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[達人專欄] 《Mighty No. 9》轉換姿態將傳統延續,洛克人精神繼承之作

作者:ReimuMaga│麥提 9 號│2016-06-26 13:23:02│巴幣:290│人氣:2226
Mighty No. 9






轉換姿態將傳統延續,洛克人精神繼承之作


  《Mighty No. 9》是一款由知名遊戲製作人稻船敬二透過募資網站Kickstarter集資研發的橫向卷軸動作遊戲,稻船敬二在接受遊戲雜誌訪問時,曾說過本作將會是不受前東家Capcom干涉的《洛克人》精神繼承續作。為何如此備受矚目的作品,會在發售當日引起玩家眾怒?全部的問題來自捐助者將《洛克人 DASH 3》被停止研發的希望全都加注在本作,所以在短短兩個月時間集資達到400萬美元大關,甚至當初承諾預定於2016年第二季開播的動畫也跳票,令許多人失望,難道400萬美元還不夠製作出令人滿意的遊戲嗎?

  將發售日期延後,主要原因是把遊戲品質提升到近乎完美境界,修正錯誤、系統優化、添加額外內容、甚至是畫質改善,不過自從2015年4月28日釋出正式發售日期到現在,《Mighty No. 9》已經歷兩次發售延期,最終總算在2016年6月22日開放給一般玩家購買遊玩,才終於脫離了延期九號之醜名。作品姍姍來遲的結果,肯定會被媒體評論、洛克人死忠粉絲、以及捐助者透過放大鏡檢視品質,結果是甚麼大家應該心裡早有答案,如IGN等權威媒體皆給予本作及格邊緣的評分,直接讓沒實際接觸過本身內容的玩家產生【這絕對是雷作】刻板印象,老實說筆者一開始也不看好本作,但在開啟遊戲細心遊玩之後,其實它還不算是地雷等級作品,只能說是大家期望過高才摔得滿身是傷。


官方中譯為強力九號,不過個人還是比較喜歡稱本作為麥提九號。


Capcom 終止 Dash 3 研發計畫,大家將希望放在稻船敬二的獨立新作上。


集資很成功,最終獲得 400 萬美金研發資金,可見多少人看好麥提九號。


麥提九號是否會成為取代洛克人的作品?每名玩家都有相同疑問。


延期一年半載終於正式發售,現在讓我們來看看葫蘆裡賣得是甚麼藥吧!


老玩法搭配新系統,傳統不再是創新的包袱


  既然《Mighty No. 9》被認定為《Rockman 洛克人》系列精神繼承續作,那麼經典八大頭目設定當然不會少,玩家所扮演的九號機器人 Beck 是唯一不受病毒感染失去理智的機器人,他必須出發阻止其他八名失控的兄弟姊妹,較為有趣的是玩家這次不用破壞八大頭目,反而是需要利用主角固有技能【相信我之術】使頭目恢復意志,共同加入戰局迎戰剩下的暴走機器人。擊敗頭目後主角將獲得特殊武器的優良傳統也完整保留,對自認技術不足的玩家來說,找出與特殊武器相剋的頭目進行挑戰,絕對是快速通關的最佳選擇。


同樣是八大頭目最後配一名最終魔王,傳統玩法依然不失其樂趣。


跟元祖洛克人一樣關卡容錯率低,一堆致命陷阱考驗玩家閃躲技術。


未取得特殊武器前,光用普通豆鐵砲要打敗頭目相當不容易。


使用相信我之術,消除寄居在對方體內的病毒,根本比殺毒軟體還實用。


取得特殊武器後,開始尋找相剋的頭目,就能輕鬆擊敗它們。


攻擊、衝刺、吸收,解決敵人之三大步驟


  稻船敬二在承襲系列作傳統同時,更加入了全新戰鬥系統 AcXelerate,當敵人受到一定程度攻擊後,身體會發出紅、黃、綠三種光芒(分別代表攻擊提升、防禦提升、速度提升三種增益效果)並進入可被吸收的虛弱狀態,我們可以在這時衝刺過去將其吸收且獲得對應顏色增益效果。如果在敵人虛弱瞬間吸收它們,所獲得的吸收率會較高,吸收率多寡會直接影響到取得積分和關卡結算評價,如果你是追求高分評價的玩家,對百分之百吸收率的時間掌握是必修項目,當然你也可以選擇不吸收敵人直接擊殺它們,不過會損失大量積分。


持續攻擊敵人,對方會發出光芒,衝刺過去即可吸收它們。


不同光芒有不同增益效果,紅黃綠分別代表攻擊、防禦、速度提升。


頭目也會進入虛弱模式,沒有在時間內衝刺吸收,它們將持續恢復生命。


如果嫌麻煩也可以直接打爆敵人,但無法獲得任何積分獎勵。


基本上吸收率達到百分之九十,取得 B 以上評價不是難事。


經過這次教訓之後,你們仍相信集資作品嗎?


  雖然筆者不是畫面至上主義的玩家,但是《Mighty No. 9》在畫面表現水準不怎麼令人滿意,作為一款大成本大製作的遊戲,遊戲畫面不僅沒有帶給玩家驚喜,還可以用【過時掌機畫質】來形容,如披薩般的劣質爆破特效、下水道汙水般的水下景色、敵人種類數量過少、以及幀數浮動不穩定等因素,都使得遊戲體驗大打折扣。相信這絕對不是技術不足或是資金不足所造就的結果,畢竟稻船敬二是創造許多膾炙人口作品的名製作人,又挪用近 240 萬美金在遊戲本體內容開發上,犯下這些不該犯下錯誤確實有損其名製作人之名聲。

  Kickstarter 集資研發作品有好有壞,上回介紹的《Divinity: Original Sin - Enhanced Edition》僅花費 95 萬美金就創造出獲得 150 項大小獎的優質作品,從集資達標到遊戲發售不過一年時間且沒有延期,為什麼《Mighty No. 9》總資金是別人四倍卻取得及格邊緣評分?或許該反省的對象不是稻船敬二,而是被情懷沖昏頭花大錢捐助的玩家本身,對某部作品抱有期望是好事,但是聰明的玩家與消費者絕對不能被看似美好的理想所迷惑,並不是說不給稻船敬二製作下一款《Mighty No. 9》,只希望他能從這次失敗學到教訓。


被戲稱像是披薩的爆破特效,老實說還真的有那麼點像披薩。


擊敗八大頭目後,我們有機會操縱女主角 Call 進行遊戲。


最不想碰到的就是尖刺陷阱,怎麼輕輕碰到邊緣就會爆炸啦!


進入最終決戰前,看到八大頭化敵為友支援我們,一股熱血湧上心頭啊!


遊戲內容不差,也掌握到橫向動作遊戲精隨,敗筆在稻船的錯誤決策上。


優缺點總整理


優點:
+睽違已久的洛克人精神延續之作,感覺回到了元祖洛克人黃金時期。
+衝刺吸收玩法為遊戲增添不少樂趣,連續吸收取得高分時非常痛快。


缺點:
-遊戲畫面過於粗糙,趨近於掌機遊戲畫面,不如一開始就針對掌機市場。
-笨拙的鍵盤操縱手感,建議準備一隻 X360 手把才不會影響遊戲體驗。
-頭目戰過於冗長,雞肋的鎖血機制禁止玩家短時間內一口氣消滅頭目。


結論:如果不是由稻船敬二負責製作這款遊戲,它絕對能稱得上是佳作。


雖然知道 2D 製作成本比 3D 高,還是希望往後能見到 2D 版本麥提九號。



正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格:
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留言共 26 篇留言

齊格菲奇恩・高雄尼克
戰[e35]

06-26 13:29

ganzol
BOSS可以吸收時周圍會充斥紫色的粒子
總是覺得缺貼圖[e18]

06-26 13:32

YH.c
請問一下2D成本比3D高的原因是?

06-26 13:33

ReimuMaga
2D需要手繪,3D套用建模,雖然我不是這方面專家但很多人說過2D場景設計比3D成本還高06-26 13:39
ArthurX
崩了

06-26 13:35

k
除了掛上祖父名 跟大陸山寨無分別 當年元祖洛克和洛克拉X之分 兩者玩法一樣 但X系動作較多 有收集元素

06-26 14:01

七色酒杯
本來是很想買~因為以小品動作類的遊戲~不到五百算是便宜(看看那些大作都破千)
但是boss站的打紅血還在在衝擊才能打掉血~真的很雞肋~而且拖長的boss戰~完全沒必要
而這遊戲評價差~也不意外~因為同樣都是贊助~惡魔城那款看上去就很有誠意(boss的ㄋㄟㄋㄟ讚)
反觀稻船敬二~看看你作成怎樣~小品遊戲內

06-26 14:11

里包恩
這款在steam上面評價好慘...

06-26 14:19


buy or nothing...嗯…

06-26 14:30

Nano
Logo放在那個位置瞄到嚇一跳

06-26 14:31

孤舟
玩起來還OK,並沒有評價講的那麼糟,在這種只要會罵都會受到關注的年代,評價也只能當成是參考的一部分,親自玩過才是正解

06-26 14:32

蕾菈娜的雙月
我比較想ZXA出續作,當初那隱藏結局...

06-26 14:38

TAKESHI
試玩版我覺得還不錯,不知是不是要作成比較可愛感覺,所以畫面變這樣?

06-26 15:00

狠心先生
對這種橫向捲軸沒太大的興趣,只是想知道為何評價慘烈

06-26 15:20

千瑤@只是一位新手
洛克人X系列作品再出續作就好啦,一部好的作品能延續下去感覺會比一部新作品讓人更有想繼續接下去玩的衝動來的多。

06-26 15:39

貝克薩德 綠丘
我親自玩過,我個人也很認同粉絲確實因為太期待而導致遷怒,但另一方面我也認為整體內容性太少,甚至可以說"太簡單了",缺乏早期洛克人的挑戰性。說真的三十年了,也該創新了。四百萬元"沒有"要以做出高動作遊戲,僅只是希望用一個新IP延續新一個面貌的洛克人。(但是我想應該是不太可能挽回的了) 特別是把$$先拿到手的這個動作會讓製作團隊在製作上,如履薄冰,稍微有不合觀眾期望,就會如同潰堤一樣。

06-26 16:14

地獄海怪俠
有入手WiiU版。幀數不穩對動作遊戲真的蠻傷的。難度/容錯真的有岩男級,針地即掛算傳統,但掛了要等約十秒才可再戰(U版讀取時間),有點太誇張。

06-26 16:35

蔓藤
我倒覺得打頭目快了和有標誌性階段變招 以前岩男頭目的血條更長

06-26 17:34

泡芙芙
洛克人需幫復啊!

06-26 17:38

BOB ROSS
有玩喔!真的很有趣,不過畫面之類的確實不及格
鍵盤操作,其實自改按鍵,玩起來不會那麼殘障啦...但還是買手把比較優質

頭目戰其實抓到訣竅,善用特武...打起來不會太慢,個人是覺得會飛的頭目太多,打起來才會拖
至於耐玩度、挑戰性遊戲中提供了很多選項....
排名戰、挑戰模式、連線模式...遊戲難度也有三到四種,而外DLC的Ray更是完全不同的角色,玩起來更不一樣

我覺得耐玩度算不錯,有的人說沒挑戰性
我只能說純過關,該遊戲為了讓一般玩家也可以輕鬆享受,真的不難,多失敗幾次就會了
但如果是要拿到S評價過關...那難度就真的高了...
遊戲再一些特殊關卡、打法也會有額外的評分,那些也不好拿的.....

06-26 17:56

幻音
真的好像披薩wwww

06-26 18:18

月夜
我覺得主要是因為重點都放在蒼藍雷霆上了吧
那種一開始的定位是小品
但實際玩起來卻比小品又多了這麼一點的感覺

不過麥提9號的畫質真的無解
因為我記得一開始是當作掌機作品(就是3DS啦)在開發的
不知道為什麼
等我再注意到的時候
已經變成多平台的遊戲了...

06-26 18:27

Niku
個人是覺得應該沒到雷作的程度..算小品遊戲的程度吧?
不過以主打繼承洛克人和那募資金額就很明顯不及格了
雖說一個願打一個願挨啦..唉..
感覺這次是個失敗的例子
估計錢也被挪去做其他用途了
相信大家集資就是希望能再見到當年的洛克人
但是募資的錢卻不好好用在本體上,這點讓人蠻失望的
坦白說那募資金額就算砍掉重練都應該能做得比現在好才對
希望不要影響到其他遊戲的募資(應該不會啦XD")

06-26 18:35

超可愛天使糖糖醬
正太麥提

06-26 19:05

兔二:見不平戰你娘親
不是聽說募資到的第一瞬間拿去拍電影,失敗了才認份回來做遊戲?

現在坐等惡魔城。

06-26 20:22

(≧▽≦)
最渣的是中文翻譯吧,配上日音 恩.....聽了兩句馬上怒改,到底是那個辣雞翻譯的

06-26 22:29

鳳城
這遊戲中Call才是重點呀(又可愛,叫聲又萌~~)~~雖然我沒買~~

06-27 00:11

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