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【遊戲】神孟之心四(真正的三代) 玩過1、2代好銜接,不用玩3代

作者:神孟│2016-07-03 18:54:40│巴幣:222│人氣:1656
四代可稱正統三代,延續二代白臉死後的回合RPG
建議先玩過1代2代 ( 3代不用 ) 但直接玩也接得上
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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3242287
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留言共 6 篇留言

黑色魔羊
不愧是神孟!感謝這次我也有演出!

07-03 20:25

神孟
哈哈 感謝支持^^07-03 21:14
戰敗王
就在剛剛全部破完了,是個大作無誤
個人是覺得缺少可以重打所有魔王這個部份而已,全破完就沒事做了~
其他部分也有,但是較沒有必要性,例如可以打作者本尊.變身可以直接選
我得說雷火之嫩這個X品唯一的價值,在這個作品中有體現出來
全滅以後可以直接重來不用看開頭畫面,真的感覺有差,而且過場小遊戲不會被夾殺而死(超重要!)
作者在細節上的用心真的不給讚不是人!雷切你個拉機可以安息了

遊戲的難易度比二代還高,很鬼扯的是每個BOSS難度不一,後期的反而比前期的好打
主要是因為玩家能籌受的傷害變高,而且魔王本身的容錯率也比較高
讓我全滅好幾次的傢伙:1.隱王(荒腔軸版)2.藍艾第二戰 3.隱王(墓園)(雷帝森) 4.魔羊..etc
隱王戰非常的陰險,有看攻略也會全滅4~5次,因為攻略不告訴你使用神虎的正確時機(肯定是故意的)

我真沒有想到藍艾第二戰竟然難度這麼高!容錯率超低,我全滅接近十次才找到方法(故意不選降難度)
竟然必須要聚好續力條等他召喚分身出來,我完RPG很少需要這樣做的
打八凱的時候就有一整個氣條的容錯率,打藍艾的時候要等打光3個分身後才能鬆口氣
為啥同樣拿到雷帝之戒會差這樣多?!雷切真的有夠可悲,2代小頭目,外傳小嫩嫩,3代已死還要被打臉

魔羊特別提到他,因為他讓我印象深刻,除了主角群以外,它讓我想起某個朋友和我的一部分習慣
我個人是把它難打的原因歸在愛宅物太廢了,有這個技術直接做個後宮玩就好,活該宅一輩子啊!

想打得字好多啊!關於五隱王的打法我已有心得,只是我不知道這篇會不會被刪
只能到此為止,先看回應再決定要不要再發文

07-17 14:55

神孟
TO 戰敗王
感謝你的支持喔^^ 三代當時算是實驗性作品
確實玩法上 許多玩家較無法接受
4代回到回合制 到2代過好幾年後的後續發展
藍艾戰鬥確實有許多玩家覺得較難..
後期的王確實容錯率安排上給的較高
必須破解魔王狀態時 就會額外給充足時間
只要打法無誤 都能無失誤的完成
艾宅悟的話 因為戰甲的設定有安全性考量!
戰鬥力遠遠不及奧內莎瑪 所以無法戰勝開關級的敵人

07-17 22:04

戰敗王
雷火之嫩,我當時給的評價極低,不是因為卡關,而是玩起來一定會想罵髒話
劇情無意義和缺乏神孟之心系列的特色,BGM也差,玩家的腳色缺乏對應敵人的手段...等

最無法接受是遊戲的難點來自於遊戲設計的致命失誤,不是來自於遊戲的內容
只要一被夾殺就必死無疑,你能想像一個滿裝滿等高手的死因僅僅是被史萊姆圍成一圈嗎?
不論如何習慣,玩久了遲早碰到,因為BOSS戰的障礙物和敵人只多不少

只要操作失誤就會變成連續撞擊敵人而死的自殺慘劇
會瞬移的敵人是該作品最恐怖的惡夢,原因就來自於此
遊戲的腳色沒有遠距離攻擊方式,每場都被迫去挑戰爛系統的操作能力
不論以何種難度破關,過程沒有高興和成就感,只有累和滿滿的乾意

能夠看到三代有去改善這些缺點,其實心中是喜悅的,不然哪會想去完成全破
也很高興能在這留言,當初我在巴哈批評時一堆腦殘粉只會說風涼話
我敢說那些人肯定沒去玩過,而且當時也很懷疑作者是否有去實際試玩遊戲

雖然我實際上評分是2>3>1>>>>>>>>>>>>>雷火之嫩
沒辦法~誰叫十三開關每個都很有特色,遊戲的BGM和爽度也較高

07-17 22:41

神孟
感謝支持啦!^^ 所以三代後就繼續做回合制的
音樂的部分 當時是想如果能盡量自己原創試試 但我做曲能力很差
所以四代也改回找好聽有感覺的音樂來放!
要克服音樂版權問題 或許還是以後如有機會能做正式的商業遊戲時
能有專業音樂師幫忙製作

三代我周邊朋友很多也沒破
所以我把他當作一個失敗的黑歷史了
四代就當作是二代後的正傳囉^^

07-17 23:21

黑色魔羊
有人叫魔羊嗎?出現了~

07-30 19:55

神孟
太...太強了 居然是黑色魔羊!!07-30 20:59
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