R板貌似=舊版的公式是
基本回復量*(1+VIT(INT)*100%+(快速回復或/蟬心)+裝備或卡片加成)R板後受傷倍率公式
( 4000 + Def ) / ( 4000 + 10 Def ) R減算防禦公式
物理=( BaseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 ).魔法=INT + ( BaseLv/4 ) + ( VIT/5 ) + ( DEX/5 ).先乘算後減算 (原傷害*乘算防禦)-減算防禦=最後傷害.
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((BLV+INT)/8小數點捨去)*(SKLV*8+4)*(1+冥想LV*0.2) 舊板 治癒術公式
[(BaseLV+INT)/5)*30] x (技能LV/10) x [1 + (Modifiers/100)] + MATK R板
打不死套用為50%聖屬 死1 75% 死2 87.5% 死34 100%
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韓國原廠設定有兩種ATK
一種是前 [ATK(基礎攻擊力)]
獲得方式 任何防具、武器、藥水等附加能力 一種是後 [ATK(武器攻擊力)]
獲得方式 武器精練度 如精煉+1~20所附加的ATK
ATK相關: 素質ATK = STR + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5 *素質ATK強制無屬性 武器ATK = 武器基礎ATK x [ 1 + STR/200 +- ( 武器等級 x 0.05 ) ] + 精煉ATK + 箭矢ATK + 特殊技能加值 *特殊技能加值:銳化武器、點穴·迅,異種加算處理
*精煉ATK含破安定值之後的浮動ATK加值 最終ATK = [ ( 武器ATK x 體形修正 + 卡裝ATK ) x 特化增幅 x 屬性倍率 + 素質ATK x 2 ] x 特殊倍率修正 + 修煉ATK *卡裝ATK包括:直接ATK+類卡片(白蟻卡、拉鏈熊卡等),直接ATK+類裝備(血跡鐵球等,超重雙手斧STR95後加值,滲透效果的ATK加值也包含在此類),直接ATK+類附魔(鬥志等),異種加算處理
*特化增幅包括:ATK+%、種族+%(海葵卡等)、屬性+%(螃蟹卡、噠噠喬卡等)、
Boss級+%(深淵騎士卡等),異種乘算處理
*特殊倍率修正:暴擊+%(紙妖卡等),遠距離+%(邪骸弓箭手卡,名弓等),異種乘算處理
*修練ATK:單手劍修練度等
MATK相關: 素質MATK = INT + INT/2 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5 武器MATK = ( 武器MATK + 精煉MATK ) x ( 1 +- 武器等級 x 0.10 ) 最終MATK = ( 素質MATK + 武器MATK + 卡裝MATK ) x MATK倍率 x 屬性倍率 *卡裝MATK包括:直接MATK+類卡片、裝備和附魔(死亡籐蔓卡片、魔力等)
*MATK倍率包括:MATK+%、種族+%(扎庫坦卡等),異種乘算處理
R版屬性傷害公式 (後ATK(武器)+附加配件(箭矢/彈藥 等)-魔物防禦力)*魔物屬性等級*體型 例: +20 十字弓 對 白幽靈
(後ATK 125 + 附加配件 無形箭矢(隱藏的ATK30))*175%白幽靈 念3*弓對體型小 攻擊體型減傷 75%
(125+30)*1.75*0.75 = 203.4375±
傷害約143~263(十字弓為LV2武器+20 20*3=60)
最終傷害 ={ [ (素質ATK +最終武器ATK) * (技能倍率 + 技能強化% ) + 武器修練 ] *
[ ( 450 / (裝備DEF + 450 ) ) ] * 種族減免卡} – 素質DEF減傷 (不確定)
.簡易算法是前Atk*2+後Atk再去算怪物Def和減防
物理傷害初值 =
((素質ATK*2*屬性表+武器ATK+箭矢ATK+技能增加之ATK)*武器體型修正0.5~1.0
+裝備增加之ATK)*種族增傷卡裝*屬性增傷卡裝*體型增傷卡裝*階級增傷卡裝*屬性表+修練ATK
魔法傷害初值 = (素質MATK+武器MATK+技能增加之MATK+裝備增加之MATK)
找傷害公式確找到三種板本,不知道是那板才對‧
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Renewal傷害計算式
素質ATK(前ATK) = BASELV/4+STR+LUK/3+DEX/5(計算完成後小數點無條件捨去)
素質MATK = (BASELV/4小數點無條件捨去+INT*1.5小數點無條件捨去
+LUK/3小數點無條件捨去+DEX/5小數點無條件捨去)
武器ATK(後ATK) =
武器基本ATK*(1+STR/200+-武器等級*0.05)+武器精煉ATK*精煉值
+(1~過度精煉ATK*(精煉值-安全精煉值))
※武器精煉ATK依照武器等級分別為LV1:2 LV2:3 LV3:5 LV4:7
※過度精煉ATK依照武器等級分別為LV1:3 LV2:6 LV3:8 LV4:14
武器MATK =
(武器基本MATK*+武器精煉MATK*精煉值)*(1+-武器等級*0.1)
+(1~過度精煉MATK*(精煉值-安全精煉值))
※武器精煉MATK依照武器等級分別為LV1:2 LV2:3 LV3:5 LV4:7
※過度精煉MATK依照武器等級分別為LV1:3 LV2:6 LV3:8 LV4:14
物理傷害初值 =
((素質ATK*2*屬性表+武器ATK+箭矢ATK+技能增加之ATK)*武器體型修正0.5~1.0
+裝備增加之ATK)*種族增傷卡裝*屬性增傷卡裝*體型增傷卡裝*階級增傷卡裝*屬性表+修練ATK
魔法傷害初值 = (素質MATK+武器MATK+技能增加之MATK+裝備增加之MATK)
乘算物理防禦減傷 = (4000+裝備DEF)/(4000+10*裝備DEF)
乘算魔法防禦減傷 = (1000+裝備MDEF)/(1000+10*裝備MDEF)
減算物理防禦減傷 = (BASELV/2+VIT/2*天使之障壁補正+AGI/5)
減算魔法防禦減傷 = (BASELV/4+INT+VIT/5+DEX/5)
物理傷害 =
物理傷害初值*屬性耐性*體型減傷*階級減傷*種族減傷*遠距離減傷*乘算物理防禦減傷
*技能倍率-減算物理防禦減傷
魔法傷害 =
((魔法傷害初值*乘算魔法防禦減傷-減算魔法防禦減傷)*種族增魔傷卡裝*屬性增魔傷卡裝
*體型增魔傷卡裝*階級增魔傷卡裝*屬性表)*技能倍率*屬性耐性*體型減傷*階級減傷*種族減傷*遠距離減傷
最終傷害 =
(物理傷害+魔法傷害)*遠距離增傷卡裝*(爆擊倍率1.4*爆擊增傷卡裝)*技能強化卡裝