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《鐵拳7:命定報應》豪鬼參戰,稼動開始,世界冠軍JDCR訪談

作者:JaguarLariat│2016-07-08 23:16:14│巴幣:0│人氣:392

知名格鬥遊戲鐵拳,最新作《鐵拳7:命定報應》已經於七月五日開始於街機正式營運。發行超過20年,來到第七代的鐵拳,累積了大量出場角色及招式,不但需要精準的遊戲操作,要玩得好除了需具備對各角色的知識之外,還必須透過對戰心理的戰術執行來擊敗對手,達到勝利的目的。是許多玩家所公認的硬派遊戲,也是3D格鬥的代表作之一。

這代的《鐵拳7:命定報應》除了繼續沿用七代新S(Screw)系統來連段外,還有新增的Rage Drive技,各角色追加新技...等等。但最大的爆點,莫過於把快打旋風的強力角色:豪鬼,納入到3D格鬥的鐵拳出賽了。此舉也不只是單純徵召其他遊戲人物出場而已,從劇情的走向來看,豪鬼甚至在三島家族的歷史恩怨中扮演關鍵地位的角色。



格鬥遊戲網站EventHubs的玩家/專欄作家MajinTenshinhan,也趁鐵拳世界冠軍JDCR出席六月初瑞典「2016 Headstomper」期間,設法得到了採訪JDCR的機會。而筆者看過訪談後,覺得對於鐵拳的新方向,不同遊戲間的跨界合作,以及格鬥遊戲產業的未來發展,JDCR的觀點可供格鬥遊戲玩家們參考。因此特詢問JDCR是否能翻成中文,也幸運得到JDCR本人的同意發表。

在這次採訪中,不管是南夢宮降低鐵拳門檻的策略、豪鬼的參戰是否能吸引快打玩家加入鐵拳的世界、街機市場對鐵拳的影響及其他議題,JDCR都有一番見解。


鐵拳製作人原田勝弘與JDCR

以下訪談開始:

MajinTenshinhan:有人說是鐵拳7是歷代最簡單的鐵拳,但同時仍維持鐵拳系列著名的遊戲難度水平。你認為降低入門門檻會幫助更多玩家接觸,甚至開始以更認真的心態來玩鐵拳嗎?

JDCR:我絕對這樣認為。鐵拳一直是一個特殊的格鬥遊戲,因為它是格鬥遊戲中為數不多的3D遊戲之一,但對嘗試認真投入的新手來說,鐵拳也存在一定程度的障礙,因為大多數格鬥遊戲都是2D的,因此大部分玩家比較習慣於相對來說簡單的2D格鬥方式。

還有一點就是,鐵拳的角色數量很多,且每個角色都具備100種以上的招式。很自然的新玩家會感受到有極大的阻礙擋在前往鐵拳的道路上。人們較喜歡易於瞭解的遊戲,因為玩家享受勝利的喜悅之餘,打輸的時候也能容易就明白輸的原因。

似乎南夢宮也察覺到這個情形,同時也希望解決問題。因此,我相信南夢宮非常用心的要改變這個狀況,玩家們應該會對南夢宮的努力表示嘉許。


鐵拳TT2 可使用角色


MajinTenshinhan:這代的超級大事,尤其針對快打的玩家來說,就是豪鬼參戰鐵拳7 FR。你對於豪鬼如何融入鐵拳機制的看法?以及你認為此舉會吸引更多的快打玩家開始嘗試鐵拳嗎?

JDCR:首先,乍看之下確實有點怪,因為豪鬼完全來自另一個世界。但目前為止,現有的視頻片段看起來豪鬼真的很酷。我感覺南夢宮讓豪鬼在鐵拳世界裡適應得很好。

我還沒使用過豪鬼(因為訪談在六月初,遊戲還未稼動),但我總是歡迎新的角色,鐵拳的新角色都會在遊戲中有「完美平衡度」(註:原文是Perfect Balance 但應該是反串指鐵拳新角一向強勢),所以我很期待能操作豪鬼。

我猜快打玩家們會希望嘗試看看鐵拳7FR的豪鬼吧~因為到目前為止SFV還沒有豪鬼,我認為有很多SF玩家都在想念他,哈哈。


MajinTenshinhan:「南夢宮・萬代」確保了鐵拳系列的街機市場一直得到很好的照護,鐵拳7在街機已經運作了一段時間,鐵拳7FR面世後應該很快就會接替上去。你覺得街機生態對於保持格鬥遊戲競爭力的重要性有多大?

JDCR:這問題有點難回答,但蠻有趣的。我覺得街機有利有弊,我先從負面的角度談起。

我不喜歡街機的方面是,有時它會導致比賽時的一些問題。在韓國,我們沒有所謂的標準搖桿及按鈕硬體配置,這意味著每一個電玩場的操作硬體都是不一樣的。因此,有時候比賽主辦方提供的機台,所搭載的搖桿按鈕可能是你從未使用過的,我認爲這點是不太公平。

觀察一下各大格鬥遊戲的賽事幾乎都使用家機所舉行,我認為這對選手們來說是理論上公平的環境。以賽事而論,尤其是我們希望這是一個有競爭力的比賽場面。

與此同時,街機也確保競爭力的活化,因為街機(文化)是每個人都到同一個場所,和朋友們一起相處共度時光的地方。而且街機特有的現場刺激氛圍是線上對打難以提供的。


韓國街機電玩場景

所以,街機的存在是有正面意義的,而且它也比家用機吸引了更多新的玩家。

這個問題實際上讓我想到梅原大吾,這位快打旋風高手。我注意到他表示不確定明年是否會繼續玩SFV,因為SFV沒有街機版。由於這個原因,他也是認為街機有存在的必要性。

總之,我認為街機市場是不可或缺的,尤其對鐵拳來說,因為鐵拳市場比其他格鬥遊戲市場小得多。雖然以我個人看法而言,我認為韓國街機市場終將會消失,原因是從經營者的角度來看,這實在不是合理的商業模式。

MajinTenshinhan:韓國的鐵拳水準非常的高,比世界大多數其他地區高。你認為是什麼原因,使得韓國出產這麼大量、實力很強的鐵拳玩家,比其他國家要多的多?

JDCR:我認為就是街機環境。不同於沒有街機的國家,在韓國,人們來到電玩場,玩遊戲之外彼此也互相認識、互相交流。

我認為玩家與玩家之間的互動是使人進步的一個非常好途徑,而非只是只打打機台或線上遊戲。與韓國相仿,日本也出產很多高強度的玩家。同樣的,日本的街機市場也是非常龐大。


2016 日本T3會展

MajinTenshinhan:雖然現在鐵拳7FR還處於場測階段,你認為有哪些特定的角色是比較好,或比較差的嗎?

JDCR:場測期間是很短,所以我不知道我能否把這個問題回答好。另外,我覺得測試版和正式營運版將是不同的...因此我沒有關於這個問題的想法,哈哈。

MajinTenshinhan:鐵拳7目前沒收錄的角色中,哪一些是你希望未來會加入到遊戲中的?

JDCR:我希望看到Armor King,他一直到鐵拳TT2都是我的本命角色。但我不認為他會在鐵拳7FR出現,因為老實說,有比AK更符合遊戲劇情需要的角色出場參戰,哈哈。

另外,我也希望會有雷文,他是鐵拳系列最酷的人物之一。


左:Armor King 右:Raven 雷文

感謝JDCR接受這次採訪,在此祝他好運,於今年的EVO和未來所有的鐵拳比賽。

《鐵拳7:命定報應》預定2017年在家用平台上發售。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3248081
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