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經典的PS1遊戲 - 機智魔球 (2022.07.31 完全更新)

作者:阿辰│2016-07-21 10:16:30│巴幣:2│人氣:305
從小就是電視加上電腦兒童的我,曾在表哥們的PS系列主機上玩過 Kula World 這款PS1時代的遊戲。根據維基百科,這款遊戲在北美的名字稱為「Roll Away」;在日本稱為「KulaQuest」(クーラクエスト);歐洲稱「Kula World」;至於「機智魔球」的名字我則取自我表哥的光碟片上的所顯示的中文名。本來想借來當時的光碟來照相,但目前是處於找不到的狀態...

("Kula" 這個單字在瑞典語有球或珠子的意思)

這種感覺跟台灣把日版「Biohazard」稱為「惡靈古堡」;香港和中國稱為「生化危機」;美國稱為「Resident Evil」的邏輯類似。(結果第七集在日本叫做「BIOHAZARD 7 resident evil」;在美國叫做「RESIDENT EVIL 7 biohazard」...兩種英文名殊途同歸、兩相結合、創意又奧妙ˋ的存在 @@)

↓ 回歸正題,我在 The Playstation Datacenter 網站上找到了這個遊戲當時的背面介紹

而在我最後分享自 Everything Not Saved 頻道講述這款遊戲的 Youtube 影片中也找到了各版本的封面

(日版封面,我覺得關卡設計感十足!)


(歐版)


(北美版)

遊戲有分成「單人」和「雙人」模式:
  • 單人模式下有「街機」(Arcade) 和「計時賽」(Time Trial)。我以前都是玩單人的「街機」模式為主,它總共有:150 個一般關卡、30個 Bonus 關、10個隱藏關、20個最終關卡。不過根據網路資料,似乎只有日版才有辦法進入全部的隱藏關卡 (我還沒玩過日版)。
  • 雙人模式下則有「模仿」(Copycat) 和「計時賽」。

(隱藏關卡之一)

遊戲中的關卡也所屬於不同的世界,從 OST 顯示的每一世界的配樂名來看,我把它分別翻譯成:
  • 埃及 (Egypt)
  • 高山 (Alpine)
  • 阿茲特克 (Aztec)
  • 南極 (Antarctica)
  • 鐵鏽 (Rust)
  • 迷霧 (Mist)
  • 亞特蘭提斯 (Atlantis)
  • 黃昏 (Dusk)
  • 火星 (Mars)
  • 末日 (Apocalypse)

每個世界的關卡都有著不同的特色,像是不同碰到太久的岩漿方塊、會使人打滑的冰方塊、踩一次就爆掉的方塊、靠近才看的到的透明方塊;也有著會讓主角死掉的移動尖刺、固定的刺、會收起和伸出的突刺、龍捲刺、雷射;其他還有彈簧、瞬間移動裝置、單向箭頭等等的。

每一關的過關條件是收集滿鑰匙,並達到終點;失敗條件則是時間到未達終點、主角掉出場外、被機關用死、分數歸零等等...

再來這部影片是第一個世界 Egypt 的遊玩過程 ↓

(這個則是 Dusk 世界中的某關,我個人很喜歡這個世界的關卡風格,很漂亮)

除了金幣、鑽石、寶石、昏睡藥丸、彈跳藥丸、太陽眼鏡、時間沙漏可以吃,每一關卡都會有水果可以收集,每五顆為一組水果,而 Bonus 關的解鎖方式為集滿一組水果。

(Bonus 關卡之一)


遊戲的開發公司 Game Design Sweden AB 來自瑞典;歐洲和日本的發行商為 Sony Computer Entertainment;北美的發行商則為 Psygnosis (百戰小旅鼠 Lemmings 也是他們發行的)

製作者之一的 Johannes Söderqvist 曾經說到讓遊戲有夢境般的抽象感,但同時也很直覺以及合乎邏輯的 (原本英文的摘錄為 "I knew that I wanted the game to have a dream-like abstract feel, whilst at the same time feel intuitive and logical.")

其中的一名叫 Jesper Rudberg 的開發者,創了一間名為 Doctor Entertainment AB 的公司。並於2010年發行了一款名叫 Puzzle Dimension,也是以球作為主角的的益智遊戲,有精神續作的意味。雖然它也有在PS3上發行,但之前我是在Steam上買來玩,有些關卡真難...

為 Kula World 作曲的為瑞典團體 Twice a Man (根據維基百科,團員 Dan 和 Karl 從1970年代就認識並組成團體)。當時遊戲的 OST 刻讓我對這個遊戲更加記憶深,這個團體真的功不可沒。OST 中有著電音曲風 (Electronic),並有 Techno、Goatrance 的風格在 (很有90年代的味道,很酷)。

而這篇文章做更新前,我也下載了PS1的模擬器 Mednafen 來重新回味這款經典遊戲。

現在來看,Kula World 的遊戲設計師們對於關卡的設計,讓我感覺到他們真是聰明至極,當然遊戲中的每個部份也大多是開發者們努力而不斷疊代後而產生的結果。如果現代手遊做這出類似遊戲的話,雖然螢幕不像以前遊玩PS平台遊戲時的電視那麼大,仍可能會吸引我去玩 XD (望向 Puzzle Dimension )

寫到這邊,我其實只把這款遊戲做了部分介紹而已。也有些網站也有做介紹,像是 Kula World - WikipediaRoll Away (Game) - Giant Bomb,此外,我也找到了文字攻略 Kula World - FAQ/Walkthrough,而一些100%破關的遊玩影片則可以在Youtube上找到。

這部介紹了這款遊戲的歷史與開發過程的影片,非常值得一看!


雖然現在有很多遊戲直播,但我覺得如果可以,遊戲還是得靠玩家親自體驗才能感受到純粹的遊玩樂趣。至於這款遊戲,小時候則是和我表哥一起破台 (單人的接機模式)。我們小時候都破了不少遊戲,也許以後我會慢慢詳細地介紹當時所玩的其他遊戲。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3261941
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