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9 GP

開放式 VS 一本道 , 歐美系 VS 東洋系 ,奇幻風 VS 科幻風 菜鳥RPG體驗

作者:凡斯~イカ給你洗了唷│2016-06-28 11:39:45│贊助:21│人氣:334
最近買了超便宜 上古
其實一般來說都會想買傳奇合輯
不過說實話 從研究看來 這遊戲根本是為PC而生的
所以買家用機版本在完整也沒多完整
而且我只是想體驗看看
也許體驗良好 會考慮買PS4的重製版吧

買回來就直覺得想跟 FF來作比較
一個是歐美系 奇幻風 開放世界
一個是東洋系 科幻風 一本道


本偏要比較的其實不是 好壞
而是遊戲體驗
首先不晚是20年的老玩家 還是10年的玩家 都是喝日本的奶水長大的
其實歐美系的RPG 對我而言就是一種很想嘗試卻買不下手的遊戲
歐美系第一個問題就是 人設 歐美的人設寫實
對看慣東洋 可愛 萌萌  中二 帥氣 的玩家感覺就是不習慣
所以往往看到人設就退步了

道具載具望向FF那千奇百怪帥氣十足的刀槍設計
各種機械風招幻獸
還沒玩就感覺一個字 "酷"
而上古我再進數新手村前拿到了一堆鍋碗瓢盆 蘋果 鹿肉 熊皮
說實在的 歐美 跟 日系 最大的不同就是寫實度
歐美遊戲項是寫實的電影
日系遊戲像是美化的CG動畫

當然FS的  惡魂 黑魂 血源 這種也走向寫實風
日本也有朝寫實風格的能力可是往往很難打入歐美
因為寫實的在歐美比不上歐美本土
國內又乏人問津
不過 黑魂應該算是成功的

會想體驗 上古主要是 薩爾達BOW 開始走入開放式架構
我想了解為什麼 歐美玩家有上古 還會想玩 薩爾達WW TP

其實對於歐美的RPG 的基底就是 D&D TRPG
而上古體現了 D&D 的中古  龍 見 魔法 高度自由的電子遊戲
當年的 DQ FF 還是其他遊戲都想要營造出點子遊戲的D&D

我打開 上古前  我就跟學打太極一樣 把所有對遊戲的主觀認知都拋開
我的感覺就是  恩也許玩D&D就是這種感覺吧
甚麼都能撿 誰都能殺
然後一開始脫逃的路上遇到了熊 蜘蛛等生物 吸血鬼

那種遇敵的感覺很自然
跟 一般的地圖生成  還有大地圖隨機遇敵的感覺 好像提升了一個層次
那種感覺就好像你到了一個地方 侵犯了 某個生物的領土 領域他就跑出來跟你拼命的感覺
FF 我可以看到 一堆士兵戰在那邊 說實在很不自然 感覺就是 那只是地圖配置的敵人


其實畫面我個人沒有很驚艷
可能是我玩的時候已經換世代的關係吧
坐等PS4 重製版


地圖還不錯 這種風格我蠻喜歡的
話說 歐美的地圖現在都做得很精緻






說真的 歐美遊戲的寫實風跟 審美觀真的跟亞洲人 東亞的我門差很大
不過偶爾還是有些不錯的女角
好比新波斯王子的 公主 我就蠻喜歡的
不過遺忘之沙 的公主 又打回原形了XD

說實話 沒玩以前 我還一職以為上古是固定FPS的
不過竟然是可以切換 第一人稱 跟第三人稱
其實說真的 歐美有很多遊戲的第一人稱體驗都還不錯
好比 生化奇兵
所以我玩上古式角常常切來切去 變幻感受
(想玩巫師III所以捏了個傑洛)



開始沒多久魔法的部分就讓我蠻期待的
不過現在錢好少處在甚麼都買不起的狀態

上古戰鬥系統就如歐美遊戲單調但是王道
說實在歐美的遊戲戰鬥系統 其實RPG AVG 歐美的系統我還能接受
我個人比較玩不下去的是 歐美的大亂鬥
買過 MARVEL的亂鬥型遊戲
說實在 玩起來每個角色感覺就像是換模組和特效的遊戲 最後就賣掉了
不過 真人快打X看起來挺不賴的 新的DC 格鬥好像也不錯

FFXIII 雖然很多人都說打道要睡著 不過說真的
FFXIII 戰鬥系統還不錯
JRPG戰鬥系統算強項 會鑽研出各種不同的戰鬥系統
給玩家玩起來有不同感受
JRPG給我的感覺就像是 TRPG 融入了各種卡牌遊戲的機制
好似 D&D+MTG 的感覺
JRPG喜歡把招示作出來
FFXIII
其實你把陣行  招幻獸  還有招式條拆開來看
累積時間調 跟放招 就好像在玩MTG
然後遊戲的過程像在玩D&D


所以JRPG 常常不自己玩 沒辦法真正感受其樂趣

上古V最讓我驚豔的就是技能樹
其實歐美遊戲玩得很少
一般技能樹 人如其名 就是一個長的像樹狀圖 搭配一些小圖示
上古V 連技能樹都完美融入感覺技能就像是天上的守護星盤一般
而且單從星盤看感覺能作的事情真的蠻多的




對比 FF (FF來源網路圖之後等重開 FF截圖再換回 )
FFXIII 也是有類似星盤再選單裡面
FFXIII的星盤有種感覺像體內的小宇宙水晶




其實.歐美系  日系  開放式  一本道  玩起來感受不同
玩之前挑整一下心態 不要代先入為主的觀念
應該都可以好好享受 冒險的樂趣


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3236465
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留言共 4 篇留言

點子-庫洛米庫洛米
我個人比較喜歡一本道,開放世界反而會讓我有「不知道接下來要幹嘛」的問題

當然那只是對我而言

06-28 12:24

凡斯~イカ給你洗了唷
我都喜歡 因為感覺是不同的體驗
可是不管是 一本道 還是 開放式 我破關的RPG 五跟手指頭數的出來
因為RPG真的要玩好久 如果破一款RPG可能要3~6個月都只玩該遊戲
所以破關機率非常低


06-28 12:27
GOLF0925
相較於一本道,我接觸過的開放式世界遊戲相對較少;主因在於沒有主動去接觸
不過我個人覺得兩著的差異在於節奏;
開放世界強調對世界的探索,玩家的目的在於觸發世界中事物來體會故事
一本道較著重故事本身的重要性,玩家是整個故事中的成員,藉由深入故事本身來理解世界

06-28 13:29

凡斯~イカ給你洗了唷
Good Point
06-28 13:32
FN~披著人皮的怪物
我對下面這句話比較好奇:
"買過 MARVEL的亂鬥型遊戲"
凡斯大指的是"MARVEL VS CAPCOM系列"嗎???
是的話,那是CAPCOM負責製作的....

06-28 14:15

凡斯~イカ給你洗了唷
不是 是只有MARVEL的那種
DS上的
06-28 15:47
凡斯~イカ給你洗了唷
CVM 龍之子 這種 我可以接受

06-28 15:47
凡斯~イカ給你洗了唷
https://www.youtube.com/watch?v=8JKdBqP3vPk
06-28 15:52
凡斯~イカ給你洗了唷
http://www.metacritic.com/game/ds/marvel-nemesis-rise-of-the-imperfects06-28 15:55
凡斯~イカ給你洗了唷
美是遊戲最常見的缺點就是發招 招示 太簡單 簡陋
從很多遊戲可以看出 好比 麥斯潘恩 有子彈時間 但是他的射擊動作還是很單純 ,ACT 如GOW奎爺 就好多了 不過RPG 電影改編的遊戲 普遍都有這種問題
06-28 16:09
凡斯~イカ給你洗了唷
另外提道的是這片 http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=64756
06-28 16:12
凡斯~イカ給你洗了唷
這片真人快打X團隊作的感覺就蠻吸引人的
06-28 16:13
最底限宅魚
我的話要看

當主打故事就一本道 主打遊戲性就開放世界

遊戲性好會想到處冒險 找東西 變強,反之故事好就想趕快跑故事

06-28 17:52

凡斯~イカ給你洗了唷
所以有多種風格類型的遊戲才是玩家的福音06-28 19:20
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