創作內容

0 GP

7.0 軍臨天下-生存獵

作者:阿天│2016-06-23 11:34:15│巴幣:0│人氣:195
請記得點開啟所有圖片唷~
前言


大家好 我是阿天 這次有幸能參與BETA測試,當然不能玩到忘我(雖然玩了一陣子了..又因為要上班所以..),還是得整理一下改版資訊啦~首先就獵人來說,改動最多的莫過於『生存獵』了,從以往的遠程職業,如今變成了近戰職業,所以先以生存獵來作討論囉~

聲明:以下圖片、資訊與連結,皆為WOWHEAD網站所有,本人僅提供心得說明以及翻譯,不授權任何商業行為。


注意:以下文字非常的多


以下先整理這次改版的幾個重點:

・屬性
・技能
・天賦
・神兵武器
・寵物
・巨集

・問題整理與討論


屬性



在6.0版本,屬性多了雙擊與臨機應變,但這次改版(7.0),拔掉了雙擊(去年9月多就釋出的消息),只剩下致命﹐ 加速﹐ 精通和臨機應變;在6.0的時候,大家在不知道該撐什麼屬性時候,都會想到『看一下職業的被動,應該就知道要撐什麼了吧~』,但在這個版本,不再強調各種職業專精所需要的屬性(像是6.0的射擊 就會叫你撐致命),在初期多了一點摸索的階段(除非你很懶 直接去爬文),雖說如此,但每個專精還是有最適合他的屬性走向。以這個版本來說,致命則就是老樣子,有一定的機率造成更多的傷害,臨機應變也是增傷與減傷比較受到關注的是『加速』這個屬性,這此改版之後,很多技能的冷卻時間開始受到加速的影響,加速越高,冷卻時間會跟著縮短,但每個技能的計算方式都有些不同,詳細會在底下的『技能』做討論。


技能



拔光了你能想到的所有遠程技能,如果說想知道能放最遠的技能....大概就是『魚叉』了吧....但如此改動,雖說多了『魚叉』,但也沒了脫逃,生存獵的機動性不如以往,守護類技能都改成CD型的Buff技能,不再像以前那樣可以常駐一個效果在身上,歐還有,三系獵人,只有生存沒有『誤導』,也是啦,又不像盜賊那樣神出鬼沒,人都往你臉上打了,如果還能被誤導,我只能說那王也真的是很棒很聰明。

而且這版本不只是生存 不只是獵人 而是所有職業的技能都被大幅度簡化,在這個版本想靠技能來放滿所有快捷鍵是天方夜譚,我測試時大約只用到三排(一排12個技能),其中還有很多不是技能,道具啦 座騎啦 食物之類的

但是技能被改這麼少的原因 還是在於『神器』的出現,神器會有一個進程,點到後面會提供給你更多的被動效果,文章後面會再詳細敘述。
不過改這麼少的優點也是比較好排版(是豬嗎?)


以下資訊
取自於 測試伺服器內繁體說明

計算公式 icon 和 連結
取自於 wowhead's database

並且加上一些本人測試心得



被動技能

精通:狩獵夥伴 (Mastery: Hunting Companion)
➤效果:
你的寵物攻擊時,有2%(基礎)的機率讓你額外獲得一次貓鼬撕咬的使用次數。
➤個人淺見:
計算公式為
110點精通轉換成1%精通,1%精通轉換成0.25%機率。(100等角色)
350點精通轉換成1%精通,1%精通轉換成0.25%機率。(110等角色)

個人認為,僅次於加速的次要屬性,雖說貓鼬撕咬為主要傷害來源,旦精通還是只有一項技能受益,加速則是包含其他技能的冷卻,況且加速還能提高寵物攻擊速度,間接影響精通的觸發。



生存專家 (Survivalist)
➤效果:
每當你殺死目標後,你和你的寵物會在10秒內恢復15%生命力。
➤個人淺見:
毫無反應,就是個增加你續戰力的被動。



通用技能
什麼餵養寵物 追蹤 召喚寵物 假死 我就不在這邊贅述了

心曠神怡 (Exhilaration)
➤使用距離:45 碼
➤冷卻時間:2 分鐘
➤效果:
為你恢復生命力上限30%,同時恢復你寵物生命力上限的100%。
➤個人淺見:
生存獵雖說是近戰,但那換血的續戰力若是沒有寵物幫忙坦的話,那真的是會練得很辛苦,初期傷害不夠,很難在短時間把怪殺掉,一兩隻倒還好,況且生存獵也沒有『誤導』可以用,所以常常會寵物坦一隻,自己坦一隻,這種要多不多要少不少的數量,生存獵打起來最煩躁。
起初這個技能CD很長,但往後『神兵特長』解鎖後,每殺一隻怪會縮短一定的冷卻時間。


獵豹守護 (Aspect of the Cheetah)
➤冷卻時間:3 分鐘
➤效果:
使你的移動速度提高90%,持續3秒。
結束後移動速度繼續維持30%加成,持續9秒。
➤個人淺見:
以往的常駐守護改成了主動型位移技能 但CD在初期來說真的有點太久了...
往後要靠『神器特長』跟『傳奇裝備』來降低冷卻時間會更靈活,初期對於頭目戰來說,就是一個長CD的救命技,在剛改版還不習慣的時候,跑任務還是會把它當以前的守護來用....



巨龜守護 (Aspect of the Turtle)
➤冷卻時間:3 分鐘
➤效果:
使所有來襲的攻擊偏斜,並使所有受到的傷害降低30%,持續8秒,但你無法攻擊。
➤個人淺見:
取代了原本的『威懾』,使用次數也只剩下一次,若是以原先的兩次5秒,並且可以分開使用來說,確實算是被削弱了。
但是,同樣的,被改成守護,這意味著跟『獵豹守護』一樣,日後可受到『神兵特長』和『傳奇裝備』的特效來降低冷卻時間。



生存特有技能

貓鼬撕咬 (Mongoose Bite)
➤使用距離:5 碼
➤使用次數:3 次
➤冷卻時間: 12 秒 (受加速效果影響)
➤效果:
試圖以殘暴的攻擊斬斷敵人的四肢,造成350250%武器傷害的物理傷害。
並且使你獲得貓鼬狂怒。

貓鼬狂怒會使接下來的貓鼬撕咬造成的傷害50%(PVP:25%),持續12秒,最多可堆疊6次,連續攻擊不會延長持續時間。
➤個人淺見:
生存獵的單體主要傷害來源,由於buff時間不會因為連打而持續延長,所以在有效的12秒內能砍幾下貓鼬,這除了看臉以外,還是看臉,我有砍過1下貓鼬,buff消失了,才砍到第二刀,但也有整個12秒都在砍貓鼬,根本沒時間砍其他技能的時候,但是基本上這種極端的狀況都很少見,目前要著重的就在於中間的平穩階段,以我測試服的角色來說,通常都座落於3~4層穩定,運氣好可以到5 甚至6層。

因此 加速與精通才會是我考量的主要兩個屬性,加速提高寵物攻擊也順帶降低技能冷卻時間,精通則是單純提高寵物刷新貓鼬撕咬的機會。
目前我個人是優先考慮加速,再來精通,但往後的屬性走向不好說,不過因為生存獵的7.0套裝,第一套的四件效果,就是需要貓鼬撕咬疊到六層才能觸發增傷,先別說什麼疊六層就觸發了,在初期階段,一場戰鬥要疊到六層機會真的不高。
我測試服的獵人也是全身加速,食物也吃加速,才勉強到30%,不過有撐跟沒撐的感覺是差很多的,同樣110等,用兩套裝,先不看傷害數字,整體傷害構成就差很多,而且貓鼬的增傷幅度也是不能比的。


爆炸陷阱(Explosive Trap)
➤使用距離:5 碼
➤冷卻時間:30 秒
➤效果:
把ㄧ具爆炸陷阱投擲到你前方的地面,敵人接近時會爆炸,造成500350%攻擊強度的火焰傷害並且燒灼5瑪範圍內的所有敵,在10秒內額外造成500350%攻擊強度的火焰傷害,陷阱存在時間為1分鐘。
➤個人淺見:
爆炸陷阱生存獵的本體,單體優先級第一,ae場合更不用說,雙冠王,你一定會納悶,啊它cd那麼久,一樣辣麼屌?
沒錯,待會介紹的天賦中,有兩項就是為了爆炸陷阱而存在的,一個天賦可以降低它的冷卻時間一半(15秒),神兵特長可以降低陷阱冷卻20%(12秒),最後一層天賦還傷害兩倍(1.75倍....)
沒錯!12秒就可以丟一個出去,穩定不看臉!

捧完了,該開始罵了
這個技能的傷害在歷代修正中,只有提高沒有下修(原本500%被砍到350%....),但原先有版本是可以丟40碼的距離,但是官方最後修正是改成只有近戰5碼,也不能選地點,只能丟在角色前方。
其他修正的都是因天賦而影響到這個技能的改動,底下會提到天賦最後一層,其中有一個是提高爆炸陷阱的傷害,原先是完完全全提高整個陷阱的傷害,但因為過強,後來修正成,觸發陷阱的目標才會受到兩倍傷害,意思就是說,一次炸10個目標,只有一個目標會受到兩倍的爆炸陷阱傷害,對於AE場合來說 這個天賦基本上沒了意義,但比起同排天賦來說,確實也是沒什麼能點的。
傷害沒話說,但某些特定地形,要丟到王的模組底下,真的很難,之後改版玩家會慢慢遇到一些整個生存獵少一個技能傷害的狀況,至於會不會為了這個技能而去修改,這我倒是不能確定。


側翼攻擊(Flanking Strike)
➤使用距離:5 碼
➤耗能:50 集中值
➤冷卻時間:6 秒 (受加速效果影響)
➤效果:
你與你的寵物同時聯合攻擊目標,你造成250200%武器傷害的物理傷害,而你的寵物造成322.8%攻擊強度(受主人臨機應變的增傷影響)的物理傷害。

如果目標在攻擊你,你寵物將額外造成50%傷害並且提高仇恨值400%
如果目標不是攻擊你,你將額外造成50%傷害

側翼攻擊有雙倍的機率觸發精通效果。
➤個人淺見:
一個拿來消耗集中值,並且間接提高貓鼬撕咬次數的技能,當然 他的傷害比重也不低
若是搭配天賦還可以觸發額外的buff。


割裂(Lacerate)
➤使用距離:5 碼
➤耗能:35 集中值
➤冷卻時間:10 秒
➤效果:
使目標在12秒內受到1159.2 960%攻擊強度的物理傷害。
➤個人淺見:
一個拿來消耗集中值的持續性傷害,以每秒傷害來說,或許不怎麼樣,但長時間戰鬥下來,它所佔的總傷可是很可觀的,如果搭配天賦,也可以間接提高貓鼬撕咬的次數。


鋼鷹守護(Aspect of the Eagle)
➤冷卻時間:2 分鐘
➤效果:
提高你和你寵物所有技能的爆擊機率10%,並且提高貓鼬撕咬的額外充能效果100%,持續10秒。
➤個人淺見:
簡單來說就是爆發技能,雖說主動爆發,但其實還是看臉的,字面上寫說提高觸發貓鼬撕咬的機率100%並不是讓寵物每下攻擊都會給予貓鼬撕咬充能,而是原本的機率X2。

日後生存獵的傷害要高,就是取決於你在『六層貓鼬狀態下』能多砍幾下『貓鼬撕咬』。
同為『守護』技能,日後也是會受到『神兵特長』和『傳奇裝備』的特效來降低冷卻時間。


魚叉(Harpoon)
➤使用距離:5 ~ 40 碼
➤使用次數:1 次
➤冷卻時間:20 秒
➤效果:
將你拉向目標,並且將其定身3秒。
➤個人淺見:
在副本轉火時非常好用,但目標需要在『視線』內,也就是遠程技能可以攻擊的目標,即可飛過去,除非目標懸空。
可在敵人間來去自如,但如果沒有『可攻擊』目標的話,就無用武之地,解任務也頗方便,可快速飛到目標身邊進行輸出,cd看似很長,但如果搭配天賦,技能爆擊有機會直接讓技能cd結束,若是點了『神兵特長』,再殺完一個目標之後,冷卻時間會直接結束。
技能解釋沒說明到的一點是,你跟你寵物若同時身在目標遠處(不確定主人跟寵物是不是要靠近),使用魚叉,你跟寵物都會一起飛到目標身邊,不會造成寵物還要慢慢跑過來的尷尬畫面。但不知為何前夕並非如此

但此技能僅限於目標轉換的時候,若是單純跑位,生存獵在這版的機動性可能是所有職業中腿最短的,沒錯,不要笑DK,人家現在長腿叔叔開靈車。


摔絆(Wing Clip)
➤使用距離:5 碼
➤耗能:30 集中值
➤效果:
使目標移動速度降低50%,持續15秒。
➤個人淺見:
毫無反應就是個緩速技能。原先設定是8碼距離,但感覺太強就改為5碼。


擲斧(Hatchet Toss)
➤使用距離:30 碼
➤效果:
對目標造成10%攻擊強度的物理傷害。
➤個人淺見:
毫無反應就是個搶怪拉怪技能,但尷尬的點是,它的距離不如魚叉,往往飛過去打還比較快,通常是用來摸怪的。

這邊借題發揮一下,為啥說『摸怪』,在6.0的時候,大家應該有感受出來,以往的任務怪不用大家搶破頭搶一隻,而是”較為關鍵“的任務怪大家都共享任務道具,但在7.0這個版本只要是『同陣營』的玩家,所有任務目標都是共享的,有好有壞,解任務確實是比較方便,但也有很多那種到處摸一下等任務完成的玩家,在解任務上的體驗確實很不好,所以大家丟完要幫忙打喔~看到聖騎踩奉獻 不要拉一坨怪上去喔~^_^


封口(Muzzle)
➤使用距離:5 碼
➤冷卻時間:15 秒
➤效果:
中斷目標施法,並且禁用該系技能3秒。
➤個人淺見:
毫無反應就是個斷法技能。


猛禽一擊(Raptor Strike)
➤使用距離:5 碼
➤耗能:25 集中值
➤效果:
造成目標150%武器傷害的物理傷害。
➤個人淺見:
填充技能,但是生存鮮少有主動產生集中值的技能(只有天賦最下層的眼鏡蛇),所以基本上在整個戰鬥節奏上,很少會打這個技能,既要耗能傷害也不高,如果是我,我寧可空等,我也不要為了這一點點傷害而破壞我之後的節奏。


橫劈(Carve)
➤使用距離:8 碼
➤耗能:40 集中值
➤效果:
往前方扇形範圍橫掃,造成每個目標108%武器傷害的物理傷害。
➤個人淺見:
填充技能,猛禽一擊酷炫版,不用選目標就可以帥氣得橫掃。
但是基本上也很少會使用到這個技能,理由跟猛禽一擊一樣。
不過可以預想到的是,往後有一件傳奇裝備,可以用此技能擴散『割裂』,越多割裂等於越多猛禽一擊,到時候搞不好可以一戰。


冰凍陷阱(Freezing Trap)
➤使用距離:40 碼
➤冷卻時間:30 秒
➤效果:
在指定位置設置一個冰凍陷阱,冰住第一個觸發的目標1分鐘,同時只能有一個目標受到冰凍陷阱效果,陷阱可維持1分鐘。
➤個人淺見:
三系獵人來說,只有生存有陷阱類的技能。
不過相較其他專精來說,控場方式選擇較少,像是生存就沒有『禁錮射擊』 也沒有『翼龍釘刺』,但以牽制能力來說,生存獵在戰場上倒是真的挺煩人的。


瀝青陷阱(Tar Trap)
➤使用距離:40 碼
➤冷卻時間:30 秒
➤效果:
在指定位置鋪撒一片半徑10碼範圍的瀝青,降低範圍內的目標移動速度50%,持續30秒。
➤個人淺見:
簡單來說就是以前的冰霜陷阱,但比較不同的是,原先這個陷阱需要目標來觸發,但這幾次補丁,修正成直接在該區域丟一片緩速瀝青。



天賦



15
動物本能
(Animal Instincts)
投擲飛斧
(
Throwing Axes)
摩克納薩爾之道
30
黑鴉獵殺
(
A Murder of Crows)
致死重傷
(
Mortal Wounds)
毒蛇獵人
(
Snake Hunter)
45
疾影術
(
Posthaste)
遠行者
(
Farstrider)
突進
(
Dash)
60
釘爪刺
(
Caltrops)
強化陷阱
(
Improved Traps)
鋼鐵陷阱
(
Steel Trap)
75
黏性炸彈
(
Sticky Bomb)
遊俠獵網
(
Ranger's Net)
偽裝
(
Camouflage)
90
屠宰
(
Butchery)
龍火手榴彈
(
Dragonsfire Grenade)
毒蛇釘刺
(
Serpent Sting)
100
噴液眼鏡蛇
(
Spitting Cobra)
陷阱專家
(
Expert Trapper)
野獸守護
(
Aspect of the Beast)




第一層
動物本能
(Animal Instincts)
投擲飛斧
(
Throwing Axes)
摩克納薩爾之道
➤效果:
側翼攻擊也可以讓你獲得寵物身上的本能,持續7秒。
提供下列其中一項戰鬥強化
➤取代技能:
擲斧(Hatchet Toss)
➤冷卻時間:15秒(吃加速)
➤消耗:15集中值
➤距離:30碼
➤效果:
對目標投擲三發飛斧,每一把飛斧造成250%攻擊強度的物理傷害。
➤效果:
猛禽一擊會讓你獲得摩克納薩爾策略,使你的攻擊強度提高3%,持續8秒。
可堆疊4次。
猛禽本能
加速提高10%。
獵豹本能
跑速提高20%。
猛禽本能
精通提高10%。
➤個人淺見:
側翼攻擊本身在循環中佔有一定的地位,但這項天賦若是以輸出來說,確實是看臉,但1/3的機率,是跑速,跑速對輸出的影響不如加速與精通還來得穩定,在測試服中,這三項buff的持續時間非常的平均,雖說看臉,但是意外的穩定。
➤個人淺見:
上前夕前有稍微buff過,從原本200提高至250%AP,對於一個填充技來說,這項天賦確實是比較不影響能量的掌握,提升的傷害相對穩定許多,但越是穩定的天賦,越難打出較為突破性的傷害,若是單純追求穩定不看臉,可以考慮此天賦。
➤個人淺見:
對於能量進帳基本上只能靠本體而言的生存獵,需要額外花能量多打技能無非是對於能量掌控的一種挑戰,但是這天賦若是使用得宜,卻是三天賦中,增傷最多也最穩定的一個選擇,但是如同剛剛所說,需要精確的掌握能量的使用,既不能斷buff也不能卡到其他技能,算是使用難度較高天賦選擇。

推薦
摩克納薩爾之道≧投擲飛斧>動物本能
➤個人淺見:
以純粹單體來說,其實前兩者不相上下,飛斧會略高一點點,並且考量到操作難易度,在純單體的狀況下我會推薦投擲飛斧,不過以傷害來說其實差距非常的微小。
但是,若場合並非純單體的話,則摩克納薩爾之道會比飛斧還要好,其中原因就是摩克納薩爾之道是提升攻擊強度,這會直接影響爆炸陷阱的傷害,效益會超越只能打一個目標的投擲飛斧。


第二層
黑鴉獵殺
(
A Murder of Crows)
致死重傷
(
Mortal Wounds)
毒蛇獵人
(
Snake Hunter)
➤冷卻時間:1分鐘
➤消耗:30集中值
➤距離:40碼
➤效果:
在接下來15秒內,照換一群烏鴉攻擊你的目標。
如果目標在攻擊期間內死亡,則重置黑鴉獵殺的冷卻時間。

➤效果:
每當割裂造成傷害時,你有2%的機率獲得貓鼬撕咬的使用次數。
➤冷卻時間:1.5分鐘
➤效果:
立即獲得3次貓鼬撕咬的使用次數。
➤個人淺見:
首先傷害中下,單體傷害不看臉,但若是要比更不看臉的話,可以選旁邊的毒蛇獵人,黑鴉獵殺在多目標中,雖說可以持續轉火(如果目標在時間內死亡的話),旦持續的耗能對於能量有限的生存獵來說,無非是更大的負擔,況且他的傷害並不是高到能犧牲到其他技能的地步。

➤個人淺見:
以割裂來說,1秒跳1次,但是非常看臉,單純當做多目標掛dot額外送的,手殘黨推薦。
➤個人淺見:
穩定且可控性,貓鼬撕咬這個技能不是比多,而是比"關鍵",能在高層時打的多,比用一堆低層的貓鼬來堆傷害還來的實際。

推薦
毒蛇獵人>致死重傷>黑鴉獵殺
➤個人淺見:
以數據模擬來說,毒蛇獵人相當於30秒可以獲得一次貓鼬撕咬的機會,相較於致死重傷,30秒只能獲得0.6次,而且還只是"理論值",到頭來還是看臉,況且目前100等套裝雖說可以靠貓鼬撕咬去重置,但都是建立在臉上,除非是在雙目標以上,並且可以發揮85%以上的覆蓋率,不然還不如點毒蛇獵人, 除了相對穩定之外,還可以確保在高層時可以適時的獲得貓鼬的次數,進而提高"高層貓鼬撕咬"的次數,而不是像致死重傷那般不定,當然,如果長的跟我一樣帥,可以考慮用致死,搞不好會打的比較高?


第三層
疾影術
(
Posthaste)
遠行者
(
Farstrider)
突進
(
Dash)
➤效果:
魚叉會同時移除你身上所有的移動限制效果,並使你的移動速度提高60%,持續8秒。
➤效果:
每當你使用技能造成致命一擊時,有10%的機率使魚叉的冷卻時間重置。
➤效果:
讓獵豹守護的持續時間延長3秒。
➤個人淺見:
除非PVP或者某些特殊副本場合,不然很少會有限制移動速度的效過,況且,如果跑速是位了跑位,那還著實尷尬,因為魚叉需要有可攻擊的目標才能使用,況且需要到的位置也不見得有目標可以讓你飛,因此我個人覺得這天賦對於副本來說不是那麼好用。
➤個人淺見:
往後會有一個神兵特長,可以讓你殺死可獲得經驗值或者榮譽的敵人會重置魚叉,但目前沒有。
雖說要爆擊,爆擊完還要再看一次臉,可能不是那麼說想重置就重置,對於副本戰或者一般解任務來說,這無非是一個能讓魚叉使用更頻繁的一個天賦,至少我目前在副本與野外使用時,很少是想飛而在CD的時候。

➤個人淺見:
這個延長3秒,對於獵豹守護一開始的90%跑速也是會有影響的,會從原本的3+9變成6+12,雖然說獵豹守護的CD現階段來說真的太長了點,但比起疾影術,我個人是覺得還滿好用的。

推薦
➤個人淺見:
這組天賦單純只牽扯到位移,並不直接影響傷害輸出,因此單純提出"我個人"習慣使用的選擇,實際情況因人而異。
我個人是
遠行者>突進>疾影術
僅供參考


第四層

釘爪刺
(
Caltrops)
強化陷阱
(
Improved Traps)
鋼鐵陷阱
(
Steel Trap)
➤取代技能:
瀝青陷阱(Tar Trap)
➤冷卻時間:15秒
➤距離:40碼
➤效果:
在目標區域灑下釘爪刺,持續15秒。
踩到釘爪刺的敵人每1秒會因流血受到25%攻擊強度的傷害,移動速度降低70%,持續6秒。

➤效果:
冰凍陷阱的冷卻時間縮短15%,且爆炸陷阱和瀝青陷阱的冷卻時間縮短50%
➤取代技能:
冰凍陷阱(Freezing Trap)
➤冷卻時間:1分鐘
➤距離:40碼
➤效果:
朝目標丟出一鋼鐵陷阱,將第一位靠近的敵人定在原地30秒,並在30秒內造成1500%攻擊強度的流血傷害。
其他的傷害有可能會解除定身效果。
同一時間只能設下一具鋼鐵陷阱。
陷阱可存在1分鐘。

➤個人淺見:
單純把原本的定點緩速,變成具有DOT且攜帶式換速效果
控場效益是不錯,但若是以增加輸出,則有更好的選擇。
➤個人淺見:
簡單幾行字,但提升的效益非常之大,因為生存獵的精隨就在於爆炸陷阱,若是要說控場效益,他所降低的另外兩個陷阱之冷卻時間,對於控場也是有助益的,並非單純只提高傷害。

➤個人淺見:
這招在目前單體戰來說,一直都與左邊那位有所爭議。
以現階段來說,因為套裝效果的關係,割裂在短時間內可以提高目標受到的物理傷害,因此這招在單體戰鬥下有稍為的優勢存在,要盡可能的在有物理增傷的情況下使用,因為如此,也提高了整體輸出的難度跟容錯率。

推薦
強化陷阱>鋼鐵陷阱>釘爪刺
➤個人淺見:
如同上述所說,若是有套裝效果,並且目標為"純單體",則可以考慮使用鋼鐵陷阱,但其實上,兩者差距不遠,再有套裝效果下,依然是強化陷阱較優,況且以副本戰鬥來說,純單體的王....只有二王機器人和札坤而以,其他的王一定都會有小怪,故此推薦強化陷阱。


第五層
黏性炸彈
(
Sticky Bomb)
遊俠獵網
(
Ranger's Net)
偽裝
(
Camouflage)
➤冷卻時間:30秒
➤距離:40碼
➤效果:
對你的目標投出震盪榴彈,黏住敵人並在3秒之後引發爆炸,擊退附近的所有敵人。
➤取代技能:
摔絆(Wing Clip)
➤冷卻時間:1秒
➤消耗:30集中值
➤距離:40碼
➤效果:
對敵人投出一面網子,將目標定身3秒並使其移動速度降低50%,持續15秒。
任何傷害都會中斷此效果。

➤冷卻時間:1分鐘
➤效果:
你和你的寵物融入週遭環境中,潛行1分鐘。
在偽裝期間內,每1秒恢復2%生命力。
➤個人淺見:
對於PVE,我到是還沒遇過好用的情況,但PVP我相信一定有不少狀況會用到,畢竟有些地形一個擊退勝過一整套的輸出。
但是"擊退",這個效果,並不如以前的爆炸陷阱雕文那樣,可以直接炸飛,單純就只是一的短距離的小擊退,硬要說拿來把人炸下山崖,幾乎不可能,頂多拿來強迫位移....
➤個人淺見:
對於需要風箏但又不能近身時非常好用,但也因為如此,但對於PVE來說,要DD花一個GCD去幫忙控場已經要了他的命,還要耗能...

但是以PVP來說,確可以讓生存獵黏人的程度更上一個檔次。
➤個人淺見:
整體來說,以往如果插雕文的話,可以潛行又可以有卡視角的效果,冷卻時間跟持續時間也是相同,基本上如果偽裝期間內沒幹啥的話,都可以常駐,對於蹲點等稀有等靈獸來說都很好用,卡視角的效果在副本內也比一般潛行還來的有用,就算怪物能看潛行也看不到你,但是
沒錯
但是
這版本的偽裝,就單純只是潛行效果,並無卡視角的效果,冷卻時間也是從效果消失之後才會開始計算,不過我找我朋友測試,發現被一般人偵測到的距離要非常的近才看的到,幾乎是近戰攻擊範圍內。
而且,以前在戰鬥中可以使用,短暫的進入偽裝狀態,但這版本不行,一進入戰鬥就無法使用。

推薦
➤個人淺見:
本人很少用生存打PVP,所以基本上我都是選右邊或者左邊,因為往後練等,在裝等不太夠的時候,練等時很容易會殘血,雖然寵物可以幫忙坦,但以主人的傷害來說,還是非常容易OT的,因此我個人會推薦在練等時,用偽裝,有助於在脫戰時回血,對於PVP伺服器,也可以躲一下敵對陣營的玩家。


第六層
屠宰
(
Butchery)
龍火手榴彈
(
Dragonsfire Grenade)
毒蛇釘刺
(
Serpent Sting)
➤取代技能:
橫掃(Carve)
➤冷卻時間:15秒(吃加速)
➤消耗:40集中值
➤效果:
對附近所有敵人施展連續攻擊,隊每名敵人造成384%武器傷害的物理傷害。

➤冷卻時間:30秒
➤距離:40碼
➤效果:
朝目標拋出龍火手榴彈,爆炸時火焰四散,在8秒內造成1280%攻擊強度的火焰傷害,並且使敵人移動速度降低20%。
目標身上的猛烈火勢每1秒會另外燒灼附近的敵人並造成160%攻擊強度的火焰傷害。

➤效果:
被猛禽一擊和橫劈擊中的目標同時會受到毒蛇釘刺,在15秒內造成435%攻擊強度的自然傷害。
➤個人淺見:
橫劈強化版,從108%AP變成384%AP,從前方扇形變成週圍360度。

➤個人淺見:
唉......

這東西被砍過,但不是傷害,而是機制,傷害反而被BUFF,但還是比不過整體機制被修改的程度。

現今的龍火手榴彈如下
10隻怪,我丟下去會有一隻燒另外9隻。

以前的龍火手榴彈如下
10隻怪,我丟下去,10隻都會掛上DOT並且互燒。

光是這個機制的修改,就讓以往的傷害以倍數的方式被削弱....除了眼淚還是眼淚...
➤個人淺見:
以一個被動來說,算是不錯了,但缺點就在於需要靠兩招傷害比重非常低的技能來觸發,需要額外注意這個DOT,並且對於能量長控的難度也有一定的增加。

推薦
龍火手榴彈>毒蛇釘刺>屠宰
➤個人淺見:
先以單體來說,若是純單體,則是龍火手榴彈傷害較高,至少模擬測試是如此。
不論是射後不理,不用耗能這點來說就單純許多,傷害也比另外兩者高。
但如果是長時間的多目標AOE,且目標血量有一定的程度,若是需要超過10秒,甚至更久,則是毒蛇釘刺會較優。
如果是需要爆發型AOE,比如說M馬肥的小鬼下來,需要在極短時間內清掉,則可以選用屠宰,雖然以整個技能的總傷下去算,屠宰傷害很低,但是以瞬間傷害來說,屠宰則是三個技能中最高的。
總結
單體居多則用龍火,長時間多目標則用毒蛇,需要瞬間AOE則用屠宰。


第七層
噴液眼鏡蛇
(
Spitting Cobra)
陷阱專家
(
Expert Trapper)
野獸守護
(
Aspect of the Beast)
➤冷卻時間:1分鐘
➤效果:
召喚一頭噴液眼鏡蛇攻擊你的目標,持續30秒。
每2秒隊目標造成20%攻擊強度的自然傷害。
在眼鏡蛇存在的期間,你每1秒會額外獲得3點集中值。
➤效果:
你的所有陷阱將以下列方式強化:
冰凍陷阱
當冰凍陷阱的癱瘓效果結束時,冰凍目標和附近所有敵人的移動速度降低50%,持續4秒。
爆炸陷阱
爆炸陷阱對觸發者造成的傷害堤高75%。
瀝青陷阱
穿過瀝青的敵人有一定的機率被定身在原地,持續4秒。
鋼鐵陷阱
你的鋼鐵陷阱在觸發時會立即造成500%攻擊強度的流血傷害。
釘爪刺
釘爪刺的傷害堤高50%。

➤效果:
側翼攻擊會依據你寵物的專精造成額外的效果。
兇暴
目標會受到流血效果,在6秒內造成135%攻擊強度的物理傷害。
堅毅
你的寵物在6秒內受到的傷害降低15%。
靈巧
目標的移動速度降低50%,持續4秒。
➤個人淺見:
眼鏡蛇位定點不動,遠程攻擊,若是目標距離過遠,牠也不會追上去....但其實會點這招也只是為了獲得更多的集中值。
更多集中值固然可以提升容錯率,但我個人還是覺得很雞肋。
➤個人淺見:
看似堤升各種技能,但以輸出來說,純粹也就只是為了增加爆炸陷阱的傷害。

附帶一提,原本是提升100%傷害,並且是所有目標都會增傷,但後來改成只有踩到的目標才會有效果,然後再砍成75%....第二滴眼淚
➤個人淺見:
以PVE來說,沒啥好說的,別點就是了。

以PVP來說,DOT雖說不痛,但也是挺煩人的,再來是緩速效果,以上兩層的天賦來說,如果有點獵網,對於帶靈巧寵的獵人來說,就只是在側翼攻擊時額外掛一個緩速,省一個GCD,但是觸發條件也是需要有寵物,萬一寵物被定身在遠方或者以死亡,這天賦就廢了,連廁一攻擊都不能使用。

整體來說這項天賦,我真的不知道是設計來幹嘛的,不是這天賦太廢,就是陷阱專家太強。

推薦
陷阱專家>噴液眼鏡蛇≧野獸守護
➤個人淺見:
其他人有分析說,若是點了第一層的摩克納薩爾之道,則需要點噴液眼鏡蛇來維持buff,這點不是不合理,以前夕版本來說,多半的人裝備都已經到達一定的水準,加速就算不怎麼撐,好歹都有個快20%,20%在往後110等的時候,真的不難撐。
我要說的是,只要有這一點加速,要維持摩克納薩爾之道並不是問題,況且,以增加傷害來說,爆炸陷阱提高75%(單體)在這階段還是比眼鏡蛇高,更不要說為來神兵特長還會繼續增加爆炸陷阱的傷害,但是,如果你是為了避免斷buff而點,當然~合理
但若是為了點一個自己沒把握且不擅長的天賦,還需要另一個天賦去彌補的話,我到覺得可以點丟斧頭就好了,在單體目標時,兩者相差不遠。

總結
陷阱專家我個人還是覺得大勝於另外兩個。



神兵武器

這個版本的重點就是神兵武器了呀~簡單來說每個職業專精都會有固定一把神兵可用,神兵可說是能更加凸顯各個專精的特色。


名稱
No.
圖示
名稱
等級
效果
1 飛鷹怒火 1 4秒引導技能    45秒冷卻時間
對前方扇形範圍造成1125%攻擊強度的物理傷害,會受到貓鼬狂怒的增傷效果影響。
2 鋼鐵之爪 1 你造成的物理傷害提高8%。
3 銳利尖爪 3 你的貓鼬撕咬傷害提高(3/6/10)%。
4 地獄橫劈 3
你的橫劈(屠宰)傷害提高(3/6/10)%。
5 我最愛的怪物 3 側翼攻擊致命一擊的機率提高(3/6/10)%。
6 猛禽戰嘯 3
你的猛禽一擊的傷害提高(5/10/15)%。
7 猛禽祝福 3 猛禽一擊造成傷害的(3/6/10)%會治療你。
8 接戰手澤 1 當你擊殺敵人時,重置魚叉的冷卻時間。
9 爆炸威力 3 爆炸陷阱造成的傷害提高(3/6/10)%。
10 獵人的獎賞 3 每當你成功擊殺敵人,心曠神怡的冷卻時間縮短(5/10/15)秒。
11 猛爪攻擊 1 你的基本功即有一定的機率觸發兩次快速突擊。
12 傲天者守護 1 神鷹守護作用期間你造成的傷害提高30%。
13 守護之擁 1 你所有守護的冷卻時間縮短20%。
14 獵人狡詐 1 你的所以陷阱冷卻時間縮短20%。
15 寶貝,上啊 3 你的寵物加速提高(5/10/15)%。
16 割裂爪襲 3 割裂造成的傷害提高(3/6/10)%。
17 神鷹之咬 1 魚叉會施加緊追不捨的持續性傷害,在12秒內造成264%攻擊強度的傷害。
自動攻擊會延長持續時間6秒。
18 荒野神靈之語 20 造成的所有傷害提高(5~20)%

第18個特長需要前面34點全部點完才會出現。

推薦進程
第一階段(16等):1>2>3>5>8>6>9>14>12
第二階段(34等):7>13>15>17>16>11>10>4
第三階段:18
➤個人淺見:
一定會有人想『啊不就全部點滿就好了,甘午擦?』

先講輕鬆一點的,不包含第18個特長的話,點滿要34等,最快的話應該要差不多一個月吧?

如果也納入第三階段點滿,你點到46等(滿是54等),也才剛好完成一半的經驗值而以,你就知道要弄滿一把神兵需要多大量的神兵點數,總共需要6500多萬的神兵點數。
點滿第一階段其實大概只完成了總共的0.01%而以,第二階點完大約8%,92%的經驗值都在第三階段。

但因為有『神兵知識等級』這東西,會慢慢的增加你獲得的神兵點數,所以也不用刻意的去狂農,正常姿勢玩就好了,這版的神裝看似不像上一版那樣會有階段性任務,但其實這個神兵等級的進程,就是一個軟門檻,你感覺你能比其他玩家還要更快的拿到更多特長,但其實也不然,還是要靠神兵知識等級的加持才能到達後面的等級。


好了,廢話結束,該來說為什麼我會這樣選擇這個路線了,先說幾個最影響生存獵DPS的特長,分別是3、9、14、12、13,這幾個,效果我就不重複了,上面都有寫
第一階段的6,我是非不得以才會點,路上唯一個最沒用的路過點
第二階段其實重點在前半段,照我的流程點的話20等,生存獵就已經成型了。

眼尖的網友們應該有注意道上面的那三個插槽,分別是風暴、鋼鐵和血之聖物。
神兵的基礎裝等是不變的,750,那我要怎麼提升呢??
那就是靠聖物了呀~舉例來說875裝等的聖物,插上去的話會提升51點物品等級,簡單加法750+51*3=瞬間你的神兵物品等級就變903了~~是不是很棒呢~
但是,這邊我要宣導一個觀念
『除非聖物裝等差距過大,還是要以聖物的特效為主。』
簡單來說,因為每個聖物所附加的額外效果都不盡相同,有些是提高3號特長的等級+1,有的是另外的,但只會提升小特長(可以升3等的那種),只能點1點的那種大特長是不會出現在聖物上面的,因此
你該挑的是增加貓鼬撕咬和爆炸陷阱的聖物才是最終目的,但是以練等其間,就挑裝等高的塞吧
記得,聖物無法拿下,只能用覆蓋的。


寵物

基本上,寵物已經是以外觀為主的一個獵人特色了,隨著7.0團隊增益的移除,獵人也不用在因為需要某些特定BUFF而需要帶某些寵或者是開孤狼,可以依照自己喜歡的寵物帶即可,當然還是有些特殊寵物在特殊場合可以派上用場。

我這邊就只討論以團隊取向會用到的寵物
首先是 嗜血/英勇/時光扭曲 這類的團體爆發BUFF

名稱
虛空鰭刺
地點 外域
技能:靈風
6分鐘冷卻時間
使所有隊伍和團隊成員的加速提高30%,持續40%
10分鐘疲倦效果,死亡無法消除。
這寵物我還是建議5個欄位至少要放一隻在身上

名稱
地點 潘達利亞
技能:赤吉之賜
40碼距離(以寵物為準)
10分鐘冷卻時間
使目標的靈魂回到其體內,讓已死的目標復活,並恢復60%生命力和20%法力。
這寵物我還是建議5個欄位至少要放1~2隻在身上

以上就是我個人覺得身上一定要帶的功能寵,至於還有其他的寵物
像是烏龜的自我減傷,狐狸的增加閃避,一些有的沒的緩速,跳舞,睡覺之類的~
我這就不多加贅述了~

巨集

以下是我玩生存,常會遇到個一些問題,比如說地型卡寵,造成側翼攻擊無法使用,寵物技能變來變去,要先點寵物快捷鍵再去點也很麻煩,換不同隻寵物還要重新改快捷鍵,因為生存獵比叫沒有讀條的問題,所以假死、巨龜守護、斷法本來需要綁中斷施法,在生存獵的時候到是沒那麼必要,誤導這個技能也是,生存獵是沒有這項技能的~
  • 寵物卡點自救
    /petpassive
    /petdefensive
    /petassist

    簡單說明:寵物被動>協助>被動,因為很多地形的關係,寵物會被卡在原地,善用這個巨集可以有效且快速的讓寵物回到你身邊。
    不用在解散之後再召喚囉~

  • 寵物特殊技能 (巨集的圖案記得選問號喔)
    #showtooltip
    /cast [pet:海龜] 甲殼護盾(特殊技能)
    /cast [pet:虛空鰭刺] 靈風
    /cast [pet:鶴] 赤吉之賜(奇特技能)

    簡單說明:帶烏龜的話按下去他就會開盾,帶鰭刺的話按下去就會開靈風,帶鶴的話就會戰復,依照你當前的寵物而定,他會自行改變,我個人非常滿意!!
    當然,若是有其他寵物請自行以同樣的方式添加~




問題整理與討論

我會在以下整理出版上有人提出的一些問題,整理在這頁並附上回答~







引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3231129
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★terrynwu 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【心得】5.4 BM-H... 後一篇:7.1.5 射擊獵 改動...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

ms0489223每天換一首的人
Ludovico Einaudi, Alessia Tondo - Nuvole Bianche看更多我要大聲說昨天19:47


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】