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DG教戰守則 第二課第三節 遊戲操作

作者:那河洸│2016-07-11 00:35:47│巴幣:22│人氣:218


DG 就像是所有遊戲的宗旨一樣

打倒敵人 升級 打倒敵人 升級 打倒更多敵人

當然 遊戲中可以體會到的樂趣不只這些

但是現在要談的就是最主要也是最重要的目的
打倒敵人
既然要打 又要怎麼打呢?

首先 我們就要認識屬性

DG總共有六個屬性

分別是炎 水 風 光 闇 無

最大的特色就是多了"無"屬性

炎剋風 風剋水 水剋炎 光與闇互剋 無則沒有剋與被剋

而這些閃亮亮的東西

回(心)

就是所謂的"能量板"(エナジーパネル/Energy Panel) 亦簡稱"板"

左六即代表各自屬性 而回不是屬性

就是用這些板 拼湊出能夠攻擊的組合 並丟到"場"上

上半稱為"場"
後面會有更多變化
下半則是手牌 能量板會出現的地方

那要打什麼出去呢?

並不是隨便打或是只要把同一種顏色放在一起 就可以發動攻擊

每一位角色都有專屬於自己的"普通技能(Normal Skill/NS)"

唯有滿足各自普通技能的板型 才能夠使出攻擊

至於如何看各角色的板型 可以輕觸角色的圖標



比如說這位角色"赤音"

他有兩種普通技能的攻擊(各自簡稱為NS1/NS2)

NS1就是最普遍的"兩種同屬性能量板"的 兩炎板

因此丟出兩炎板到場上 就能發動一次赤音的攻擊

而板子是全隊伍共用的 並不會隨著角色A用完 板子就隨之消失

又例如這位角色



炎精王的NS1也是兩炎板攻擊

所以隊伍若是有赤音與炎精王 只要一個回合內丟出兩炎板

總共就能有兩次攻擊

以此類推 若是隊伍(滿員五人 包含好友)都是兩炎板攻擊

而又丟出四組(八板)炎板的話

總共就能有5*4=20次攻擊


並且 攻擊次數會使 RATE 提高

而傷害量又會加成RATE

也就是說 只要成立的攻擊越多 每一擊的傷害量就會越大


就像徐志摩說的 數大就是美 啊


但是攻擊一定有極限 "場"被分割成五小塊

而每小塊能放的最大板數是五板

所以要先想好如何拉板才能有最大效益的輸出


等等 既然這樣 要是板子拉的很奇怪 又要怎麼判定要打NS1還是NS2呢?

只要NS1/NS2同板數又同時成立 就會以NS1優先成立

這位角色"莎士比亞"




NS1是風回 NS2是風風 承之前原則

若拉出



即使出兩次NS1

若拉出



同樣使出兩次NS1


時間

至於限制時間 則是如遊戲介紹的一樣

預設上都是五秒鐘

但之後有些角色的主動技能(Active Skill/AS)或是被動技能(Passive Skill/PS)可以增加或減少拉版時間

所以青澀的玩家啊! 多練練手速吧!

技能的屬性

隨著遊戲的進行 會有普通技能需要由多種屬性板觸發
甚至有可能觸發該普通技能的能量板屬性與該技能屬性不一樣的情況
但是一個技能 只有一種屬性

那要怎麼知道那個技能的屬性呢?
最簡單的方法就是看技能敘述

但如果看不懂 也能看小橫條們



上圖疊高高的就是小橫條們 圖上的全是藍色的水屬

由在"場"上 隨著技能被觸發而出現的小橫條們的底色來判斷

例如無英斧士銀次的NS2



是由 炎水風光闇 組成 而發動後放置在上面的橫條是"無屬性"的顏色



因此就是無屬技能

回板

上面提到 回板無法自成屬性 但是可以組成回復技能(ヒールスキル)即是預設的回復技能
回復血量(HP)

板數 回復量
兩板 15%
三板 30%
四板 60%
五板 100%

值得注意的是 可以組出普通技能的能量板會是亮的

無法的則是暗的 但暗的並不代表完全無用(之後可參考"板塊壁壘")

疊板

另外



手牌中的能量板只要還沒被放於板上 就不會觸發倒數

所以可以在放板之前左右移動能量板 先適當調整手牌順序

為何要調整順序呢 打出去不是都一樣?

只要相鄰的能量板是一樣的 就能以疊板(重ね出し)的方式 一次拉2~5板置於場上

BOOST

那一開始那個 紅閃閃的"BOOST"是什麼?


BOOST即是 加成區

只要是放在上面的的技能不論攻擊或回復都能加成1.5倍

後期的角色有些也有放在區內可以另外觸發BOOST技能(Boost Skill/BS)的普通技能

置板

等...等等 明明我還沒拉板 為什麼場上就已經有能量板了?

這是新興的"置板"(セット)
置板可以由敵方放置或自己隊員的主動技能來放置

置板並非百利而無一害 因為會相對地減少場的空間 減少自己可以拉的板量
因此若要置板就先想好怎麼拉版 拉什麼板型吧

那如果放的是自己不喜歡的板怎麼辦呢?
目前可以使用某些隊員的主動技能來清除(クリア/Clear)

拉板技術

想當然爾 一開始不會拉板的玩家應該是不少
那又要如何增進技術呢
一開始 最好的方式就是

1.使用單色攻擊隊讓HIT數上升

因為用不到的板會變暗 倘若一開始玩多屬性的話 就會有很多種板閃亮亮的

就會增加反應時間 降低拉板速率

最好的就是從一個顏色開始熟悉

只要是你的顏色就往同一個地方拉 置於放在場上每格的板量就依隊伍而定

而其他五色就拚命往其他格丟 別管是不是同色

放板子的順序也不會影響攻擊 就盡量拉吧
2.四板即停

前面說依隊伍而定 但初期隊員大抵都是NS1為2~3板的單體攻擊 NS2是4~5板的全體攻擊

所以通常能讓效益最大化的板型是四純色板 先以這為目標來拉吧

3.學著在BOSS前溫存

雖然是一直一直丟 但是也有分成只需要一點板就會死的敵人跟需要很多板才會死的敵人

當你遇到需要很多板才會死的敵人

就要學著儲板

顧名思義 就是先讓手牌都是可以攻擊的能量板

可以在想要大量輸出的前兩回合先讓手牌4~5張是攻擊用板

而在前一回合時控制拉板 讓手牌的攻擊用板數能達到最大

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3250432
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留言共 4 篇留言

串燒仔
沙發~

07-11 00:36

那河洸
(舔08-22 21:33
ジークフリート
地板的說σΟωΟσ

07-11 00:49

WaiTFF- (禁止課金Ver.)
我看不到圖.....?!

07-11 09:52

那河洸
圖補上了 ㄅ欠08-22 21:33
某P
讀心術要什麼板沒什麼板~

07-11 16:10

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