因為前陣子狂玩永恆之柱的關係,進度比預期的落後
(Steam真是害人不淺啊)
原本預計大概8月可發布,目前看來有點難,應該會延到9月吧
進度:
主線劇情:
原本預定總共六個章節,後來稍微調整,變成七個章節
就已經做不完了為什麼我還!(X
目前做到第六章一點點
(這樣看來,我1章要做1個月)
支線任務:
因為主線變長,所以支線就砍掉一點
原本預計要做16個左右的支線
目前應該只會有10個左右
其他:
因為實在很懶,道具等要素也簡化了
現在只想快點完成啊~
所以估計還需要2個月(ノд・。)
主線+支線=>1個月
其他要素+debug=>1個月
等等,好像還有個番外篇?OMG...
之前一直想說,反正慢慢做嘛,總有一天會完成的
但後來發現不是這樣啊~時間一久,熱情就會漸漸退卻
一開始自己覺得很棒的故事,久了就會覺得其實也還好|||
所以最近才警覺,要趁熱情還沒減退時趕快完成啊~
之前在PTT看到一篇克林伊斯威特的訪問
他說他經常拍片拍到一半時心想:
我為什麼在這裡說起了故事?會有人對這故事有興趣嗎?
這時能做的就是不要再想了,趕快把工作完成...
連大導演都會自我懷疑,不禁覺得有點欣慰(?
看看自己的遊戲,常覺得我怎麼會弄出這堆東西啊...(゚д゚ )
只能繼續往下做了~
最重要的是,謝謝玩家的支持啦
每當有人告訴我期待本作時真是非常非常感動&感謝
放幾張截圖~
icon終於換了~應該就這樣啦,因為實在懶得再弄了|||
話說,這個遊戲做完後,想要開始改用MV了
不然好浪費...
主角們終於到齊了,可以到處自由行動了,開心!
想要做一個低能到極點的支線任務
破壞角色形象,但目前還想不出梗
加上了可隨時調整戰鬥的難易度的腳本
只想跑劇情就選休閒難度的吧~
我自己也是不管玩什麼都選最簡單的...
敵人圖鑑,這腳本蠻常見的
只是有些敵人設定為必敗,這樣一來圖鑑就不會顯示了
不知該怎麼解決...
-任務日誌-
試過很多種腳本,但大部分都很複雜,比較適合打怪練功類遊戲
最後選了比較單純的來用...
-物品選單-
也是找了很久,最後還是用了yanfly的腳本
-商店介面1-
-商店介面2-
任務NPC有驚嘆號和問號~
腳本:Hover Alerts
符號有點醜,因為是自己畫的|||
因為有玩家說希望看到舊角色登場,所以就...
以上~
之後想先發布個試玩版,可能放1~3章這樣...