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召喚夜響曲 6 消逝的境界 遊戲心得(雷)

作者:Xavier│2016-07-03 17:00:27│巴幣:4│人氣:708
又是一款個人沒有很喜歡的遊戲,所以心得又是負評居多吧XD
其實從這款遊戲釋出消息之後我就知道是款賣老玩家的粉絲向作品,
不過秉持著支持中文遊戲又是日系風格的(S)RPG類型,想說就買來嘗試看看。
結果還是不行,整體實在太粉絲向了XD 裡面的角色我一點共鳴都沒有,只能挑幾個喜歡的練。

劇情方面,本作的原創角色應該只有三個人,其中兩個人還是什麼都不知道小毛頭,
配合著從各代選出來的名氣角色一同探索著遊戲世界,最後與管理者會和打敗大魔王。
老實說真的讓我有興趣的劇情只有後期謎底揭曉,大家整理心境後去打魔王的那段...
其餘的劇情實在是不怎麼樣,玩到都想睡覺了Orz
個人認為主要的問題點是套路太固定,遇到魔化的人→打敗他→更強的人出來攪局→只好撤退
這套路我只少看了三遍吧,又不是在演古早風格的布袋戲...
而且從開場沒幾章就開始陸陸續續出現好幾個想要救的人魔化,
編劇卻一路到倒數幾章才一次收掉,中間就是不斷的歹戲拖棚,你不膩我都膩了Orz

再來就是要讓各個世界的角色攪在一起,勢必會產生什麼平行世界、不同時間軸等等的問題,
結果就是每遇到一個新人就要解釋一下平行世界的狀況,搞到後來所有角色的關係亂糟糟,
"他是我認識的人嗎?" "好像是又好像不是..." 該去吃循O寧了嗎XD
雖然編劇有心要把這種大雜燴劇情合理化,但是一直去分XXX是A世界、OOO是B世界,
然後在劇情中一直不斷說明,到頭來只會讓玩家感到厭煩而已。

戰鬥系統的部分還蠻中規中矩的,專注練幾個角色就能順順的推過去沒問題,
不過角色實在太多了,如果要把喜歡的角色都養起來的話就會變得非常的作業,
常常要在好練的關卡不斷的刷,其中又以單刷能獲得的效益最大,
這時候就不得不推一下製作組準備好的自動練功系統,只要按下PSV的select鍵,
系統就會自動幫你打,這時候你就能去做自己的事情...
雖然很想吐槽這樣做有點本末倒置,但畢竟還是賣角色的遊戲,
塞了一堆人氣角給玩家用,不得不如此讓玩家方便練功。

關卡設計上雖然有很多高低差,也有一些機關干擾玩家,
不過我玩起來在戰略性上面沒多大的差別,或許是Normal難度感覺不出來吧?
反正就還是一群人一路往前進把對方推爆就是了XD
當然如果你很堅持要S評價的話就真的得動動腦筋,我個人是不管這個的(懶)
唯一被婊的地方是我第一次玩就走DLC結局,結果最終BOSS超級硬,
那感覺的就是設計給推完隱藏迷宮的玩家挑戰的,我只是順順打到最後,連40級都不到,
不但打BOSS只有1滴血,還被他大手一揮秒殺Orz
重點是我存了檔不能回頭改走一般結局,只能硬著頭皮練功,被製作組設計啦!

不過話說回來,DLC結局的最終BOSS音樂不錯,
大部分遊戲的最終BOSS音樂都是襯托BOSS的強大,往往使用渾厚深沉的音樂,
夢幻之星NOVA的最終BOSS音樂就是這樣,聽起來就覺得這BOSS相當不好惹。
但這DLC最終BOSS的音樂則是站在玩家這邊,感覺就是大家到了最後關頭火力全開的音樂,
聽著聽著就有種自己要勝利的感覺...雖然配上的BOSS超級硬Orz
後來我把等級練上去能打得動BOSS後聽起來更有爽感,聽著聽著就大勝利了XD

除了DLC最終BOSS的音樂之外,其餘的配樂倒是沒什麼讓人印象深刻的,
話說我也對BGM這塊越來越沒感覺,大概是老了無法專注,大部分音樂都是聽過就忘Orz
上一款BGM讓我印象深刻的RPG應該是BDFF吧,動作遊戲的話則是Shantae and the Pirate's Curse,因為有特殊的舞孃風格讓我記比較久,其餘的遊戲都只記得一兩首而已。

最後,這款遊戲還是推薦給有玩過系列作的人,沒玩過系列作的玩家就不用抱太大的期待了。
當然你要為了支持中文遊戲而買的話,Go ahead!讓中文市場更加茁壯不是件壞事!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3242178
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