就是傷害浮動值低啦XD
本文就讓我們去探討這把SKS是不是值得買的武器吧。
這次的心得還是來個小套餐吧www
下文將分爲素質/彈道測試,傷害測試,以及影片+心得三大部分,
還請各位細心欣賞。
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素質/彈道測試
廢話就真的不多說了,這個葫蘆賣什麽藥大家也清楚。
測試時裝備一覽:
先看看這把SKS在準心的表現是如何吧。
擁有不錯用的右鍵是SKS的其中一個賣點,
然而在測試中發現普遍在右鍵的情況下,準心都是來得比較大的(蹲下除外)
雖説這些準心大小都絕對不會對日常使用構成可感受到的影響,
然而這個右鍵實在有點耐人尋味,甚至定點也是比左鍵大...
接下來看一看實際彈道表現吧。
這次單純測試了10M,15M及20M的左鍵彈道(左站右蹲),
其餘在待會的對比測試再談。
10M
15M
20M
簡易分析:
整體來説彈道不算很差,主要呈弧綫的形狀
需注意在15M開始,站立時首兩發子彈的上揚是特別高的
20M内用左鍵亦不見得蹲下有明顯的優勢,反倒是放棄了機動性。
上文提及本文會以VN和破滅虛空作比較,
接下來就來幾張測試圖吧。
SKS在彈道的表現上是拼不過VN的了,然而還是比AMD的蛇行彈道好;
40M蹲點3-5連發+壓槍測試中發現用了右鍵的SKS明顯擁有優勢,
而在左鍵的情況下則與VN相若。
AMD嘛...可以先去吃土了www
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傷害測試
獵狐打車子嘛,大家也清楚www
雖說這種測試無法得知實戰的傷害量,然而卻可以測試到槍支的衰退率
傷害測試表格
槍支名稱 |
0M |
衰退狀況 |
20M |
SKS |
17.28 |
←6.9→ |
23.37 |
M16 VN |
16.27 |
←6.9→ |
22.36 |
AMD Ruin City(遠程) |
17.29 |
←9.14→ |
26.41 |
AK Lion(膛綫) |
13.22 |
←5.7→ |
18.29 |
SG556 Platin |
16.26 |
←5.9→ |
21.35 |
C7A2 Remake |
16.26 |
←7.10→ |
23.36 |
G36 Remake |
15.25 |
←5.8→ |
20.33 |
SKS在衰退率上還算蠻低的,基本上與VN同級
然而天生37傷害在整體傷害量上大概還是敵不過G36或傷害更佳的槍支吧。
有人可能會說SKS有35穿甲,別無視它,
然而35的微穿甲的優勢基本上是很微的,影響不會很大。
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影片+心得
這次之所以會把這兩部分合在一起呢,
是因爲兔子覺得看影片會比較容易去瞭解SKS的特質 -- 靈活。
先上影片:
爲何會說這把SKS是靈活的,不單純是因爲封頂的99.9機動性,
而是在實戰中SKS很好地體現了『進可攻,退可守』的姿態。
需要進攻的時候,絕頂的機動性配合不賴的射速可以爲隊伍破點、開路;
防守姿態下,右鍵能有效地增加槍支的作戰距離,蹲下效果更佳。
至於微穿甲啊,低傷害浮動之類的就當作附加效果看待就好了。
在實際操作上SKS也算是蠻容易控制的槍支來的。
基本的點放+輕至中度壓槍,已經能夠處理大部分情況。
近距離一按到底其實是OK的,畢竟槍支後座力不高,
然而兔子會比較建議8-10連發,既能保有不錯的DPS,亦能維持準度
15連發也是堪用的,基本上近距離愛怎麽用就怎麽用吧www
中距離使用SKS是一件很有趣的事,
畢竟要不要使用右鍵,是否值得使用右鍵還是有很多答案的。
雖然右鍵能提升中遠距離準確度,然而準心較大不利瞄準、而且移動速度會稍微降低;
左鍵能保有SKS靈活的特徵,然而其準確度完全不利Heashot...
如果你問兔子的話,右鍵我還是比較喜歡Camp著用和遠距離作戰用
中距離的話我寧願犧牲少許準確度,換取更高的自由度,
不但可以殺對手一個措手不及,有需要逃跑/找障礙物時也比較方便啦www
中距離隨意3-5連發使用,亦不需要刻意控制節奏,
也可以說是SKS的『靈活』吧XD
雖說AVA的步槍普遍都不建議打遠距離,
然而硬要打的話SKS還是有著能就它一命的右鍵可以用的。
如果是有心要殺人、清場的,遠距離全面使用右鍵吧。
遠距離有機會蹲的話絕對要蹲,準確度及穩定性會有明顯提升。
如果衹是想閃身出去噴幾發當紅點製造機的話就隨便啦www
99.9機動性相信沒人會討厭吧,
但若是較少使用高機動性槍支的玩家請先習慣其走射時的移動速度,
不然有可能出現滑鼠動太快導致泡槍的情況。
99.9的機動性也可以用於閃身、突擊、甚至擾敵啦www
SKS的換彈速度嘛...還算不錯的,
最少我玩了幾天還沒有出現換不及彈被白白噴死的情況。
另外要說的是跳射...
這個動作基本上也是不建議做的,準確度真的很一般...
雖然有高機動性猛沖就很自然地會跳XD
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又是噴廢話的總結了...
當今乃平民五代槍支橫行的時代,强力的武器也不再那麽依靠RT來入手,
那麽,需要RT入手,處於四代與五代槍之間的SKS有是怎樣的存在呢?
雖然250RT的售價實在是貴,傷害上也比不少的五代槍支稍弱,
然而要找一把靈活如野兔、而且性能全面的步槍,相信選擇不多。
SKS的高自由度及優秀性能,不管你是不是二戰迷,
相信你都會被它吸引著吧。
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本次的SKS 西蒙諾夫心得到此暫告一段落,
各位如有任何疑問,意見,或者是想交流一下,
也歡迎提出。
下文預定?
你問我,我問誰啦www
相信這幾天會先準備數份素材,到時候想寫什麽就寫什麽啦XD
#兔子STYLE?
好了,我們下次再見。
以上。
By 兔子 15/7/2016