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【評論】秘境探險 4:盜賊末路-反璞歸真的最終篇章

作者:東方院 饅頭│秘境探險 4:盜賊末路│2016-07-05 13:07:20│巴幣:24│人氣:2145


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遊戲名稱:秘境探險4-盜賊末路
遊戲平台:PS4
發售日期:2016-05-10
遊戲價格:NT 1690 (也許是時價?!)
遊戲人數:1人
遊戲類型:動作
製作廠商:Naughty Dog (頑皮狗)
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-【前言】-
  若是你還在猶豫到底要不要買秘境探險4,我會說:『先買!不好玩再說』連同前3代的合輯一起買會更好(順勢推銷!?)),畢竟這款作品,各樣精隨都是漸進式的,沒有荷包危機的玩家,建議整套買下來,真心不騙
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-【全新半開放式關卡】-
        在眾多動作冒險遊戲的當中,半開放式地圖是極為少見的設計,要是安排的不盡人意,可能有損在通關時候的品質,但頑皮狗做到了,充分的利用了半開放式關卡設計帶來的優勢,不管是在『槍戰』、『尋找收集品』,還是『關卡探索』都在各自的領域上產生用途,遊戲也不再是固有的線性流程,特別是半開放式相對於開放式地圖設計來的小,也能避免掉地圖過大,但虛有其表的問題。



        4代的大場面動作戲沒有前作來得多,有可能是為了兼顧解謎量的平衡性所導致,但每一場依舊令人感到驚心動魄,頑皮狗本身對於遊戲的訴求就是要『看起來像電影,玩的是遊戲,並且身歷其境』,這當中包含著探索的自由性與身歷其境的感受,一部分也是歸功於電影般的運境,特別是在這一代加入了『勾繩』讓闖關不再只是到處攀爬,也能盪來盪去。(豬豬人…?



        另一個有趣的設計是,以往的動作遊戲在闖關當中大部分不太會有人跟你抬槓,但祕境4幾乎無時無刻都有AI夥伴陪你聊天,途中也不會感到無聊,就算主角只有一人的時候也能聽到奈特一個人碎碎念,自言自語,有趣的是,如果聊到一半因外力介入而中斷,等事情處理完後,AI夥伴會很自然的接續剛才中斷的話題。
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-【槍戰與潛行】-
  秘境4的戰鬥系統有了『繩索』和『半開放式』的地圖之後,讓槍戰擁有更多的方式來進行,像是在潛行暗殺這一部分就有明顯的進步,利用地形和掩體可以不動聲色的暗殺掉一整支部隊,但要達成完全暗殺也不是件易事,考驗技巧與耐心,或者玩家可以利用繩索擺盪來開槍殺敵,甚至跳到敵人上方來個迎頭痛擊都不是問題,4代也延續傳統,槍戰中可以交互使用『槍支』與『肉搏』來撂倒敵人,每場下來可以說是非常過癮。



  槍戰還有一個創新點是掩體幾乎都會『毀損』,頑皮狗不希望玩家老是躲在單一掩體後方進行射擊,所以很多掩體物件都是會因為敵人的砲火而毀壞,像是在菜攤販後面蔬菜到處飛,攤位會被槍打爛,還是躲在沙袋後面,也會因為砲火而開始漏沙,逼不得已只好換地方躲。



  雖說新加入了繩索和半開放式地圖提升戰鬥多樣性,但頑皮狗不完全有將前作特色保留至今,舉凡上一代近戰可以趁敵人不注意的時候偷偷拔開他身上的手榴彈安全栓,或者把敵人丟過來的芭樂丟回去給他們吃,而這一代則不見蹤影,小弟覺得有些可惜,因為看到敵人的身上的芭樂自爆還蠻舒壓的((有病...
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-【冒險解謎】-
  秘境4代的解謎成分可以說是歷代之最,每一個解謎的機關都相當獨特,沒有重複利用的情形,而且難度也很親民,只要稍微動個腦,還有翻翻『筆記本』的提示,就能順利的解開謎底。
        頑皮狗雖然對場景的刻畫已經到了一個出神入化的地步,但相對的在每一次造訪亨利過去所打造的遺跡時,卻沒有那麼令人感到驚喜。



  起初會對遺跡的建築感到新奇,畢竟都是經過一番深思熟慮的解謎之後才能看到的景象,但隨著劇情演進,越後期的遺跡,會讓人感覺這是為了添增解謎成分而出現,若是所謂雄偉壯觀的建築能隱藏在最後的幾個關卡當中一次爆發,我想會讓玩家更有魄力,不然時不時都能看到美麗的古代遺跡,難免讓人感覺有些廉價。
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-【細緻出眾的畫面&人物動態捕捉】-
  頑皮狗在二代已經充分地展現出製作電影式動作遊戲的功力,在不斷精益求精的情況下,四代則延續三代所致力的場景細節為主,讓遊戲世界的生態更接近現實世界。



  四代的每一個關卡場景幾乎都漂亮到美不勝收,隨手都能拍出一張美麗的風景照,細節的地方更是不得不讓人讚嘆頑皮狗美術層面的追求。



  不同材質的地板在不同的光源下所產生的折射,植物在戶外的風吹草動會呈現的樣貌,在老舊木屋裡探索時所會出現的灰塵及微粒,或是在洞窟提火把不小心燒到天花板會產生的焦黑貌,這些都是頑皮狗對祕境探險世界的一種堅持。


  而在人物動態捕捉又更上了另一個層次,除了臉部紋理,手臂上的青筋,還有衣著的材質都更貼近真實世界的面貌,每個角色的一舉一動,不敢置信竟然是即時運算的畫面,但礙於PS4的硬體性能,其實多少能看得出來在某些畫面細節的處理上有些粗糙,但這都不礙事,這樣的情況蠻少見的。
-------------------(防雷線)-----------------


-【故事劇情與人物刻畫】-
  4代既然身為系列作的完結篇,勢必要有個引人入勝的開場,驚心動魄的過程,以及難以忘懷的結局,這是我一開始對於4代的期許,那麼頑皮狗讓這一切都完美了嗎?小弟認為答案是否定的。



  本作在親情與愛情的刻畫可以說是歷代最細緻的,單純藉由幾個簡單的互動還有對話,字裡行間所透露的訊息,清楚明白地讓玩家感受到人物之間的關係和情感,而非用很長一段時間去累積玩家對於角色的記憶,另一部分也要歸功於4代更加出色的人物動態捕捉的高水準表現。



  頑皮狗安排在劇情裡出現的人物幾乎都有其必要性,沒有甚麼打醬油的角色,新人物山姆的出現也不會顯得生硬或者突兀,在劇情演進的當中一方面介紹山姆出場,另一方面帶出了主角奈特更深一層的身世之謎。

  那麼那完美中的不完美在哪一個地方?小弟認為是結局,或者該說是反派搞砸了結局。



  玩過系列作的玩家們都屏息以待這一次的後期關卡到底會跑出甚麼妖魔鬼怪來驚爆全場,可惜的是,整個故事劇情只是藉由一座又一座的遺跡和散落各處的文件來回億當時亨利.艾佛利過去的所作所為,就連回憶片段的場景也沒有,當然,如果要換個角度想,最貼近現實的遺跡探險確實如此,奈特在故事尾聲的時候也和山姆感慨地說道:「即便你期待下一場冒險有多麼的精彩,最後徒留下來的只有無盡的空虛。」

  既然4代注重的是更加貼近現實的祕境探險,原本的鬼怪爆點沒有了,至少要有一個異想不到的寫實派轉折,但很可惜的,並、沒、有。



  
  頑皮狗所想表達的盜賊末路,應該是意旨追求無盡財富的人最終只會落得一無所有的下場,確實反派拉夫也因為追求亨利‧艾佛利的寶藏,最後慘死在寶藏之下,但尋寶動機卻讓人覺得太過於小孩子氣,理當來說,在一部作品裡要擔任一流反派的角色,動機應該可以更有理想與抱負一些,只因為家境過於富有,遭到周圍的人鄙視,憤而尋寶這樣的理由,實在不夠穩重,沒有一個反派該有的魅力。



  劇情中最渴望寶藏的人只有拉夫和山姆,其他人大多都是不得已才被牽扯進其中,頑皮狗若是有想過要把這兩人比喻作『艾佛利』與『提烏』未免有些牽強,畢竟一位是極度喪心病狂,另一位則是為財富作惡狼狽為奸,怎麼想也與山姆的動機不太符合,倒是最後拉夫發了瘋想殺奈特的舉動是與艾佛利有些許相似之處,另外小弟認為山姆瞎掰出來的阿卡扎逃獄故事,從某個角度看,是在表達對於寶藏的強烈慾望,特別是阿卡扎又是如此強勢的人物,剛好也能表達出這樣的感覺。



  個人期待的結局其實比較負面一些,為了寶藏,奈特到底會犧牲掉甚麼?比如說主角最後一樣是找到了艾佛利的寶藏船,但卻發現山姆和拉夫困在致命的陷阱當中,奈特只能選擇救一個人離開船隻,然而拉夫在臨死之際良心發現不再追求寶藏,懇求奈特拯救他,但反觀山姆則是執意要帶著寶藏離開才想走,陷入兩難的奈特到底該選擇哪一邊,這時老舊的爆炸陷阱提早啟動,拉夫被炸飛至水中,情急之下,奈特趕在山姆一同被炸死之前帶著他離開寶藏船遊上岸,結束了這一場悲劇又無奈的尋寶旅程...............但這都止於幻想啦



  撇開很多人詬病山姆的阿卡扎謊言,整體的冒險故事還是非常精彩的,4代採用類似於2代的倒敘法,甚至這樣作法不只出現過一次,穿插著山姆與奈特兩人的兒時過往,不僅沒有讓人感到混亂,而是更有層次的在說故事,這一點倒是挺令人非常驚艷。
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-【線上對戰】-
        從2代開始秘境探險系列就有了『線上對戰』模式,雖然3代的單機評價不甚理想,但大家廣為好評的反而是3代的線上對戰,同時擁有PVP與PVE的大型線上對戰內容,不過由於小弟為當初購買的是1~3代的合輯,急於破關看劇情,所以線上模式一律PASS沒有碰,4代接觸的時間也不長,也不好評斷到底好壞與進步在甚麼地方,請多多見諒。



        4代的線上沒有PVE,只有PVP,共『4種』不同的對抗模式,對戰基本上就是分成正派與反派兩方人馬,可以選擇的『人物』從『1~4代』應有盡有,,『槍枝』與『自訂義外觀』還有『嘲諷動作』都有不少選擇,透過一場場的對戰就能獲取『點數』來購買商店裡的各樣『武器』、『外觀』、『道具』..等等。



        對戰當中除了使用道具與槍枝以外,還能施展強大的『神秘力量』,大部分都取自前作所出現過的超自然力量,像是『火巨靈』、『真陀摩尼石』,而且在必要時使用甚至能扭轉戰局劣勢。



        對戰當中也有大致上的『職業』區分,看是要當『支援』還是『衝鋒』,對戰開始前會配給的槍枝與神秘力量也有所區別,讓對戰當中能有各樣不同的組合搭配取得勝利。
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-【秘境探險-尋寶獵人 APP】-



        尋寶獵人是獨立在手機平台上的一款APP遊戲,內容主角是操控主角奈特在各地遺跡探險,透過『走格子』破解機關方式來達成奪寶的目的,每一個關卡都各具巧思,需要動些腦袋才能過關,特別是有強迫症的人要拼每一關都『滿星』通過會是一場考驗。


        會提到這一款APP是因為跟秘境4的線上模式有『連動』,只要玩到某個階段或者取得一定數量的物品就能開啟線上模式的『道具』和『外觀』,雖然不免讓人覺得這款手遊是為了宣傳遊戲的手段之一,但本身APP的內容相當有誠意,值得一玩。

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-【總結】-
  秘境探險4總體來說是一部充滿『解謎』、『冒險』以及『槍戰』的大作,也是少數劇情及情感刻畫相當細膩的動作遊戲,頑皮狗將每個部分都分配的恰到好處,照顧到每一種類型的玩家,不會像前作有時候有槍戰過多或者解謎太少的問題。



  小弟認為反派和結局是比較可惜的地方,但仍舊是不容錯過的一款作品,另外頑皮狗已經表示4代就是秘境探險的完結篇,真的很令人不捨,畢竟秘境系列陪伴玩家長達9年的時間,但就好就收不是甚麼壞事,某方面來說元素上已經略顯疲態,若是不斷推出新作卻沒有突破性的創新,難保不會有歹戲拖棚的情況,點到為止,讓最美的記憶留存在每個玩家心中,或許這樣的作法也是不錯的。

  無論如何,最後還是要給最用心的製作團隊『頑皮狗』一個讚。
  大聲高喊:「你們是最棒的!


  (p.s.順便期待一下最後生還者2,雖然我連1都還沒玩過….還有,SONY的置入性行銷太OP了~完全不低調







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【饅頭a遊戲評價】

遊戲畫面:★★★★☆
遊戲配樂:★★★★★
作品劇情:★★★★☆
冒險解謎:★★★★☆
各種攀爬:★★★★☆
題材創新:★★★☆☆
動作場面:★★★★☆
夫妻放閃:★★★★★★★★★★
奈特衰度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★…(循環~

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【延伸閱讀】

【心得】《秘境探險》-熱鬧歡騰的衰鬼冒險!!

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留言共 1 篇留言

狠心先生
劇情上可能每個玩家要求不同,我覺得很不錯的說

07-07 20:56

東方院 饅頭
因為2代太過於經典,所以對於續作要求都會比較嚴苛[e20]07-07 23:17
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skull862吉米‧罕醉克斯
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