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實況野球2013

作者:゜ω゜)っ✂╰ひ╯│實況野球 2013│2016-07-07 14:38:17│巴幣:2│人氣:2109
▼東京都(ヤクルト)
ピザ屋・・・2万円 選手寿命ほんのり縮む、疲れ↑肩力守備力↑
ちゃんこ鍋屋・・・4万円 選手寿命延びる 調子疲れ↑


長谷川朋美
(はせがわともみ)
アナウンサー 4つ年上
【出会い】
・奥居と1軍一緒で登場?

【連絡可能条件】 ・優勝などで、オフにニュース番組出演で連絡可能に。
【遊びにいく】 遊園地


八代麻耶 (やしろまや)
女優 1つ年下
【出会い】
・2年目以降の本拠地開幕戦で登場する時がある。(早送りだと×)

【連絡可能条件】・遊ぶ→
【遊びにいく】遊園地 ・観覧車  ジェットコースター評価↑ 選択肢でうそをついても評価↑ お化け屋敷評価↑海辺 ↑(4~9月)


南沢ゆい
(みなみさわゆい)
看護婦 同い年
【出会い】・ケガをして、通院コマンドを実行したときに、出会えるときがある??

【連絡可能条件】???
【遊びにいく】
遊園地 ・海辺 ↑(4~9月)


平岡あやめ (ひらおかあやめ)
OL 年齢3つ上
【出会い】
・交友→奥居→一緒に練習で、 おでんイベント発生時出会う。(開幕前のオープン戦のオフとき?)
・さらに、その後交友→奥居→合コンで再開。(開幕前のオープン戦のオフとき?)

【連絡可能条件】
上記イベント後、試合後(早送りは×)に、 ランダムで、ストーカーイベント発生。
その後連絡可能に。(2012ではシビアだったが今回は簡単に)
【遊びにいく】


今里五十鈴(いまざといすず)
アルバイト 1つ年下
【出会い】・シーズン終了後オフで出会うことがある。

【連絡可能条件】 ・翌年以降の試合後に街で出会うと連絡可能に



奥居亜美(おくいあみ) 
アルバイト 1つ年下
【出会い】・奥居に電話したときに、電話に出るときがある。(この時点では子ども)

【連絡可能条件】 ・30歳になっても独身の場合に、シーズンオフに奥居から妹を紹介される。



園田舞子(そのだまいこ)
チアリーダー 同い年?
【出会い】・???
(2012では性格が「熱血」のときに、オフシーズンにチアリーダーイベントで出会えた)

【連絡可能条件】・???
(2012では車を所有している状態で試合後(早送りは×)に、
イベントが発生することがあり、連絡可能になった)

=====

☆起用法設定(「采配」→「起用設定」)

チーム方針(球隊方針):
オーダー傾向(先發打序的起用法):
調子重視(重視球員狀況的好壞)
バランス重視(重視攻擊及守備能力的平衡性)
攻擊力重視(重視球隊打線的攻擊能力)
守備力重視(重視先發球員的守備能力)

代打起用:
普通(當輪到投手打擊或後半段的比賽有得分機會時,就會啟用代打)
多(當輪到投手打擊或有任何得分機會時,就會啟用代打)
少(相信先發球員的打擊能力,除非後半段比賽還是落後時才會啟用代打)

代走起用:
普通(到了比賽的後半段,當板凳有俊足的球員時,會派其代跑)
多(積極地想製造得分機會,常會啟用擁有俊足的選手代跑)
少(跑者腳程快不快都無所謂,不會常用代跑人員)

守備固め:
普通(後半段比賽領先時,會考慮換上守備好的球員上場固守)
多(當球賽進行到了後半段時,無論領先與否都會換上守備好的球員上場)
少(信賴先發球員的守備能力,丟掉的分數再打回來就好了)

盜壘:
普通(腳程快的人才讓他嘗試盜壘,跑得慢的人乖乖待在壘包上就好)
多(積極盜壘,用暴走部隊擾亂對手)
少(用實力把跑者送回來,不需要盜壘)

送りバント(犧牲觸擊、短打):
普通(在考慮出局數及打者能力後,再因應情勢進行犧牲觸擊)
多(為了避免雙殺,先把跑者送上得點圈再說)
少(短打只會徒增出局數而已,連續安打才能累積多一些的分數)

スクイズ(強迫取分):
普通(會考量打者的能力,如果有其必要性才會試看看)
多(不期待打者的表現,即使有風險也要強迫取分)
少(不需要強迫取分這種小細工的戰術)

ヒットエンドラン(打跑戰術)
普通(在考慮跑者及打者能力後,再因應情勢進行打跑戰術)
多(即使很有機會得分也要一試)
少(在壘包上累積多一些的跑者,期待打者的打擊能力以求一口氣大量得分)

投手起用法:
おまかせ(上場時機委任給電腦做判斷)
完投(讓這個先發投手完投)
調子次第(考慮比賽情況,這個投手能撐多久就撐多久)
スタミナ限界(當投手體完用完時,才會考慮換投)
スタミナ溫存(考慮到下次登板比賽,在投手還有體力時就會換投)
勝利投手(當取得勝利投手資格時,就會考慮換投)
リード時(不管領先多少分,都讓這個投手上場)
中繼ぎエース(領先分數不多時,就派這位投手上場)
ビハインドでも(平手或在分數落後不多的情況下,讓這個投手上場)
敗戰處理(當放棄比賽時,讓這位投手上場以減低其他投手的負擔)
左のワンポイント(專剋左打者的一人中繼)
セーブ狙い(只要滿足救援成功條件時,讓這投手上場)
守護神(只限制在最後一局上場救援)

野手起用法:
代打要員(如果要換人代打,可以考慮一下這個球員)
代走要員(如果要換人代跑,可以考慮一下這個球員)
守備要員(如果要鞏固守備,可以考慮一下這個球員)
途中交待(考慮到要有堅強的守備陣容,就把這球員換下場)

オーダー(打擊次序):打順ロック(固定這位球員的打序)

☆高速試合時的戰術(當比賽是在高速試合時才會出現的戰術):
投球場合:
ウエスト(敬遠,故意四壞),按鍵↑
くさいとこう(投邊邊角角的球),按鍵←
強氣勝負(與打者對決),按鍵→
おまかせ(委任給電腦),按鍵↓
外野後退,按鍵△
外野前進,按鍵□
內野後退,按鍵○
內野前進,按鍵X

打擊場合:
待て(等球),按鍵↑
当てていけ(看球再打,只會用打擊框),按鍵←
長打狙い(狙擊長打,只會用強振),按鍵→
おまかせ(委任給電腦),按鍵↓
エンドラン(打跑戰術),按鍵△
スクイズ(強迫取分),按鍵□
盜壘,按鍵○
バント(犧牲觸擊、短打),按鍵X

==========轉載至巴哈姆特/sazabi與PTT/sazabisazab==========

投手特殊能力
打たれ強さ4/被打強度4:被連續打安打時不容易變成冒星狀態
打たれ強さ2/被打強度2:被連續打安打時容易變成冒星狀態
對ピンチ4/對PINCH4/危機處理能力4:得點圈有跑者時變化球的變化量+1
對ピンチ2/對PINCH2/危機處理能力2:得點圈有跑者時變化球的變化量-1
對左打者4/對左打者得意度4:與左打者對戰球速+2、控球+10、消費體力-5
對左打者2/對左打者得意度2:與左打者對戰球速-2、控球-10、消費體力+5
ノビ5/球速延伸度5:直球球速看起來比實際球速還快很多
ノビ4/球速延伸度4:直球球速看起來比實際球速還快
ノビ2/球速延伸度2:直球球速看起來比實際球速還慢
キレ4/變化球犀利度4:變化球會變成靠近打者時才開始變化,不容易被打到
キレ2/變化球犀利度2:變化球的變化時間會變早,變得容易被打到
クイック4/QUICK4/投球動作快慢度4:投球動作變快,變得不容易被盜壘
クイック2/QUICK2/投球動作快慢度2:投球動作變慢,變得容易被盜壘
安定度4/安定度4:不調與絕不調時能力不會下降太多
安定度2/安定度2:調子在好調以上或不調以下時能力值的變動會變大
回復5/體力回復能力5:在季賽模式中登板間隔會變短很多
回復4/體力回復能力4:在季賽模式中登板間隔會變短
回復2/體力回復能力2:在季賽模式中登板間隔會變長
對ランナー2/對RUNNER2/對跑者2:壘上有人時球速-2、變化球的變化量-1、控球-10
打球反應○/反射神經○:對投手直擊球的反應會變快,容易抓到球
牽制○/牽制速度○:牽制動作會變快,容易刺殺到離壘的跑者
緩急○/快慢變化○:快速直球與慢速變化球種搭配投球時能力會上升
ポーカーフェイス/POKER FACE/樸克臉:沒力或冒星時臉部表情都不會改變
鬥志/鬥志高昂:投球充滿鬥志,會讓打者的威壓感無效化
低め○/低眼○:當球投在好球帶內較低位置時控球+20
重い球/球質重:球質變重,球不容易被打遠
輕い球/球質輕:球質變輕,球比平常容易被打得更遠
シュート回轉/SHOOT回轉:直球有時候會往シュート的方向變化
尻上がり/漸入佳境:先發時六局後能力會上升
スロースターター/SLOW STARTER/慢熱:登板當局與下一局投球時能力會變低
根性○/毅力○:先發投到沒力,能力下降到一定能力後能力不會下降
フルカウント○(投手)/FULLCOUNT○/滿球數○:投到兩好三壞後控球+20
リリース○/RELEASE○/放球點相同:直球和變化球的投球姿勢相同
球持○/拿球○:投球時拿球時間變長,出手時間延後所以會變得不容易被打到
奪三振/三振高手:兩好球後球速+2、變化球的變化量+1
ジャイロボール/GYRO-BALL/螺旋球:直球會螺旋旋轉,看起來比實際球速還快
超スローボール/超SLOWBALL/超慢球:變得可以投超スローボール
逃げ球/逃球:失投的球不容易跑到紅中的位置去
一發/容易被打全壘打:失投的球容易跑到紅中的位置去
勝ち運/幸運之星:登板時我方全員打者的力量+5
負け運/悲情投手:登板時我方全員打者的力量-5
對強打者○/對強棒○:對強打者投球時球速+2、變化球的變化量+1
クロスファイヤー/CrossFire/交叉火線:瞄準投手慣用手的對角線上投球時能力上升
                  (比如左投手投球時瞄準右打者的IN-COURSE)
寸前╳/近勝情怯:先發球隊領先時,五局與九局時球速-2、控球-20
短氣/容易情緒化:被連續打安打時控球會大幅下降,變得容易失投
四球/四壞球:當球數變為三壞球後的下一球控球-40
力配分/分配力量:面對能力低的棒次時投手能力會下降,但投球消耗的體力會減少
亂調/調子亂掉:先發時會有機會在某一局的控球-40
守備信賴感(投手)/守備信賴感:登板時自已以外的八個守備野手的ERROR迴避+2
○○○キラー/○○○KILLER:對上○○○隊時對方全部打者框-1、力-5
威壓感(投手)/威壓感:後援登板時對方打者框-8、力-25
人氣者(投手)/明星球員:登板時會有歡呼聲且不容易被電腦換掉
速球中心/速球為主:電腦操作時,配球會以快速直球為主
變化球中心/變化球為主:電腦操作時,配球會以變化球為主
テンポ○/TEMPO○/節奏○:電腦操作時,投球節奏很快
投手位置左/投手位置左:會站在靠投手丘的左端投球
投手位置右/投手位置右:會站在靠投手丘的右端投球

野手特殊能力
チャンス5/CHANCE5/得點圈5:得點圈有人時框+3、力+10
チャンス4/CHANCE4/得點圈4:得點圈有人時框+1.5、力+5
チャンス2/CHANCE2/得點圈2:得點圈有人時框-1.5、力-5
チャンス1/CHANCE1/得點圈1:得點圈有人時框-3、力-10
對左投手5/對左投得意度5:和左投對戰時框+3、力+10
對左投手4/對左投得意度4:和左投對戰時框+1.5、力+5
對左投手2/對左投得意度2:和左投對戰時框-1.5、力-5
對左投手1/對左投得意度1:和左投對戰時框-3、力-10
盜壘5/盜壘能力5:盜壘時跑的速度變快、在壘上會讓投手控球-20、消費體力+2
盜壘4/盜壘能力4:盜壘時跑的速度變快
盜壘2/盜壘能力2:盜壘時跑的速度變慢
走壘4/跑壘速度4:走壘變快,繞過壘包的速度變快
走壘2/跑壘速度2:走壘變慢,繞過壘包的速度變慢
送球4/傳球穩定度4:傳球到各壘包時不容易傳偏
送球2/傳球穩定度2:傳球到各壘包時容易傳偏
安定度4/安定度4:不調與絕不調時能力不會下降太多
安定度2/安定度2:調子在好調以上或不調以下時能力值的變動會變大
ケガしにくさ5/受傷強度5:比賽發生意外時,選手會非常不容易受傷
ケガしにくさ4/受傷強度4:比賽發生意外時,選手會不容易受傷
ケガしにくさ2/受傷強度2:比賽發生意外時,選手會容易受傷
サブポジ4/SUB-POSITION4/副守備位置4:副守備位置守備時能維持與主守位一樣的守備力
サブポジ2/SUB-POSITION2/副守備位置2:副守備位置守備時守備力會比在主守位下降很多
アベレージヒッター/AVERAGE HITTER(AH)/巧打型打者:用大框打擊時容易打出安打
パワーヒッター/POWER HITTER(PH)/力量型打者:用強振打擊時容易打出全壘打
プルヒッター/PULL HITTER/拉打型打者:用強振拉打時球能打出強力飛出的球
廣角打法/全方位打者:用強振推打時球的飛行速度也不容易降低
內野安打○/內野安打高手:球打出後到跑到一壘之前的速度會變快
流し打ち/推打安打高手:用大框推打時球不容易出界
固め打ち/猛打賞高手:在一場比賽中打出兩安後的每個打席框+1.5、力+5
粘り打ち/棒子黏:兩好球後用大框打擊時框會變大
意外性/意外性:五局之後兩隊都沒有得分,七局以後球隊落後或同分的場合,
        面對能同分或超前機會的打席時,砲瓦會變成140
バント○/BUNT○/觸擊○:觸擊成功機率會提高
バント職人/觸擊職人:觸擊成功機率會比バント○更高
初球○/第一球○:一好球之前框+1.5、力+5
代打○/代打男:代打上場時該打席框+3、力+15
チャンスメーカー/CHANCE MAKER/機會製造者:無人在壘上時該打席框+1.5、力+5
ヘッドスライディング(一壘)/HEAD SLIDING/撲壘:在情況緊急時跑壘會有撲一壘的動作
ヘッドスライディング(二三本壘)/HEAD SLIDING/撲壘:在情況緊急時跑壘會有撲壘動作
体當り/衝撞:跑者跑回本壘與捕手有CLOSE-PLAY時,會把捕手撞開
滿壘男(安打)/滿壘男:遇到滿壘的打擊機會時框+3
滿壘男(本壘打)/滿壘男:遇到滿壘的打擊機會時力+20
サヨナラ男(安打)/再見男:九局以後遇到有結束比賽的打擊機會時框+3
サヨナラ男(本壘打)/再見男:九局以後遇到有結束比賽的打擊機會時力+20
逆境○/落後○:七局以後我方球隊落後時上場打擊框+3、力+15
連打○/機關槍打線:前一打席的打者打出安打後、自己打擊時框+1、力+5
ハイボールヒッター/HIGH BALL HITTER/高球達人:打到好球帶高位置的球時打力上升
ローボールヒッター/LOW BALL HITTER/低球達人:打到好球帶低位置的球時打力上升
4番○/第四棒○:打第四棒時框+1.5、力+10。但若打第四棒以外棒次框-0.5、力-5
4番╳/第四棒╳:打第四棒時框-1、力-10
ムード○/MOOD○/心情○:試合出場後我方全員框+0.5、力+5
ムㄧド╳/MOOD╳/心情╳:試合出場後我方全員框-0.5、力-5
ムードメーカー/MOOD MAKER/靈魂球員:打出安打後我方全員框+2
打擊信賴感/打擊信賴感:在自己前兩棒的球員力+5,自己前一棒框+1.5、力+10
レーザービーム/LEASER BEAM/雷射肩:外野手專用特能,能傳出低軌跡且快速的球
守備職人/守備老鳥:守備時有時會用熟練的技巧展現華麗的守備
ブロック○/BLOCK○/防撞:捕手專用特能,有機會閃避掉體當的衝撞
キャッチャー○/CATCHER○/捕手○:捕手專用特能,可讓投手控球+10、消費體力-5
キャッチャー◎/CATCHER◎/捕手◎:捕手專用特能,可讓投手控球+20、消費體力-10
                 另外投手的調子若為負傷時,能減輕球速的衰退
ささやき戰術/碎碎唸戰術:捕手專用特能。可讓對方打者框-0.5、力-5
ゲッツー崩し/GET-TWO崩し/破壞雙殺:當是一壘跑者時,能妨礙站二壘球員的雙殺守備
いぶし銀/燻銀:七局以後且球隊以兩分內的差距落後對手的場合,
        壘上無跑者,或得點圈有跑者時用大框容易打出安打
守備信賴感(捕手)/守備信賴感:投手的變化球的變化量+1、控球+10
守備信賴感(內野手)/守備信賴感:主守位為內野手時,在周圍內野手的守備力+(人數分)
守備信賴感(外野手)/守備信賴感:主守位為外野手時,在周圍外野手的守備力+(人數分)
對エース○/對ACE○/王牌殺手:對戰ACE級投手時框+1.5、力+15
フルカウント○(野手)/FULLCOUNT○/滿球數○:兩好三壞後框+1.5、力+5
エラー/ERROR/失誤:對方球隊攻佔得點圈,守備時的ERROR迴避-3
三振/三振男:兩好球後打者的框-6。兩好三壞後會恢復正常
併殺/被雙殺:無人或一人出局,一壘有跑者時容易打出滾地球而被雙殺(框會往下長)
○○○キラー/○○○KILLER:對上○○○隊時框+1.5、力+10
威壓感(野手)/威壓感:會有讓對方投手大幅增加體力消耗等的效果
人氣者(野手)/明星球員:打擊時會有歡呼聲
強振多用/強振為主:電腦操作時,打擊會常常使用強振
ミート多用/大框為主:電腦操作時,打擊會常常使用大框
積極打法/積極出棒:電腦操作時,會積極出棒
慎重打法/謹慎出棒:電腦操作時,出棒會比較消極
積極盜壘/積極盜壘:電腦操作時,會積極地盜壘
慎重盜壘/謹慎盜壘:電腦操作時,不會輕易盜壘
積極走壘/積極跑壘:電腦操作時,跑壘的時候會積極地往下一個壘包前進
チームプレイ○/TEAM PLAY○/戰術○:電腦操作時,會常常去執行戰術推進壘上跑者
チームプレイ╳/TEAM PLAY╳/戰術╳:電腦操作時,不會去執行戰術推進壘上跑者
積極守備/積極守備:電腦操作時,會常常做出積極的守備
選球眼/選球眼:電腦操作時,選球能力會提高
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