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【教學】カスタムメイド3D 2 捏人教學

作者:railai w4│2016-07-18 18:17:03│贊助:8│人氣:13868

遊戲性質特殊,未滿18歲之人士建議離場。

一、前言:
本遊戲カスタムメイド3D2(以下簡稱CM3D2)至今已發行超過一年,舉例來說,不論在百度貼吧、各大國內外論壇、巴哈姆特、社群媒體(Twitter、FB)或其他個人網站等地方看見其影子,由此可見CM3D2在某種程度上,其討論的程度是可被預期和觀察的,再者,從Twitter所引起的英文教科書角色惡搞風潮、老外(小白)的MOD盜連爭議等大小事件,更是顯示出了CM3D2的魅力是不分國界的。

在系統方面,CM3D2的系統沿襲CM3D介面模式與繼承CMO精緻的2D畫面水平,當然,遊戲操作本身相當人性化,對於剛接觸的新手玩家也能快速的上手。

雖然CM3D2本質脫離不出R-18的限制級遊戲,但是捏人(以下簡稱COS)同樣是不可忽視的遊戲重點之一。而一旦說到COS便不能不談到MOD,遊戲玩家中有一群MOD製作者,無疑的他們大力促進了遊戲發展與推廣,是除了遊戲官方以外最重要的一群人,其功勞功不可沒。也正是因為有他們的對遊戲的持續投注,廣大玩家才能享受在遊戲中享受各式各樣的COS樂趣;其中,撇除遊戲的限制級部分不談,對於某些玩家而言,COS似乎具備更強的吸引力。

文章的起點,本人是一位愛好COS攝影玩家,致力於拍攝出好看的圖片當作電腦桌布,也希望其他有越來越多同好共襄盛舉。最後,本篇教學的目的顧名思義在指引如何COS角色,全文盡量會採用簡單易懂的文字講解基本原則,但鑒於本人實力尚有不成熟之處,諸位如有發現錯誤和不妥,敬請見諒與賜教。

※注意※
遊戲可能接觸的工程如:本體安裝、DLC、MOD取得、插件安裝、攝影、建模等部分皆不在本篇進行重點探討。本篇章除了捏人以外的所有問題,本人一概不回答,特別是如何下載MOD之類的問題。此外,上述非對應本篇之問題、答覆皆須等至相關文章建構完成(像是建模工程我仍在實驗階段),如果有問題尚可透過其他管道獲得解答,因為我得真正釐清概念和邏輯,我才有足夠的把握回答各位可能會出現的問題,所以請各位見諒。最後老話一句,絕對不要問我任何與捏人無關的問題

二、基本概念
從前有句話這麼說的,工欲善其事必先利其器,攝影工作畢竟屬於後段加工的階段,首要之急,自然落在如何在現有擁有的資源下捏出有魅力的角色,固然是進入攝影前重要的前提,倘若玩家(player)能夠瞭解以上的意思,那麼下一步就是關於Preset的獲得及製作。

有心的玩家,透過互聯網搜尋關鍵字,不難會發現部分網站有提供個人捏角色的數據,也就是俗稱的Preset檔。此種檔案會紀錄「通常有效」的數據,數據依照類別可分成:1.純衣服數據;2.純身體數據;3.套裝(衣服+身體)數據,安裝方法也很簡單,直接丟入遊戲根目錄的Preset資料夾便可使用,沒有看到此檔名資料夾的話,同上述名稱在遊戲根目錄下建立一相同名稱資料夾即可;如果玩家有另外安裝Sybaris外掛,內部的Preset資料夾也具有同等的功能,差異在於後者的Preset無法透過遊戲機制刪除,需要手動刪除且若在遊戲運行中刪除,Preset讀取的功能會暫時失靈,須重啟遊戲才能解決問題。

接著,假設網路上已經有上傳好的角色檔,為什麼還需要自己動手去捏角色呢?原因不乏主觀意識的各種作祟,自己的女兒最好看之類的;然而,其實最重要的關鍵點在於MOD身上。玩家使用官方DLC來捏角色基本上沒有問題,即便沒有安裝對應DLC,充其量頂多無法顯示模組並不會令遊戲產生致命錯誤;添加非官方的MOD作為遊戲增添趣味變化的方式,多半存在某些未知的風險,這樣的風險不是發生在製作Preset的人,而是套用Preset的人。缺少自訂MOD在套用Preset時基本上會報錯,且多半是致命的錯誤,狀況好一點的還能選擇其他Preset套用,運氣差的就直接重啟遊戲了,往來肯定會浪費不少時間。為了避免此情況的發生,對捏人能力有信心的,我會推薦純手動而非套用他人的作品,當然,這也並非絕對,剛入門的新手還是可以參考其他玩家拍攝的美圖捏或使用Preset,只是需要承擔的風險較大。

如果想要降低報錯的風險,大致可採以下方式確認,第一,確認安裝的DLC種類;第二,確認安裝的MOD種類;第三,下載前注意Preset上傳者的說明文;第四,SybarisArcEditor插件檢查法;第五,用插件控制報錯(我沒搞懂也不好解釋,暫不介紹)。

平心而論,前三者的執行難度並不高,後兩者則是得靠外掛插件才能辦到。SybarisArcEditor的功能,新手現階段只需知道它可以用來檢查Preset的錯誤即可,藍字代表此Preset所使用的自訂MOD存在遊戲根目錄中,紅色則是代表MOD不存在或無法讀取。


簡單來說,如果檢查欄位皆是呈現藍或黑字,那麼有9成機率是沒問題的,剩下的一成出在MOD本身設定存在缺陷,此種MOD使用一定會報錯。至於,其插件額外功能如修改和建模會使用到的arc、menu提取,與本次教學無關,暫不說明具體作法。


Preset的部分講完了,接下來進入數據方面。數據包含了該角色的設定值(包含可設定與不可設定的數據),具體來說就是角色的原型,進入角色的編輯模式後,將看到各式數據與已經安裝的MOD能依照個人意思隨意調整與套用。對於新手來說,熟悉官方提供可設定的數據所代表的意義是開始的第一步,而這部分的說明將於第三節在來說明。

最後,談談何謂可設定之數據與不可設定之數據呢?狹義來說,可設定數據指的是遊戲內不經任何插件即可顯示和調整的數據,通常具有數值上限;不可設定之數據則是指隱藏且不可更動的數據。廣義來說,可設定的數據指遊戲可以不經插件顯現的數據,包含用插件解除數值上限;不可設定的數據則指用插件才能使用的隱藏數據。


一般而言,要解除身體數值上限除了使用插件MaidVoicePitchSlider以外,修改內部XML或線上版的CM3D2修改器等方式都可以辦到,但是請記住一點,這類插件的目的頂多是輔助微調,因為誇張的數據容易導致角色變形(雖然一鍵reset就能解決),除非想要捏蘿莉(幼女)或豪乳之類的角色,否則過程務必盡量保持人物比例的正常。

不可忽略的,數值當中其實很重要的數據尚未討論,就是──顏色。遊戲在調色方面,縱然單純為基本色與影色交互使用,可是仍需要多方嘗試去獲得結果,特別是皮膚,其顏色尤其難調。所以,養成隨時保存重要顏色是相當重要的習慣,自定義顏色的欄位有32格,對於容納常見使用的自訂色來說,應該綽綽有餘。另外,複製他人的Preset所使用顏色也不失一種速成的方式,因為Preset具有保存的角色資料特性,反過來說,製作Preset的真正目的其實在於避免數據遺失的情況發生。最後的重點是,除非想要每次都把角色叫出來取出顏色數據,否則留幾種顏色在自訂欄位,也方便顏色微調的工作。


三、身體數值調整
此節主要在說明身體部位細節調整,根據「頭」、「頭髮」以及「身體」依序講解。範例中使用之版本為1.32青龍漢化版。

↑按此進入編輯模式

(一)頭部
1.臉部:臉型種類,這裡的選擇很重要,它涉及臉部、眼睛、下巴、睫毛、眉毛、嘴唇等部位的部分範圍調動,若細節經微調後仍無法達到需求,此時大概就得回到此重新選擇臉型。另外,有些時候需要配合解除數值上限的方式一起使用。

↑預設只有六種臉部,其他得靠MOD。

2.頭部:總共可細分成眼睛寬度、眼睛大小、眼睛距離、眼睛高低、頭部寬度、頭部長度六項數據,可配合數值上限解除使用。
(1)眼睛寬度:無特別重點,朝X軸(←→)縮放,依個人需求調整。

(2)眼睛大小:無特別重點,朝Y軸(↑↓)縮放,依個人需求調整。

(3)眼睛距離:以臉為中心,使雙眼互相遠離或靠近,類似blender中的mirror。

(4)眼睛高低:眼睛朝Y軸(↑↓)上下移動,極限在靠近眉毛的位置。

(5)頭部寬度:需要將「頭部長度」納入考慮,兩者的設定會再決定肩寬的微調幅度。基本上,兩者數值差在±10內都是屬於可以接受的理想範圍(扁頭、尖頭),但也非絕對,純粹依玩家偏好而定調。但是,若是捏二次元的蘿莉形象則可能打破此原則,數值差超過20以上(如:小圓頭、小扁頭)。

(6)頭部長度:內容同上(5)。

↑頭部

3.眉毛:眉毛種類的選取。遊戲預設的眉毛顏色會有些跟頭髮的自由色(free)連動,但頭髮如果使用預設顏色則不受影響,這進一步說明了沒有安裝特定的眉毛MOD的玩家,髮色的選擇或許可能受到限制,但是若玩家能接受眉毛跟頭髮顏色(free)一樣,倒也不是什麼問題。

↑自由色下的白色眉毛。

4.眼睛:眼睛種類的選擇,有時這部分會與臉部的選擇有關係。


↑範例一,此MOD眼白的部分本來就較多,所以與臉型選擇無關。

↑範例二,臉型可能連帶影響眼睛的呈現,造成底部留下一白面。

然而,大部分的臉部MOD幾乎不影響眼睛,多半與眼睛MOD本身有關,況且如果玩家未使用到修改數值上限的方法,其實並不用特別擔心這部分的影響。

5.瞳光:各式瞳孔反光,2次元獨有的產物。

↑動漫風的瞳光。

6.痣:黑色素沉積所形成的痕跡,亦有些神奇的MOD會放置此區。


7.唇部:基本上是口紅。

8.牙齒:尖牙、暴牙或其他MOD放置。

(二)頭髮
官方自帶的頭髮有預設與自由色可供選擇,但是有些MOD製作時要省容量只有做自由色(或稱無限色),若頭髮中同時存在官方預設顏色與自由色,則可能發生小報錯。解決方式為先找出報錯的MOD,再逐一調整其他頭髮部位,將顏色統一換為自由色即可。

1.前髮:通常指正面視角的頭髮。

2.後髮:通常相對於前髮,後視角的頭髮。

3.側髮:通常指順前髮側緣往下梳的頭髮。

4.飾髮:通常指後髮附近再綁出分支的頭髮(EX.初音)。

5.呆毛:通常指自頭頂翹出的細毛(EX.鋼鍊)。


↑頭髮。

(三)身體
不包括臉部的全身數值調整。

1.全身:包括足部高度與身高兩部分調整,數值大小同時會影響體重,另可根據兩者數值捏出人體的黃金比例。
(1)足部高度:足部(大小腿)的拉動。

(2)身高:身體整體的拉動。調整此項時,要注意身高(數字)盡量不要調太高,因為足高(數值)高低的影響相對於身高是弱的,故等身(5:5)甚至黃金比例皆只能在低身高(數值)下調出,一旦身高(數值)超過某一極限,即便調整比例等身,也會覺得看起像是七頭身而非五頭身。

↑全身。

2.胸部:可分成胸部尺寸、胸部垂度、胸部高低、胸部偏向四部分。
(1)胸部尺寸:胸部豐滿程度,但遊戲中罩杯的計算似乎有些不科學。

(2)胸部垂度:胸部下垂的程度。對觀感影響較輕,微調會使用。基本上此數值無須過分調整,畢竟這部分的細節並不是非常重要。

(3)胸部高低:胸部挺直的程度,與「胸部垂度」關聯。此調整對觀感影響較重,不管如何此數值盡量不要調的太誇張。

(4)胸部偏向:胸部向內或外擠的程度,通俗概括就是「乳溝」。

↑胸部。

3.上半身:從上至下,分成腰圍、腹部、肩寬、手臂粗細、手臂長度、脖子長度六大部分。腰圍、腹部及手臂粗細會影響體重,脖子則會影響身高。
(1)腰圍:女性的腰通常受到骨盆的影響而使外觀形成看似腰身的曲線,而男性骨頭的生長基本上不會有腰身的產生。

(2)腹部:肚子,此數值大小因人而異,主觀性極高,其中調高可達到妊娠的隆起效果(約以40為界);而孩童我會希望可以表現稍稍的腫脹,所以腹部會容許稍微胖一些。

(3)肩寬:肩膀寬度,正常情況下會跟臀部對照比例調整,但是不希望肩寬那麼真實的話,建議用修改數值的上限。

(4)手臂粗細:手臂粗細度,視情況調整。

(5)手臂長度:手臂長度,視情況調整。

(6)脖子長度:脖子長度,視情況調整。捏普通人的話數值落在60至30之間即可。
↑解除限制後,可能的結果。


↑上半身。

4.下半身:分成臀圍、腿部調節與腿部調節2。
(1)臀圍:遊戲內可簡化概括為「屁股」,關連到下腹部的擴張,然而臀圍具有較強的影響力,故微調時需配合腹部數值一併使用。

(2)腿部調節:大小腿的變化,影響幅度大,配合腿部調節2。

(3)腿部調節2:大小腿的變化,影響幅度小,用來微調。


5.皮膚:皮膚的材質,基本上官方的就夠用;但,膚色建議會重新調整個人專屬的,因為官方預設的膚色有的發光的太不自然了。不過,預設的曬痕效果卻出乎預料的好。


↑官方預設顏色之一。

↑曬痕,官方顏色。


↑曬痕,自定顏色。

6.乳頭:乳頭種類,不解釋了。

7.刺青:刺青,同樣不解釋。


8.陰毛:第二性徵,看個人意願使用。

到這裡為止,身體部分的講解已經完全結束。接下來,第四節將使用範例一捏人過程,意義對於新手來說,實質效益也許並不大,僅作參考之用。

四、範例檢討
本範例完全使用官方及DLC製作,並關掉修改數值上限的插件。此外,為了避免本人上車,重要部位皆會進行遮蔽。


↑在進入編輯身體前,可以按這裡將服裝配置全部解除,此解除不含內衣。


↑預設的初代臉部,嘴部肌肉可能在切換表情時略為變形。


↑選擇牙齒的部分,可確認嘴巴變化的極限。


↑初代的女僕臉,有點嬰兒肥。

↑二代的卡通臉,似乎做過削骨手術。


↑圈選部位(肩、腰、臀)的比例需要注意。

↑完成圖(一代臉)。


↑衣服建模上有瑕疵,攝影時要注意。

範例載點:百度
pass:e43v

五、結論
捏人無捷徑,多看圖多花時間嘗試,累積經驗捏人就會快,相信的捏出心目中的角色形象並非難事。另一方面,適時的使用MOD,也能提高角色的亮眼程度。而獲得各種MOD的途徑,除了多加關注Twitter的大神、逛逛內地的貼吧、巴哈或外國論壇及個人網站外,附帶RSS的攻略網站有相當不錯的統整清單,新手可以多來這裡逛逛。最後,尊重MOD的製作者,因為所有一切的COS皆建立在這群職人的辛苦成果,我們無償使用他們的辛勞,應該要感激。如果說盜連是代表推廣之心,實際卻連基本的尊重都沒有的話,我認為這份愛也太過自我中心了。

rai 4起草於2016/07/16.

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3259048
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留言共 7 篇留言

怪乃是王道
看一下這篇文章
把這文章複製到word→字數統計
5067個字

看一下自己的論文9554個字
默默的關掉正在改的論文
O口O!

07-20 03:01

專業鄉民
辛苦了www不過建議把字數縮短到20個字以內比較淺顯易懂wwwwww

07-20 11:37

果汁先生
說到人物檔
不知道是我個人喜好還是如何
官方自帶的人物檔衣服穿上時看起來不錯
剝光後總覺得怪怪的
加上有些衣服本來就特別顯瘦或是特別臃腫
所以同一個人物會準備兩個存檔
一個是穿上衣服(身體調較細)的一個是沒穿上衣服(手、大腿、腰部...較豐滿)的
不過夜戰的話,就統一用後者
拍照才動到前者

07-20 16:02

Snitch
真的很實用
感謝大大的分享!

07-21 12:46

血腥琥珀
竟然沒人GP 那我先

07-23 12:15

植木耕助
我想問問有沒有MOD分享啊?我是說.....官方外做專業粉絲製作的或是哪裡有分享.....製作好的女僕老婆呢?最近我很需要這些,官方最近的都玩過惹

02-21 23:22

dodo
那要如何像有些人一樣 下盆屁股那比較大比較翹壓?

09-28 23:14

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4喜歡★motelow1123 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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