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Ragnarok Note

作者:琉歆羽│2016-07-25 01:59:33│巴幣:6│人氣:1043
R板貌似=舊版的公式是基本回復量*(1+VIT(INT)*100%+(快速回復或/蟬心)+裝備或卡片加成)
R板後受傷倍率公式 ( 4000 + Def ) / ( 4000 + 10 Def )
R減算防禦公式 物理=( BaseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 ).魔法=INT + ( BaseLv/4 ) + ( VIT/5 ) + ( DEX/5 ).
先乘算後減算 (原傷害*乘算防禦)-減算防禦=最後傷害.
.
((BLV+INT)/8小數點捨去)*(SKLV*8+4)*(1+冥想LV*0.2) 舊板 治癒術公式
[(BaseLV+INT)/5)*30] x (技能LV/10) x [1 + (Modifiers/100)] + MATK    R板   
打不死套用為50%聖屬   死1  75%  死2 87.5%  死34 100%
.
韓國原廠設定有兩種ATK
一種是前 [ATK(基礎攻擊力)] 獲得方式 任何防具、武器、藥水等附加能力
一種是後 [ATK(武器攻擊力)] 獲得方式 武器精練度 如精煉+1~20所附加的ATK

ATK相關:
素質ATK = STR + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5
*素質ATK強制無屬性
武器ATK = 武器基礎ATK x [ 1 + STR/200 +- ( 武器等級 x 0.05 ) ] + 精煉ATK + 箭矢ATK + 特殊技能加值
*特殊技能加值:銳化武器、點穴·迅,異種加算處理
*精煉ATK含破安定值之後的浮動ATK加值

最終ATK = [ ( 武器ATK x 體形修正 + 卡裝ATK ) x 特化增幅 x 屬性倍率 + 素質ATK x 2 ] x 特殊倍率修正 + 修煉ATK
*卡裝ATK包括:直接ATK+類卡片(白蟻卡、拉鏈熊卡等),直接ATK+類裝備(血跡鐵球等,超重雙手斧STR95後加值,滲透效果的ATK加值也包含在此類),直接ATK+類附魔(鬥志等),異種加算處理
*特化增幅包括:ATK+%、種族+%(海葵卡等)、屬性+%(螃蟹卡、噠噠喬卡等)、
Boss級+%(深淵騎士卡等),異種乘算處理

*特殊倍率修正:暴擊+%(紙妖卡等),遠距離+%(邪骸弓箭手卡,名弓等),異種乘算處理
*修練ATK:單手劍修練度等


MATK相關:
素質MATK = INT + INT/2 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5
武器MATK = ( 武器MATK + 精煉MATK ) x ( 1 +- 武器等級 x 0.10 )
最終MATK = ( 素質MATK + 武器MATK + 卡裝MATK ) x MATK倍率 x 屬性倍率
*卡裝MATK包括:直接MATK+類卡片、裝備和附魔(死亡籐蔓卡片、魔力等)
*MATK倍率包括:MATK+%、種族+%(扎庫坦卡等),異種乘算處理


R版屬性傷害公式
(後ATK(武器)+附加配件(箭矢/彈藥 等)-魔物防禦力)*魔物屬性等級*體型
例: +20 十字弓 對 白幽靈
(後ATK 125 + 附加配件 無形箭矢(隱藏的ATK30))*175%白幽靈 念3*弓對體型小 攻擊體型減傷 75%
(125+30)*1.75*0.75 = 203.4375±  
傷害約143~263(十字弓為LV2武器+20 20*3=60)


最終傷害 ={ [ (素質ATK +最終武器ATK) * (技能倍率 + 技能強化% )  + 武器修練 ]  *  
[ ( 450 / (裝備DEF + 450 ) ) ]  *  種族減免卡} – 素質DEF減傷  (不確定)
.簡易算法是前Atk*2+後Atk再去算怪物Def和減防

物理傷害初值 =
((素質ATK*2*屬性表+武器ATK+箭矢ATK+技能增加之ATK)*武器體型修正0.5~1.0
+裝備增加之ATK)*種族增傷卡裝*屬性增傷卡裝*體型增傷卡裝*階級增傷卡裝*屬性表+修練ATK
 
魔法傷害初值 = (素質MATK+武器MATK+技能增加之MATK+裝備增加之MATK)

找傷害公式確找到三種板本,不知道是那板才對‧


.



Renewal傷害計算式
素質ATK(前ATK) = BASELV/4+STR+LUK/3+DEX/5(計算完成後小數點無條件捨去)
素質MATK = (BASELV/4小數點無條件捨去+INT*1.5小數點無條件捨去
                      +LUK/3小數點無條件捨去+DEX/5小數點無條件捨去)
武器ATK(後ATK) =
武器基本ATK*(1+STR/200+-武器等級*0.05)+武器精煉ATK*精煉值
+(1~過度精煉ATK*(精煉值-安全精煉值))
 
※武器精煉ATK依照武器等級分別為LV1:2 LV2:3 LV3:5 LV4:7
※過度精煉ATK依照武器等級分別為LV1:3 LV2:6 LV3:8 LV4:14
 
武器MATK =
(武器基本MATK*+武器精煉MATK*精煉值)*(1+-武器等級*0.1)
+(1~過度精煉MATK*(精煉值-安全精煉值))
 
※武器精煉MATK依照武器等級分別為LV1:2 LV2:3 LV3:5 LV4:7
※過度精煉MATK依照武器等級分別為LV1:3 LV2:6 LV3:8 LV4:14
 
物理傷害初值 =
((素質ATK*2*屬性表+武器ATK+箭矢ATK+技能增加之ATK)*武器體型修正0.5~1.0
+裝備增加之ATK)*種族增傷卡裝*屬性增傷卡裝*體型增傷卡裝*階級增傷卡裝*屬性表+修練ATK
 
魔法傷害初值 = (素質MATK+武器MATK+技能增加之MATK+裝備增加之MATK)
 
乘算物理防禦減傷 = (4000+裝備DEF)/(4000+10*裝備DEF)
乘算魔法防禦減傷 = (1000+裝備MDEF)/(1000+10*裝備MDEF)
減算物理防禦減傷 = (BASELV/2+VIT/2*天使之障壁補正+AGI/5)
減算魔法防禦減傷 = (BASELV/4+INT+VIT/5+DEX/5)
 
物理傷害 =
物理傷害初值*屬性耐性*體型減傷*階級減傷*種族減傷*遠距離減傷*乘算物理防禦減傷
*技能倍率-減算物理防禦減傷
 
魔法傷害 =
((魔法傷害初值*乘算魔法防禦減傷-減算魔法防禦減傷)*種族增魔傷卡裝*屬性增魔傷卡裝
*體型增魔傷卡裝*階級增魔傷卡裝*屬性表)*技能倍率*屬性耐性*體型減傷*階級減傷*種族減傷*遠距離減傷
 
最終傷害 =
(物理傷害+魔法傷害)*遠距離增傷卡裝*(爆擊倍率1.4*爆擊增傷卡裝)*技能強化卡裝
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3266332
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