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[達人專欄] 《Code of Princess》落魄王女復國記,這套性感裝甲是怎麼一回事?

作者:ReimuMaga│公主密碼│2016-06-30 13:24:14│巴幣:196│人氣:4474
Code of Princess






落魄王女復國記,這套性感裝甲是怎麼一回事?


  《Code of Princess》是一款由日本遊戲開發團隊 Studio Saizensen 研發製作的三軸式橫向卷軸動作冒險遊戲,Studio Saizensen 旗下作品大多不是很有名,較知名的作品除了這次介紹的《Code of Princess》以外,就剩下於 SFC 平台所販售的《海腹川背》,最新作則是 15 年冬季發行的格鬥遊戲《BLADE ARCUS》。本作繼承傳統街機式玩法,玩家將控制角色在分成上、中、下三軸的平面戰場殺敵闖關,可惜的是在人物動作流暢度並不順暢,人物肢體動作生硬影響到爽快感,犯了動作闖關作品最不該犯下的大忌。

  隨著關卡進行會解鎖更多可操縱人物,不過要注意的是只有初期加入團隊的四名夥伴有劇情模式(分別是女盜賊 Ali-Baba、死靈法師 Zozo、吟遊詩人 Allegro),其餘多達五十幾名人物只能在 Bonus Quest 或是 Free to Play 兩種模式進行遊戲,配角們的劇情模式也沒說製作得很用心,經歷關卡全都跟女主人翁 Solange 一模一樣,簡單來說就是強迫玩家重複破關四次,才能順利完成劇情模式。接下來談談本作的故事劇情,其實也沒甚麼好說的,就是一群人組隊討伐大魔王拯救世界的王道公式,就看你接不接受這種老套劇情囉!


Code of Princess中譯公主密碼,三軸式橫向卷軸動作冒險遊戲。


規模不大的小型遊戲工作室 Saizensen,旗下最著名作品為海腹川背。


主要人物總共有八名,每一名人物都個性鮮明且有其迷人之處。


王女、女盜賊、死靈法師、吟遊詩人,劇情模式僅支援這四名角色。


故事劇情採用傳統王道式組團打魔王風格,感覺像是八零年代動漫作品。


戰鬥系統解析,輕重連段、必殺技以及 Burst 型態


  戰鬥系統方面主要分為兩種攻擊方式,分別是輕攻擊與重攻擊,由於本作沒有複雜艱深的招式列表要去背,大多情況只要連打輕重攻擊就能使出簡單連段,配合上下左右方向鍵按下攻擊鍵則能使出必殺技,使用必殺技將扣除一定數量的魔力值,玩家們不用擔心魔力值會不夠用,衝進敵陣用普通攻擊痛毆敵人幾下魔力條會瞬間回滿,真是方便的回魔機制。 遊戲中敵人血量普遍偏多,所以要善用鎖定攻擊專注於單一目標,被角色鎖定的敵人受到傷害會增高,遭遇頭目戰更要善用鎖定攻擊,搭配攻擊特化角色,秒殺頭目不再是夢。

  魔力除了可以用於施展必殺技之外,還是啟動【Burst】型態的重要媒介,當玩家啟動 Burst 型態時,魔力會隨著時間自動下降,作用期間角色攻擊力會有明顯的提升,直到魔力值消耗殆盡之前都不會移除增益效果。不得不說這個 Burst 型態似乎是做壞了,發動瞬間會對附近敵人產生硬直效果,裝備特殊武器又能獲得敵人防禦無效化、自動恢復血量、必殺技強化等增益效果,筆者就碰過一隻悲劇到不行的關卡頭目,被我的攻擊特化王女 Solange 花不到十五秒時間瞬間秒殺,簡直像是在欺負無雙割草遊戲內的小雜兵。


基本連段容易使用,連打輕攻擊就即可打出連段,不過傷害偏低。


王女的重攻擊會將對方打到半空中,直接跳上去接空中連段。


死靈法師 Zozo 作戰風格跟王女不一樣,運用大範圍攻擊魔法清場。


魔力回復方法為普攻傷害敵人,對修女這種近戰法師職業很吃香。


消耗魔力啟動 Burst ,攻擊力將翻倍成長,秒殺頭目不再是夢。


因應不同角色準備不同培育方向才是上上策


  《Code of Princess》另一項特色系統是角色培育系統,每一次通關都會獲得經驗值,當角色等級上升時,玩家可以選擇要提升的屬性,遊戲內總共有六大屬性(體力、虔誠、攻擊、防禦、意志、速度)。筆者建議大家依照各角色特性選擇培育方向,例如死靈法師 Zozo 是傳統的法師型角色,你絕對不會想把他培育成近戰角色,較為特殊的雙修角色是暴力修女 Sister Hel,修女有超高防禦跟優秀近戰能力,同時又能施展神聖魔法攻擊敵人,這種類型的角色就是所謂的平衡型角色,物理魔力雙修的培育方法最適合他們。


每次通關皆能取得經驗值和金幣獎勵,有時候還會取得裝備。


依照角色特性選擇培育方向,千萬不要浪費珍貴的屬性點數喔!


修女個人愛用角,高防高攻又有強力範圍法術,根本萬用角。


用世紀末口音喊著:「污物就是要消毒!」,這種斗S修女哪裡找啊?


全點力量屬性的王女同樣暴力,開啟 Burst 後猛攻二十秒收掉頭目。


空有人設無法成為佳作,引以為憾之普作


  為何《Code of Princess》在 Steam 用戶評論部分僅拿到褒貶不一評價?先從遊戲性說明,動作闖關遊戲的流暢度十分重要,本作在此方面確實是無法令人原諒的差勁,人物動作遲緩的結果造成玩家同時被多名敵人攻擊時,非常容易被卡在敵群中動彈不得直接死亡。第二項缺點則是在關卡設計上,儘管單人模式關卡數量繁多,但是任務目標單調乏味,殺光敵人、擊敗頭目、護送目標,近百種關卡卻只有三種任務目標,長久玩下來覺得作業感繁重,無法讓人提起興致一一破完關卡。《Code of Princess》本來可以靠著優秀人設和懷舊傳統街機玩法獲得消費者青睞,不過人物動作不順暢、關卡乏味且濫竽充數,兩項缺點直接影響到遊戲體驗,將一款本該拿到更高評價的作品打回原形,成為褒貶不一普作。


有時候敵人攻擊動作比你快,容易被前後夾擊動彈不得。


任務目標大多都是殺光頭目或是殺光區域內敵人,了無新意。


護送任務數量少,同時也較為困難,因為目標死亡就算是任務失敗。


本作在對話配音、過場動畫皆處理得相當用心,筆者非常喜歡它們。


礙於遊戲本身表現不佳,本作終究只能成為遺憾的普作。


優缺點總整理


優點:
+個性鮮明、獨具特色的人物設定,全程聲優配音的手繪動畫過場動畫。
+多達五十名人物角色可供玩家操縱,精通每隻角色將花費不少時間。


缺點:
-四名角色劇情模式毫無變化,透過複製貼上的粗劣手法來打發玩家。
-人物肢體動作生硬不順暢,敵人一多容易被卡進敵群活活圍毆致死。
-任務目標單調乏味,重複關卡占大多數,整體來說作業感十分地重。


結論:除了人設優秀之外,其餘表現偏差,建議在五折優惠折扣入手。


大魔王 Distiny,擄獲人妻屬性愛好者加入的太太我喜歡你啊!



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留言共 14 篇留言

夜歌
防禦力高到不行

06-30 13:26

異常的普通
那發光的位置真是太好了

06-30 14:00

尾隨狂魔~(☞゚∀゚)☞
看到修女打怪物時的那道光,我竟然看成excalibur!?

06-30 14:07

魔心 • ̀ω•́
為啥評價會褒貶不一

06-30 14:43

齊格菲奇恩・高雄尼克
GP[e35]

06-30 15:20

白白白
有種守護者列傳的既視感

06-30 15:46

水藍色
動作真的滿不順暢的。關卡也是沒什麼新鮮感。我是在steam折時買的。

06-30 16:35

月夜
二次元世界的真理
女性盔甲遮蔽面積越少
防禦力越高

看看FATE裡的Saber
全身包緊緊
結果有事沒事就被破鎧、直擊

06-30 16:59


整體畫面的表現有守護者列傳的感覺
怎麼不學守護者列傳的大亂鬥模式呢

06-30 18:46

狠心先生
關卡無聊,是動作遊戲的最大死穴

06-30 22:06

把那件胖次脫出去展了
最後那張圖 兔子玩偶看成QB...

07-01 16:54

gameguy
哈哈,高防來復國,正確無誤。

07-02 09:28

sariellin
woW 好棒,非常感謝您。(づ。◕‿‿◕。)づ ❤* ლ(╹◡╹ლ)[e24]

07-02 21:09

小蜜蜂先生
為什麼女主的某部位總是被其他東西擋住[e14]

12-29 01:51

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