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【遊戲心得】風雲再起 傳奇再續-俠客風雲傳

作者:諸葛仲林│2016-07-14 16:45:46│贊助:25│人氣:207
語言:繁體、簡體中文、英文

        說到國產遊戲,或是華人遊戲,大部分的題材都離不開武俠,原因無他,就和日本武士與忍者,還有美國牛仔那樣,武俠,是中華文化中特有的元素之一,而且只要能夠抓緊人心充分發揮題材,就能在國內市場上取得不少的成績,只是市面上普遍被稱為武俠遊戲的,大都是"仙俠"類型,有光效炫目的招式和法術,有勝數不盡的奇幻經歷,我不認為真正的武俠作品中會出現甚麼強大妖怪或是呼風喚雨的密咒,而且撇開文化風格或是劇情內容,大多數遊戲基本就是把西方傳來的RPG系統換了幾個名詞或是一套皮膚後而成的製品。因此,能脫出此藩籬的遊戲也就越發的珍貴,當年河洛工作室的幾款遊戲,如金庸群俠傳、武林群俠傳等,正是異軍突起的代表之一。

        只可惜隨著製作團隊的解散,這些遊戲也就沒了後續,但是期間仍然有不少遊戲愛好者推出了各式各樣的遊戲版本,令這些遊戲的生命得以延續,終於,玩家們的努力與熱誠得到了回報,遊戲工作室重新合體,將這些系列重新開機,現在,他們挾帶著即使經過時代變遷依舊不變的人們的夢,將"真武俠"再次帶回了我們華人的遊戲界。

一個傳奇的結束,將引出下一個傳奇的開始

    老一輩的遊戲玩家對於金庸群俠傳以及其續作武林群俠傳系列應該都不感到陌生,而很可惜的是,這些遊戲當年都缺乏廣告一類的,而且我的身邊也沒人在玩,因而未能躬逢其盛,但是這也讓我更能體驗這款經典作品所帶來的衝擊,在這裡簡單介紹一下金庸群俠傳系列,主角是一名穿越到金庸世界的遊戲玩家,在這個世界中,所有的金庸作品都在同一時空登場,彼此混雜了,玩家必須找到"金先生"留下的14天書,即金庸大師的14部著名武俠作品,玩家在金庸世界一般被稱為小蝦米,而在玩家經過一場波瀾壯闊的冒險後,成為了絕世高手,離開了金庸世界,但是這金庸世界並沒有就此消失,而是繼續延續了下去,而小蝦米也成為了武林傳奇被人傳頌了很多年,到了俠客風雲傳的世界,一名年輕人打算前往洛陽瞻仰小蝦米的雕像,那名年輕人就是你,而你即將接續小蝦米的傳奇,再掀風雲。

這個不懼強權的初生之犢,就是你,而你即將掀起傳奇

遊戲模式乍看之下很像傳統的RPG,卻又比一般RPG多了許多複雜的數值,事實上,遊戲主要屬於養成模式,但是中間會穿插些RPG式的城鎮冒險,還有棋盤式的回合戰鬥,在經過一開始杜康村的基本教學,讓你熟悉遊戲的各種小遊戲或是操作及進行方式後,你將在因緣際會下拜入金庸小說中最神秘,但是弟子素質也最高的逍遙派,展開為期四年的練武歷程,養成模式中有體力的限制,一個回合能做的事情有限,也使得每一輪玩家的體驗都會隨著時間的運用而變化,值得一提的是,在養成模式中,所有人物或是對話場景都會變成Q版的,算是遊戲相當逗趣的一個賣點,也讓角色們的性格更加鮮明。

由於逍遙派的武功不拘於型,同時也非常的雜,因此玩家除了勤練武藝之外,也要把握各種雜學的學習,別小看雜學的作用,小則能自己動手,豐衣足食,大則能從這些雜學中悟出武學,或是憑藉這些雜學從奇遇中獲得更強大的武功,乃至影響結局的走向。這些雜學的內容包羅萬象,從琴棋書畫到茶酒醫花,但是也不能落下了基本功的修行,或是既有武學的習練,因此合理的分配時間在各個項目上,是本遊戲中最重要的課題。

俗話說,在家靠父母,出外靠朋友,玩家這四年的養成之中也會認識許多形形色色的人物,像是和聖人一般完美的大師兄,還有總是欺負主角但也有柔情一面的二師兄,癡迷於音律的鑄劍世家少主,脾氣火爆的少女護法、呆頭楞腦的少林小和尚,只要能掌握他們的喜好和他們結交,或許能得到提升自我的機會喔,當然,試著抱得美人歸也是十分重要的,畢竟英雄當配美人,將在江湖掀起波瀾的大俠怎能沒有佳人在側呢?

武學之道,存乎於萬事萬物


玩遊戲也能學食譜,豈不一舉兩得?


經歷千辛萬苦,終能感化冷血殺手


接著要來談談劇情的部份,由於先前說過世界觀延續了混雜的金庸世界,因此玩家在遊戲進行時可能會不時看見許多耳熟能詳的名詞,相信會令玩家倍感親切,但同時似乎是為了吸引新進的玩家,遊戲中也加入了許多7、8年級生最熟悉的文化或是梗,像是紅極一時的周星馳電影,或是七龍珠與中華一番等動漫,讓玩家在發現時因此會心一笑,只是過多的現代梗氾濫在後期有些打斷了遊戲樹立起來的武俠感,有些可惜。

遊戲中主要的劇情脈絡大都沿用自當年的武林群俠傳,但是對於沒有玩過的我來說,還是感覺相當新鮮,基本上在四年的過程中,主角就是隨著時間過去慢慢的認識這個武林,在經歷了不同的事件之後,實力與閱歷也因此慢慢的成長,同時也有機會揭開主角的身世之謎,最後因著這四年的江湖際遇與選擇,走向不同的結局路線,最後則以主角的數值來判定能獲得那些結局,這部分與紅極一時的美少女夢工廠系列頗為類似,而具體會經歷些什麼樣的事件,又會有什麼樣的結局,就述我不多加贅述了。

之前所提到的遊戲和一般RPG最不同的地方,就是任何事物都一定有其前因後果,不會有莫名其妙擺著給玩家拿的寶箱,也不會有永遠打不完可以令玩家練等的敵人,這樣的設定在一定程度上打破了RPG一直以來給人的既有觀念,也使得遊戲中的武林更加貼近現實。

要是有熟讀那十四天書,就能在考試測驗中無往不利


神龍只有一個,但是傳說中的廚具卻有八個


是什麼樣的遭遇,令少年墮落至此呢?


是乞丐還是大俠,全看玩家的手段了


接著要提到遊戲的戰鬥系統了,武俠作品中最不可或缺的就是戰鬥了,有別於一般RPG的回合制戰鬥,本作採用的是棋盤式的策略型戰鬥,也讓玩家在指揮戰鬥時多了更多思考,因為每一個人物的能力值或是特性都不同,而且人物的走位也會影響到ZOC或是方向加成等戰棋遊戲常見的元素,想取勝,就必須要有一定的戰術運用才行。

首先要講到功體,也就相當於一般遊戲的被動技能部份,除了主角能夠替換不同的功體以獲得不同的被動能力,甚至在戰鬥中也能如此,但是敵人或隊友的功體則是固定的,有的功體能提供周圍的隊友更強的防禦,有的功體則擅長令該角色打游擊戰,有的功體則能隨著戰鬥回合令角色累進更高的能力值,清楚這些功體的特性對於勝利會有很大的幫助。

接著則是招式的部份,除了天賦異稟的主角能在戰鬥中切換各種習得的招式套路外,隊友和敵人們仍然只有固定的招式,不同人的招式除了傷害外,當然也會帶來不同的效果或是狀態,若是能夠使用配合功體的招式出擊的話,將有更高的機率取得戰鬥的勝利,而招式的內容包羅萬象,這邊就不再多說,請各位自己探索吧。

善用戰術走位,就能在消耗甚少的情況下擊敗敵人。


有些增益或減益狀態是因為戰鬥中的事件而出現的,有時會令人相當驚喜


對於只剩下"武俠",但是還是沒辦法把這塊大餅烹熟的華人遊戲界來說,我認為俠客風雲傳無疑是注入了一股活水,甚至本作還登上了知名的遊戲平台STEAM,讓外國人也有機會看到我們華人傳統的武俠文化,這一次的回歸,河洛工作室真的沒有讓玩家失望,甚至還在遊戲完成的今日不斷的釋出新的免費更新檔或是資料片,足稱佛心,那麼,玩家當然也會給河洛工作室相應的回應,這些回應也就直接反應在了銷售量上,有了這一次的相互呼應,河洛的復歸,還會帶來甚麼樣嶄新的武俠體驗也就更加的值得期待了。

啊...真的是太久沒有寫,文筆大大的退步了,希望看到的人能夠多給予指教,讓我能重新寫出更加引人入勝的心得文,我會非常的感激的

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留言共 4 篇留言

豹瘋遊俠
推一個

07-14 17:42

諸葛仲林
不好意思,能給點回饋嗎?07-16 01:13
夜歌
幫推

07-14 23:40

諸葛仲林
不好意思,能給點回饋嗎?07-16 01:13
豹瘋遊俠
妳如果要我給反饋我這邊就給點建議:

評測的架構上當然會有很多要素,不乏比較,陳述,鋪陳,遊戲內容本身,以及筆者個人的主觀看法,每個人寫作方式都不同,但是我會認為你可以在遊戲內容上以及你個人感受上多一點陳述......過多的其餘要素反而是失去焦點

我個人對於評測文章要求比較嚴格
到不是排版文筆或是什麼的
我個人對於一個評測者能不能成功的表達出該款作品的一個客觀態度
單純介紹遊戲的一些元素....只會流於官方廠商新聞稿
那樣程度 遊戲公司的行銷與公關人員就能做到
我自己在遊戲業服務過一段時間....比較能感能身受
我個人尤其不喜歡廠商新聞稿

07-17 00:03

諸葛仲林
感謝您的回應,這次的"心得感想"確實不多,會在下一次(如果有的話)進行修正的07-17 00:21
又回歸人間的老骨灰
寫的不錯啊,我寫的內容也差不多就這樣。xddd

08-15 08:31

諸葛仲林
天啊,是骨灰級的骨灰大大,我真的太感到榮幸了08-15 14:07
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11喜歡★lilian200499 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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