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【心得】Big Pharma 心得與訣竅

作者:麥特羅│Big Pharma│2016-07-11 17:31:21│巴幣:12│人氣:1671
趁 Steam 夏季特價時入手的,颱風天本想說試玩一下打發時間,不知不覺就把三天的假期全投進去了。@_@

我的版本: 主程式 1.07 + M&M DLC
分享一些心得與訣竅:

整體攻略

「產線傳輸帶移動一格」就是遊戲中的一天
雖然是很基本的東西,但遊戲中的教學好像沒提到。
在估計某些劇情條件的達成進度、研發或探勘進度、或是貸款還款的期限時可以參考。
順便一提: 遊戲的三個進行速度,分別是 2 秒、1 秒、 0.5 秒移動一格 (即一天)。
  
某些 Perks 可以在 Free Builder 模式中解鎖
M&M DLC 中引入了專長 (Perks) 的系統,每個玩家開局時可以選擇兩個專長開始遊戲。
一開始只有四個專長可以選,其它要靠達成某條件來解鎖。其中有一些條件是在 Free Builder 模式中也可以達成的。
印象中除了貸款還款、原料探勘、藥性分析、專利運用那幾個無法在 Free Builder 中完成之外,其它應該都可以達成。
包含那個很 OP 的把 Multimixer 和 Centrifuge 的處理時間降成 1 的那個專長。
  
低級藥不要在意副作用,濃度小調一下可以換個名字繼續賣
尤其是第一級療效的藥物,因為獲利空間很低,通常只會把療效搞到有效就拿出去賣了,不管副作用。
如果想要把副作用都避開或移除,通常就沒有獲利空間。
因此開局時必須無良,以獲利為優先。遊戲後期有錢有技術再回頭來做好藥搶市佔。
  
所有藥一開始上市時的評價都是 C,若有副作用評價就會漸漸降低,前期是沒有辦法避免的。就算沒人跟你搶市佔,評價差的藥也會越來越難賣。

這時可用另一招: 小幅調整一下療效成份的濃度 (例如加 1 或減 1),再包裝去賣,這樣算是全新藥品,評價又會從 C 開始,可以再賺一陣子。

當然這些都是前期求生存的歪招,賺夠錢後盡早把產線改生產高級藥。後期有加入 Boost Effect 成份和業務這兩種手段來拉提評價,就算是副作用一堆的藥也可以捧上天。真正是暗黑兵法。
  
獲利才是王道,盡可能做高級藥
一旦可以做高級藥就馬上改產線,缺產線空間的話就拆低級藥產線清空間出來。就算那些藥還有賺錢也不能留戀,因為療效每高一級獲利幾乎都是翻倍。
不過愈高級的藥在製作上手續愈繁雜,所以產線需求空間愈大。空間緊的話建議先存檔後試改看看。
只要朝這個方向走的話,淨利 (Profit) 的數字很快就可以領先對手一大截。

閒錢不必多,要適量轉投到探勘與研發上
這個遊戲的現金在買下所有廠區後就變得不太重要,所以不需要累積太多現金在手上。
淨利衝到 400~ 500 上下就差不多,超過這個值就去多僱幾個探勘或研發人員把它壓低。
中後期會需要養大量的探勘與研發人員來累積升級點數。照上面的腳步自然會越僱越多、越僱越快。
注意你手上還是要保有一定的現金以便買地、臨時改產線之類的花費。

可解鎖的專長中有一項的解鎖的條件是貸款利息要付滿 50,000。這個只能在劇情模式中達成。
難度低的遊戲可以趁高獲利時把所有能貸的款都借來,慢慢把這個專長解一解。
三家貸款都貸光後過一陣子還會再出現新的貸款方案。

AI 人物有其內建的營運個性
這一點是國外玩家分享的,我個人還沒驗證過。
他們的說法是,當 AI 在進行遊戲時,會依據使用的角色不同而有不同的操作傾向。
當 AI 在操作 Barclay 和 Tess 這兩個角色時,比較會用專利的手段來干擾玩家。
專利的干擾會暫時讓某個療效的藥物只限某一家公司能販售。會逼著你要去改產線來對應,非常霸道的手段。
如果開局時玩家使用了 Barclay 或 Tess,那麼你最多就只會遇到另一個。若不選他們的話,運氣不好時你會同時對上他們兩個。

同樣的藥如果要擴充產能時,要先檢查對手市佔跟整體的需求量
通常一旦有了高獲利的產線之後,就會盤算著要複製另一條同樣的產線來增產。
這時務必要先去 Cures 那頁查看一下該療效的整體市場需求是多少。
通常愈高級的療效獲利愈高,但整體需求愈低。
一條第三級的產線通常只能做到 0.5 / 天的供貨。但第三級療效的市場需求通常也只到 1.5 上下。
若開兩條產線是會把供貨升到 1.0 / 天沒錯,但此時如果對手也來做同樣的藥就會有供過於求的風險。除此之外,遊戲進行中也會有世界性的事件,可能會暫時降低市場對於某些藥物的需求量。如果原本市佔率就太滿的話很容易被此類事件所影響。

某些副作用是可以移除的
這一點印象裡在教學過程中好像也沒提到過。
療效可以在適當的條件下,通過某個特定的機器來"升級"。
相對的某些副作用也可以在適當的條件下,通過某個特定的機器來"移除"
(滑鼠移到副作用的上面會顯示方法,有些會顯示 Cannot Remove 就代表移不掉)。
在設計產線時可以納入考量。

藥品有可能有兩種以上的療效
產出的藥品有可能同時具有兩種以上的有效療效。
但可惜它的售價一般只會取價值最高者,而不是加總起來計算。
所以除非是碰巧產出,否則前期沒有刻意這麼做的理由。
值得一提的是,這樣的藥品會有兩個以上的市佔率 (每種有效療效的市佔率都會有它來分食,小心打到自己的其它藥品)。
  
後期有一種藥品製作方式是密封袋機 (Sachet Fabricator),它可以替每一項額外的療效再多增加產品總值 30~55。
有了這個東西才有刻意把多種療效合到同一個藥品上的理由。
  
產線佈局

盡量不要賣機器
從舊產線上汰換下來的機器不要急著賣,因為賣價只有原價的一半。
可以先移到一邊,等下次有需要時就不用再花錢買新的。
有一個專長是賣東西時永遠是原價賣出,如果用那個專長開局就不用擔心這點了。

透過並聯可把生產速度上拉
原料的進貨速度固定是 1.0 / 天,也就是說傳輸帶每移動一次就會進一個單位。
如果中途經過了處理時間為 2 的機器,那全線產能就會降成 0.5 / 天 (一格有貨一格是空的)。
最早會發生這種問題的就是產線尾端的藥丸機 (Pill Printer)。
可以透過並聯的方式把速度提回到 1.0 / 天。
    -----XXXXX----->
   改成:
----+XXXXX+---->
    +XXXXX+
同樣的手法"理論上"可以套用在任何處理時間大於 1 的機器上,
但實際上大型機器 (2x2 以上) 會因為機器的進出方向不同而很難有效地並聯 (特別是混合機這種兩進一出的機器,硬要並聯的話會浪費不少空間在傳輸帶上)。
  
並聯不會提高藥物的處理費用,因為處理費用是看每單位藥物經過的機器來計算的。
並聯的情況下藥物只會擇一經過,因此不會提高處理費用。

十字型傳輸帶
這也是遊戲中沒有說明清楚的技巧。
傳輸帶是可以十字交叉佈置的。上面的貨物會怎麼流動呢? 答案是「直線流動」: 南來的一定往北去,東來的一定往西去。
某些情況可能會怪怪的,例如原本有一個直角,上面已有貨物流過,這時突然把轉角改成十字的話,就有可能不照上面的規則,要整個拆掉重新順一次。
另一點要注意的是,當東西向跟南北向都有貨物要通過時,十字交叉口會是雙向交替流動的,此時這個交點可以看成是一個處理時間為 2 的 "機器",經過之後產線速度是會降成 0.5/天的。
當然如果兩邊通過的速度原本就已經是低於或等於 0.5/天的話,就完全不受影響。

混合器 (Multimixer) 的使用: 誰要當基底 (Base) ?
一開始可能會有點難理解,但只要掌握兩個規則就好:
    基底原料上的"空格"會被另一種原料上同位置的作用取代。
    產出物的濃度 (Concentration) 跟基底原料的濃度相同。
因此,挑一個沒有空格的原料作為基底是沒有任何作用的。
點擊混合器,在它的視窗中可以切換基底原料成另一邊,所以佈線時若不小心把原料放錯邊可以不用改線路,直接切換混合器的設定就好。
  
成品輸出方式
牆上的材料進出孔,只有輸入的原料是鎖定種類的。輸出則"沒有限制"。
所以大可把不同線的成品合併成一條線輸出。
但要小心一點: 輸出的速度跟輸入一樣,最高只到 1.0/天。
如果你把兩條 1.0/天的產線輸出導到同一個輸出孔,那就會塞車,兩條線都會降成 0.5/天。
所以在不裝箱的情況下,這種合併只能運用在兩條原本就是 0.5/天或更低速的產線上。
 
中期會有裝箱器 (Packer) 可以用,升級後它最多可以把 7 個成品包成一箱,這樣才真正解決了多條線共用一個輸出孔的問題。
  
建議是一個產品線配一個裝箱器。但你也可以硬把不同產品丟給同一個裝箱器。
它的運作方式會變成: 持續打包到遇到下一種產品時,就會封箱、改包下一種產品。
這樣一來每個箱子幾乎是不可能裝滿的。這個方式有沒有特殊的運用時機我還沒發現,目前看來這麼做是只有壞處沒有好處的。
  
特別說一下,裝箱後的產品抵達輸出口後,會一次全部變成庫存,然後再隨著銷售慢慢降低。
所以在後期一箱都是 7 個,三條同產品的產線下,有時候會看到庫存 20 多的數字。猛一看還會誤會是產品賣不出去,實際上是正常的值。
  
搖動器 (Shaker) 可升級變成一次搖兩格
搖動器是用來把原料的四格效果往下移順移一格 (最下面的會跑到最上面)。
有時候必須要經它處理後才能混合出需要的成品。
比較容易忽略的是,它可以透過研發點數升級成一次最多移兩格。
這樣可以縮短產線,原本擠不下的可能變成擠得下。
設定方式一樣是點擊它,在它的視窗中設定要搖幾格 (預設 1 格,任何搬動都會讓設定值跳回 1)。

密封袋機的療效價值加成,不需考慮是否生效
後期有一種藥品製作方式是密封袋機 (Sachet Fabricator),它可以替每一項額外的療效再多增加產品總值 30~55 。額外的療效"不需要是生效"的喔。就算沒生效,也會照加不誤。
  
有了這個機器可以回頭玩一下低級藥的市場。

分析器 (Analyser) 可以當垃圾筒
後期有離心機 (Centrifuge) 可用,它可以吃兩種原料進來,任意交換它們的作用,再輸出兩種交換後的產物。
使用上會遇到一個問題: 要怎麼處理掉不需要的產物呢? 遊戲中好像找不到地方把原料丟掉呀? 後來看到國外玩家分享的簡單解法: 丟給分析器吃掉。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3251043
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留言共 2 篇留言

Mai_麥麥
可以請問遊戲裡面
有提供繁體 或簡體中文的語言選項嗎?
想買不過查不到太多的評論 QQ

09-24 07:24

麥特羅
2018/05/01 Steam 版本已有內建簡體中文了05-13 22:47
流雲飛
巴哈居然沒有這遊戲的哈拉版...

03-22 17:24

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zxp915415大家
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