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【心得】巫師 3:狂獵(狂野狩獵日記)

作者:豹瘋遊俠│巫師 3:狂獵│2016-07-13 09:48:32│贊助:30│人氣:1380
巫師三:狂野狩獵日記

▲凱莫拉罕觀景台
▲格維諾城遠景

▲黃昏景色

5月底正適逢巫師第二個大型DLC血與酒在steam上發售,主程式等相關DLC也跟著半價優惠,當然就一口氣把主程式跟季包都入手才NTD.500多,相當划算,然後幾乎連續整整玩了一個月進入精神時光屋,歷時110小時左右時間,把所有78個成就都拿到,包含戰鬥成就、蒐藏昆特牌成就、支線劇情成就、小遊戲成就及主線完美結局悲劇結局等成就,都在邊遊玩邊研究的情形下,一週目達成,並且把主角傑洛特等級練到LV100封頂,由於花了過多時間,只把威倫跟格維諾等地所有地圖上問號未發現地點都清除,並且解除相關主線支線,但是到了史凱利傑島確定主程式成就跟石之心成就都拿到以後就開始衝主線,所以還有一堆問號跟支線留在任務欄位裡頭,以下開始從不同面向來評析這款大作的完美終章。

關於劇情(10/10):

這是相當核心並且重要的一塊,絕對是100%影響到這款遊戲深獲好評的主因,因為來源自波蘭同名奇幻小說,巫師小說本身就具有相當知名度,相較於其他同類型角色扮演遊戲,其故事情節肯定有一定的水準無庸置疑,但是真正令人廣受好評的部分其實是製作團隊在敘述這部經典小說的方式,如何呈現在遊戲中,讓沒有看過小說的玩家迅速進入狀況、讓沒有看過小說的玩家想要回頭去找小說來看,透過主線任務及支線任務以及多重劇情分歧點,搭配成就獎盃,半強制性使得喜歡角色扮演玩家能夠不只是練功打怪,更重要是能夠深深體驗劇情的美,無論如何作為一個電玩同好,就算我只喜歡FPS與RTS類型遊戲,我也是能夠不排斥繼續玩下去,因為說實在我並不喜歡RPG類型遊戲,多數的RPG都很難讓我融入故事情節。






▲各種美景

戰鬥系統(7/10):

這部分我個人是毀譽參半,我必須說製作團隊不惜成本開發的超強引擎似乎跟戰鬥系統是死對頭,該怎麼說?如果不是其他種種優點蓋過這個部分缺點,我真的應該會怒砍這款遊戲,幸好我忍過去了,不順暢的戰鬥表現、任意旋轉的漩渦視點、切換戰鬥道具轉換盤後的愚蠢反應、各種動作連貫性的不流暢、以及預設按鍵導致的各種惱怒(EX:滑鼠滾輪自動轉換法印),這種系統表現在各類型RPG遊戲中只能說是中庸,如果只有戰鬥部分這款遊戲肯定不會有好的評價,有一種被獵而不是狩獵的感覺,完全無法表現出小說裡投那種驍勇善戰的主角威能,這讓我想到如果被遺忘國度個人最愛強角Drizzt也是這樣表現的話,我真希望製作團隊可以學習一下暗榮的無雙。


▲變形怪

配合小說原著的特色,玩家可以在戰鬥中使用法印+鋼劍銀劍兩把劍,兩把劍分別對付不同類型生物,但是請注意你不能使用雙劍流,玩家也可使用火把照明道具、十字弓(殺傷力極差)及炸彈等戰鬥道具,戰鬥道具的實用性相當讓我無言,除非玩家是喜歡鑽研戰鬥系統的狂人,否則我個人建議能夠省錢的魅惑法印及打怪需要的定身法印兩條去加強,剩下就可以狂點輕斬擊,點出迴旋展之後戰鬥上實用性大增,搭配生物油及魔藥水,分滾及閃躲動作,足以應付各類型大小戰鬥,主角在各種戰鬥動作上的不流暢,讓我覺得拜託你可以不要繼續發呆嗎?只有在使出迴旋展的時候我才真正有狂獵的感覺。


▲血與酒的獨眼怪

以為只有戰鬥系統上有問題?其實間接帶出的是各種卡點的隱形牆?騎馬會被雜草卡住?走一走月步到空中?都讓人相當無言,身為一款ARPG,這個還有很多進步空間。


▲石之心的青蛙王子

音樂及音效部分(8/10):

我個人對於這遊戲中音樂音效表現並沒有特殊情感,應該說過程中沒有感覺到有令我動人心弦的音樂,但是在音效部分幾乎都是十份契合到位,無論是刀砍、金屬碰撞、馬蹄、人物配音、怪物妖靈的嘶吼,都能將玩家推入劇情,音效十分突出有目共睹,當然還有很重要的愛愛畫面,深受玩家喜愛,我個人也是能%就%不解釋。

畫面表現(10/10):

本作全新打造的引擎,讓這款大作帶領玩家進入奇幻的異想世界,各種沙漠雪景草原海島風貌,如詩如畫美不勝收!並且畫面流暢度光影乃至於天氣變化,都如同奇幻文學般成功完美帶入,每張遊戲畫面都能截圖成為玩家們的桌布背景



▲背景圖真的是讓玩家一看再看到處截圖

昆特牌(12/10):

昆特三:巫師狂獵當中,總共有多達200張左右的昆特牌可以蒐集,也有昆特蒐藏家等兩個蒐集成就,光是這部分我就花了近50小時在打昆特牌,家人看到說你在玩卡牌遊戲嗎?我毫無疑問回答對,製作團隊意外造就一款卡牌大作昆特牌,甚至也是桌遊玩家喜歡的遊戲之一,這樣的成功絕對是讓玩家值回票價,一玩再玩,所以我在這邊推薦一定要買卡牌遊戲【昆特三:巫師狂獵】。


▲傑洛特與希里

總評(9/10):

其實對於一個不喜歡RPG類型的評測玩家來說,除了那個及格邊緣的戰鬥系統以外,我給予相當高的肯定!

▲血與酒完滿結局:迪沙謬那/行禮如儀

▲獨角獸

▲童話世界的美景




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留言共 7 篇留言

夜歌
奇怪,怎麼大家都覺得戰鬥系統不好,我卻沒有這樣的感覺勒?

07-13 10:17

豹瘋遊俠
該怎說,用完藥水就定格,砍完也定格,十字弓射完也定格,狂發呆07-13 10:19
璀璨輝煌
你第一張圖是我第一次摔死的地方xd。

語音的語調、節奏、高亢起伏,以及人物的眼神、表情的變化、喜怒哀樂表現得十分細膩,劇情的觀賞體驗非常棒。

戰鬥系統我試過鍵盤和x1手把,鍵盤真的像你說的一樣會卡頓定格,但是我99%的遊玩時間都是用x1手把,所以戰鬥系統我是覺得很流暢。

騎馬我是習慣先走出村莊,再呼叫,不然圍籬、矮石階、npc.......都會有機會卡到。

有些劇情打殺可以靠亞克席法印減少或是跳過殺戮,沒有複雜的系統參數屬性就能做到。

07-13 13:00

豹瘋遊俠
法印的實用性我認為不是每一種都高,弓箭獨立出來發展一系統戰鬥技能樹我覺得是沒有意義,騎馬跟戰鬥會卡住本來是不以為意,但是太頻繁就不得不拿來講,其餘部分我沒有什麼怨言,非常棒的一款大作07-13 13:04
SHARKS
我覺得音樂蠻棒的,戰鬥倒是真的及格水準而已

07-13 20:47

豹瘋遊俠
[e1]07-13 20:48
不來恩
巫師,想不到已經成功到這樣的地步。

以前的暴雪是我認為最成功的一家公司,如今回想起,卻是只剩下諷刺。

07-13 23:40

豹瘋遊俠
暴雪影響力不減反增,至於遊戲至少還是有一定水準,但是回不去,玩起來沒感動07-14 08:06
伙委
戰鬥這部分見仁見智吧

有些人喜歡高段連擊 , 迅速秒殺敵人

有些人喜歡在格擋和閃避之間和敵人周旋

我覺得依靠自己的操作做出戰鬥大師般的格鬥技巧比較有趣

10-04 18:00

豹瘋遊俠
是阿 不過習慣早期流暢動作的動作遊戲
這款玩起來就很卡 也是事實10-04 21:04
water
每張照片都好美唷,尤其是最後的彩虹!!

10-18 13:34

豹瘋遊俠
童話世界的部分真的很了不起10-18 17:22
A-
看完版大分享的遊戲畫面,終於下定決心一定要存摳摳來收藏;之前是先看過這部波蘭大師的小說,現在還差最後一本沒中文翻譯,現在有遊戲可以一次過足獵魔士的冒險癮,看板大分享,劇情還是多支線的開放式選擇,應該相當耐玩,以前等小說中文版的時候是眼巴巴的乖乖等,現在為了湊摳摳買遊戲,滿腦子都在想打工,整個人都不安份了@o@)”~入坑不悔[e28]。

09-24 21:30

豹瘋遊俠
我不玩角色扮演的
但是這款巫師三給我滿滿的劇情量
而且真的每個支線都有用心
不過跟小說比較起來有些改編09-24 22:43
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mondream1222寫小說的作者
有點懶了,有寫原創小說的作者這邊提供評文的服務,規則如下:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4419986看更多我要大聲說昨天22:02


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