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<<遊戲介紹:工人物語7(諸君!我喜歡數學)>>

作者:愚│2016-06-30 06:47:32│贊助:16│人氣:705
啦啦啦~我真的很久沒更新了小屋了。
這段時間有玩過鋼鐵雄心3,然後又跑去看別人直播吸毒。
 
本來要寫HOI3的攻略,無奈這遊戲內容實在太複雜了。
即使寫成攻略也要拆成九段每天輪流講,更別說一堆人看到遊戲介面就放棄了。
但我還是要推薦HOI系列,這遊戲真的很好玩。
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言歸正傳這次要介紹的工人物語7
其實工人物語6與他的資料片帝國興起我也有買。
但說真的六代實在不怎樣,並不是說不好玩,只是內容太簡單沒什麼好攻略的。
 
整張場景你只有一個倉庫,倉庫還有資源上限500,軍隊也有上限。
你就盡可能把建築物都靠近倉庫,然後生出軍隊A報對手就對了。

代就完全不同了。代物流原理一整個複雜,雖然它的邏輯很簡單。

工廠工人會去離最近的倉庫拿原料,做好的成品會放回離自己最近的倉庫。
如果倉庫滿了,他就不會再生產。
如果倉庫沒有材料,即使只缺一個他也不會去稍微遠一點的倉庫拿。
 
蒐集材料是倉庫工人的工作,他們負責到其他地方找材料好讓工廠工人繼續工作。
 
一個倉庫最多能有3個倉庫工人,每個人最多運送3個物資。
倉庫A會從離自己最近的倉庫B找原料。
如果找不到的話,倉庫B的工人會去下一個倉庫C繼續找,以此類推。
 
因此當他從某個地方找到原料時,就會C => B => A呈現接力的方式運送回來。
 
關於代倉庫的理論有大量倉庫論、最少倉庫論、產線集中論。
我個人做法是把整個生產線獨立成加工區。
避免倉庫工人亂跑或是工廠工人把貨物送到不該去的倉庫。

 
此外7代地圖區塊邊緣會有這種小空地。

不用懷疑,這就是給倉庫用的。
因為工廠工人生產出來的成品不會運送到另一塊區域。
不管工人離那個倉庫有多近,他一律送到跟自己同區域的倉庫。
 
所以你要跨地圖的話只能倉庫對倉庫。
我習慣地圖邊緣都會放倉庫,對跨區運送很有幫助。

此外有些看似無法穿越的地形,可以試看看蓋一條路。遊戲裡隱藏的密道其實不少。

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好!倉庫就討論到這裡結束,回到正題中的正題:諸君!我喜歡數學。
七代最吸引我的地方就是這個,食物加成(六代好像也有,最多兩倍)



食物加成的效果是消耗原料不會增加,但是產量加倍,分成加兩倍加三倍
 
值得注意的是並不是所有工廠都有加三倍。
生產精美食物的高級住宅區,他每次生產固定消耗普通食物,使用精美食物時只加兩倍

現在問題來了。
當一間高級住宅區附掛屠夫生產精美食物時。
使用普通食物不加成:固定消耗1個普通食物,生產1個精美食物
與使用精美食物:固定消耗1個精美食物,生產2個精美食物
 
請問哪個賺?

不是我在唬爛,這一題難倒網路上一堆人,這還只是初階題而已。
答案是精美食物比較賺,因為可以省下一個普通食物。
許多人因為普通食物比精美食物便宜很多,就忽略其實精美食物可以省下一個普通食物。
 
接下來是進階題
一個穀倉生產一個小麥一個小麥生產一袋麵粉一袋麵粉生產一個麵包
請問當我使用普通食物(麵包)加成時,要把兩倍加成放在誰的身上才會賺?

鏘鏘鏘~答案是都不賺
 
我當初被這題唬了一會,因為一個農場可以掛三個附件。
有時很容易就忘記掛三個附件就得吃三份食物。

即使他吃了一份食物給你兩袋麵粉,但一份食物就已經等於一袋麵粉了。
所以你等於沒賺也沒賠。(賠了運送時間而已)

所以網路上流傳農場使用普通食物加成,請不要再相信沒有根據的攻略了。
除了養馬、養豬、牧羊。
普通食物加成在普通食物的生產線上就像冬沛利加冬沛利,完全沒有加成效果。
 
就算你要加成小麥拿去養馬或養豬,別忘了一個麵包本來就等於一份小麥。
在你沒有把他變麵包以前它就是小麥,何不直接拿小麥去餵豬?

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最後是高階題。
一個礦坑使用一個精美食物可以提高三倍產能、使用普通食物可以提高兩倍。
請問:我把一個精美食物直接用在一個礦坑上
或先把精美食物用在麵包坊一次生產三個普通食物,再把三個礦坑都加成兩倍。
 
請問哪個比較賺?

先不考慮山林小屋可以掛三個礦坑,沒拿到食物的礦坑不會生產,只以總產量來看。
掛精美食物的礦坑,吃掉1個精美食物,三個礦坑共生產5個鐵礦。
掛普通食物的礦坑,吃掉3個普通食物,三個礦坑共生產6個鐵礦。
 
這裡有些吊詭,為什麼掛普通食物的礦坑會多一個鐵礦。
其實這是個謬誤,別忘了麵包坊沒有加成的時候仍會生產一個普通食物。
 
所以掛普通食物的礦坑其實是吃掉1個精美食物與1個普通食物才生產6個鐵礦。
要說賺,也還好。
 
礦坑是如此,但如果在煉鐵廠、造輪廠、造紙廠、釀酒、工匠或煉焦廠就算賺。
養馬、養羊也小賺。(雖然我都放3倍)
一個麵包多換一個木頭+水、小麥+水、木頭+鐵、煤+鐵或3個木頭其實都划算。
 
不過一般人除了煉焦跟煉鐵,其他應該很少會蓋到3個以上。
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很多人覺得普通食物容易取得,比較低階。
其實普通食物的加乘效果跟精美食物幾乎一樣,它可以靠數量衝大量加成。
雙方差在耕種面積,面積一樣但普通食物加成效果只有兩倍。
 
我嘗試過把全地圖的田地都拿來養豬,發現效果不太好。(因為養豬需要水)
所以我現在是混合兩種食物生產。

順帶一提,全科技升級後豬隻繁殖速度會超過小麥生長速度,初估快了一倍。
即使11田使用3倍加成,仍然缺1個小麥。
3個附件全掛滿就不考慮了,除了產能不能整除,大面積綠地也沒這麼好找。
 
我通常是整個區域塞滿一豬一田,然後再多種一塊小麥田放三倍加成。

(農場掛一豬一田。)
 
以上,這遊戲加成組合非常多。
許多組合會欺騙大腦,有時自己用了非常久的組合後來運算過才發現爛透了。
 
例如養豬場使用三倍加成可以生出3塊肉,3塊肉可以製成3個精美食物。
用來加成3個養豬場可以生9塊肉。因為有其中3塊是成本,所以淨收入6塊肉。
 
但如果只放普通食物兩倍加成可以生出2塊肉,拿一塊去生3份普通食物。
3份食物可以加成3個養豬場,扣掉成本1塊肉,淨收入是5塊肉,再減一個普通食物。
所以養豬場放普通食物是虧的。
 
不論如何這加成超好玩的。
除了倉庫,所有東西都可以加成,試著找出沒人想過的組合是一大樂趣。
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此外有些人會考慮到土地面積,認為用大面積的土地換相同加成不划算。
其實面積不是這麼關鍵,能夠讓生產線不中斷,所有建築物效率100%比較重要。
養豬場因為需求高,不是大量蓋就能大量生產。
 
很多地方想破頭,還不如直接背路線跟格局。
摩斯威勒這場景我玩很多次,一直玩這張是因為它被我蓋滿過很多次。

當初用它練習是因為它的A開局點綠地很少,可以摸索用少量的綠地獲得最大產能。
我玩這張動線基本上不會出現大紕漏。
有時你規劃很久的設計,工人卻不肯照你的設計跑是會悲劇的。
(話說戰役裡,老王歸來的摩斯威勒綠地比對戰還少....)
 
七代我很少玩交易,雖然大家都說交易線很強。
但我資源動不動就成千上萬,交易排序只能放20個任務,還不能設定自動交易。
我實在沒那個精力去販賣多餘資源,大概只有玩家對戰才需要。
而且初期賣太多資源,豬田會停擺。(一個豬田需要5塊肉,113屠夫維持運作)

聽說八代快出了,沒意外的話我會買。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3238367
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留言共 4 篇留言

天天貓耳的撫慰娘
不能設自動交易真的是硬傷,不過我戰役其中幾關都是靠小麥->啤酒->金幣->貿易這樣冗長的交易線去過的,不然真的沒石頭啦 :(

06-30 09:47


地質學家可以挖石頭,真的很缺的話就先全部調成地質學家,之後再調回來。(沒地質學家的關卡就沒轍了06-30 09:50
天天貓耳的撫慰娘
地質學家可以一直找出新石頭嗎 ? 久沒碰我也忘了 @@

06-30 09:52


地質學家有1/2機率找出石頭,或恢復礦藏存量。06-30 09:58
天天貓耳的撫慰娘
所以如果找不到就代表那個穴沒用了(X對吧 ?

06-30 10:09


歸零也可以繼續挖的樣子,所以我才能挖出三萬的石頭。06-30 10:11
天天貓耳的撫慰娘
挖靠有點狂R,我有點想裝回來玩,不過手邊沒有中文化所以作罷了 :3

06-30 10:13

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