精通:狩獵夥伴 (Mastery: Hunting Companion) | |
➤效果:你的寵物攻擊時,有2%(基礎)的機率讓你額外獲得一次貓鼬撕咬的使用次數。 |
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➤個人淺見:計算公式為 |
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生存專家 (Survivalist) | |
➤效果:每當你殺死目標後,你和你的寵物會在10秒內恢復15%生命力。 |
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➤個人淺見:毫無反應,就是個增加你續戰力的被動。 |
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心曠神怡 (Exhilaration) | |
➤使用距離:45 碼 ➤冷卻時間:2 分鐘 |
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➤效果:為你恢復生命力上限30%,同時恢復你寵物生命力上限的100%。 |
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➤個人淺見:生存獵雖說是近戰,但那換血的續戰力若是沒有寵物幫忙坦的話,那真的是會練得很辛苦,初期傷害不夠,很難在短時間把怪殺掉,一兩隻倒還好,況且生存獵也沒有『誤導』可以用,所以常常會寵物坦一隻,自己坦一隻,這種要多不多要少不少的數量,生存獵打起來最煩躁。 |
獵豹守護 (Aspect of the Cheetah) | |
➤冷卻時間:3 分鐘 | |
➤效果:使你的移動速度提高90%,持續3秒。 |
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➤個人淺見:以往的常駐守護改成了主動型位移技能 但CD在初期來說真的有點太久了... |
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巨龜守護 (Aspect of the Turtle) | |
➤冷卻時間:3 分鐘 | |
➤效果:使所有來襲的攻擊偏斜,並使所有受到的傷害降低30%,持續8秒,但你無法攻擊。 |
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➤個人淺見:取代了原本的『威懾』,使用次數也只剩下一次,若是以原先的兩次5秒,並且可以分開使用來說,確實算是被削弱了。 |
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貓鼬撕咬 (Mongoose Bite) | |
➤使用距離:5 碼 ➤使用次數:3 次 ➤冷卻時間: 12 秒 (受加速效果影響) |
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➤效果:試圖以殘暴的攻擊斬斷敵人的四肢,造成 |
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➤個人淺見:生存獵的單體主要傷害來源,由於buff時間不會因為連打而持續延長,所以在有效的12秒內能砍幾下貓鼬,這除了看臉以外,還是看臉,我有砍過1下貓鼬,buff消失了,才砍到第二刀,但也有整個12秒都在砍貓鼬,根本沒時間砍其他技能的時候,但是基本上這種極端的狀況都很少見,目前要著重的就在於中間的平穩階段,以我測試服的角色來說,通常都座落於3~4層穩定,運氣好可以到5 甚至6層。 |
爆炸陷阱(Explosive Trap) | |
➤使用距離:5 碼 ➤冷卻時間:30 秒 |
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➤效果:把ㄧ具爆炸陷阱投擲到你前方的地面,敵人接近時會爆炸,造成 |
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➤個人淺見:
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側翼攻擊(Flanking Strike) | |
➤使用距離:5 碼 ➤耗能:50 集中值 ➤冷卻時間:6 秒 (受加速效果影響) |
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➤效果:你與你的寵物同時聯合攻擊目標,你造成 |
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➤個人淺見:一個拿來消耗集中值,並且間接提高貓鼬撕咬次數的技能,當然 他的傷害比重也不低, |
割裂(Lacerate) | |
➤使用距離:5 碼 ➤耗能:35 集中值 ➤冷卻時間:10 秒 |
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➤效果:使目標在12秒內受到 |
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➤個人淺見:一個拿來消耗集中值的持續性傷害,以每秒傷害來說,或許不怎麼樣,但長時間戰鬥下來,它所佔的總傷可是很可觀的,如果搭配天賦,也可以間接提高貓鼬撕咬的次數。 |
鋼鷹守護(Aspect of the Eagle) | |
➤冷卻時間:2 分鐘 | |
➤效果:提高你和你寵物所有技能的爆擊機率10%,並且提高貓鼬撕咬的額外充能效果100%,持續10秒。 |
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➤個人淺見:簡單來說就是爆發技能,雖說主動爆發,但其實還是看臉的,字面上寫說提高觸發貓鼬撕咬的機率100%並不是讓寵物每下攻擊都會給予貓鼬撕咬充能,而是原本的機率X2。 |
魚叉(Harpoon) | |
➤使用距離:5 ~ 40 碼 ➤使用次數:1 次 ➤冷卻時間:20 秒 |
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➤效果:將你拉向目標,並且將其定身3秒。 |
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➤個人淺見:在副本轉火時非常好用,但目標需要在『視線』內,也就是遠程技能可以攻擊的目標,即可飛過去,除非目標懸空。 |
摔絆(Wing Clip) | |
➤使用距離:5 碼 ➤耗能:30 集中值 |
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➤效果:使目標移動速度降低50%,持續15秒。 |
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➤個人淺見:毫無反應就是個緩速技能。原先設定是8碼距離,但感覺太強就改為5碼。 |
擲斧(Hatchet Toss) | |
➤使用距離:30 碼 | |
➤效果:對目標造成10%攻擊強度的物理傷害。 |
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➤個人淺見:毫無反應就是個 |
封口(Muzzle) | |
➤使用距離:5 碼 ➤冷卻時間:15 秒 |
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➤效果:中斷目標施法,並且禁用該系技能3秒。 |
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➤個人淺見:毫無反應就是個斷法技能。 |
猛禽一擊(Raptor Strike) | |
➤使用距離:5 碼 ➤耗能:25 集中值 |
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➤效果:造成目標150%武器傷害的物理傷害。 |
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➤個人淺見:填充技能,但是生存鮮少有主動產生集中值的技能(只有天賦最下層的眼鏡蛇),所以基本上在整個戰鬥節奏上,很少會打這個技能,既要耗能傷害也不高,如果是我,我寧可空等,我也不要為了這一點點傷害而破壞我之後的節奏。 |
橫劈(Carve) | |
➤使用距離:8 碼 ➤耗能:40 集中值 |
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➤效果:往前方扇形範圍橫掃,造成每個目標108%武器傷害的物理傷害。 |
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➤個人淺見:填充技能,猛禽一擊酷炫版,不用選目標就可以帥氣得橫掃。 |
冰凍陷阱(Freezing Trap) | |
➤使用距離:40 碼 ➤冷卻時間:30 秒 |
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➤效果:在指定位置設置一個冰凍陷阱,冰住第一個觸發的目標1分鐘,同時只能有一個目標受到冰凍陷阱效果,陷阱可維持1分鐘。 |
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➤個人淺見:三系獵人來說,只有生存有陷阱類的技能。 |
瀝青陷阱(Tar Trap) | |
➤使用距離:40 碼 ➤冷卻時間:30 秒 |
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➤效果:在指定位置鋪撒一片半徑10碼範圍的瀝青,降低範圍內的目標移動速度50%,持續30秒。 |
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➤個人淺見:簡單來說就是以前的冰霜陷阱,但比較不同的是,原先這個陷阱需要目標來觸發,但這幾次補丁,修正成直接在該區域丟一片緩速瀝青。 |
15 |
動物本能 (Animal Instincts) |
投擲飛斧 (Throwing Axes) |
摩克納薩爾之道 |
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30 |
黑鴉獵殺 (A Murder of Crows) |
致死重傷 (Mortal Wounds) |
毒蛇獵人 (Snake Hunter) |
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45 |
疾影術 (Posthaste) |
遠行者 (Farstrider) |
突進 (Dash) |
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60 |
釘爪刺 (Caltrops) |
強化陷阱 (Improved Traps) |
鋼鐵陷阱 (Steel Trap) |
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75 |
黏性炸彈 (Sticky Bomb) |
遊俠獵網 (Ranger's Net) |
偽裝 (Camouflage) |
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90 |
屠宰 (Butchery) |
龍火手榴彈 (Dragonsfire Grenade) |
毒蛇釘刺 (Serpent Sting) |
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100 |
噴液眼鏡蛇 (Spitting Cobra) |
陷阱專家 (Expert Trapper) |
野獸守護 (Aspect of the Beast) |
動物本能 (Animal Instincts) |
投擲飛斧 (Throwing Axes) |
摩克納薩爾之道 |
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➤效果:
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➤取代技能:擲斧(Hatchet Toss)➤冷卻時間:15秒(吃加速) ➤消耗:15集中值 ➤距離:30碼 ➤效果: 對目標投擲三發飛斧,每一把飛斧造成250%攻擊強度的物理傷害。 |
➤效果:
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猛禽本能 加速提高10%。 |
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獵豹本能 跑速提高20%。 |
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猛禽本能 精通提高10%。 |
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➤個人淺見:側翼攻擊本身在循環中佔有一定的地位,但這項天賦若是以輸出來說,確實是看臉,但1/3的機率,是跑速,跑速對輸出的影響不如加速與精通還來得穩定,在測試服中,這三項buff的持續時間非常的平均,雖說看臉,但是意外的穩定。 |
➤個人淺見:上前夕前有稍微buff過,從原本200提高至250%AP,對於一個填充技來說,這項天賦確實是比較不影響能量的掌握,提升的傷害相對穩定許多,但越是穩定的天賦,越難打出較為突破性的傷害,若是單純追求穩定不看臉,可以考慮此天賦。 |
➤個人淺見:對於能量進帳基本上只能靠本體而言的生存獵,需要額外花能量多打技能無非是對於能量掌控的一種挑戰,但是這天賦若是使用得宜,卻是三天賦中,增傷最多也最穩定的一個選擇,但是如同剛剛所說,需要精確的掌握能量的使用,既不能斷buff也不能卡到其他技能,算是使用難度較高天賦選擇。 |
推薦 |
摩克納薩爾之道≧投擲飛斧>動物本能 |
➤個人淺見:以純粹單體來說,其實前兩者不相上下,飛斧會略高一點點,並且考量到操作難易度,在純單體的狀況下我會推薦投擲飛斧,不過以傷害來說其實差距非常的微小。 |
黑鴉獵殺 (A Murder of Crows) |
致死重傷 (Mortal Wounds) |
毒蛇獵人 (Snake Hunter) |
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➤冷卻時間:1分鐘 ➤消耗:30集中值 ➤距離:40碼 ➤效果: 在接下來15秒內,照換一群烏鴉攻擊你的目標。 |
➤效果:每當割裂造成傷害時,你有2%的機率獲得貓鼬撕咬的使用次數。 |
➤冷卻時間:1.5分鐘 ➤效果: 立即獲得3次貓鼬撕咬的使用次數。 |
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➤個人淺見:首先傷害中下,單體傷害不看臉,但若是要比更不看臉的話,可以選旁邊的毒蛇獵人,黑鴉獵殺在多目標中,雖說可以持續轉火(如果目標在時間內死亡的話),旦持續的耗能對於能量有限的生存獵來說,無非是更大的負擔,況且他的傷害並不是高到能犧牲到其他技能的地步。 |
➤個人淺見:以割裂來說,1秒跳1次,但是非常看臉,單純當做多目標掛dot額外送的,手殘黨推薦。 |
➤個人淺見:穩定且可控性,貓鼬撕咬這個技能不是比多,而是比"關鍵",能在高層時打的多,比用一堆低層的貓鼬來堆傷害還來的實際。 |
推薦 | |
毒蛇獵人>致死重傷>黑鴉獵殺 | |
➤個人淺見:以數據模擬來說,毒蛇獵人相當於30秒可以獲得一次貓鼬撕咬的機會,相較於致死重傷,30秒只能獲得0.6次,而且還只是"理論值",到頭來還是看臉,況且目前100等套裝雖說可以靠貓鼬撕咬去重置,但都是建立在臉上,除非是在雙目標以上,並且可以發揮85%以上的覆蓋率,不然還不如點毒蛇獵人, 除了相對穩定之外,還可以確保在高層時可以適時的獲得貓鼬的次數,進而提高"高層貓鼬撕咬"的次數,而不是像致死重傷那般不定,當然,如果長的跟我一樣帥,可以考慮用致死,搞不好會打的比較高? |
疾影術 (Posthaste) |
遠行者 (Farstrider) |
突進 (Dash) |
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➤效果:魚叉會同時移除你身上所有的移動限制效果,並使你的移動速度提高60%,持續8秒。 |
➤效果:每當你使用技能造成致命一擊時,有10%的機率使魚叉的冷卻時間重置。 |
➤效果:讓獵豹守護的持續時間延長3秒。 |
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➤個人淺見:除非PVP或者某些特殊副本場合,不然很少會有限制移動速度的效過,況且,如果跑速是位了跑位,那還著實尷尬,因為魚叉需要有可攻擊的目標才能使用,況且需要到的位置也不見得有目標可以讓你飛,因此我個人覺得這天賦對於副本來說不是那麼好用。 |
➤個人淺見:往後會有一個神兵特長,可以讓你殺死可獲得經驗值或者榮譽的敵人會重置魚叉,但目前沒有。 |
➤個人淺見:這個延長3秒,對於獵豹守護一開始的90%跑速也是會有影響的,會從原本的3+9變成6+12,雖然說獵豹守護的CD現階段來說真的太長了點,但比起疾影術,我個人是覺得還滿好用的。 |
推薦 |
➤個人淺見:這組天賦單純只牽扯到位移,並不直接影響傷害輸出,因此單純提出"我個人"習慣使用的選擇,實際情況因人而異。 |
釘爪刺 (Caltrops) |
強化陷阱 (Improved Traps) |
鋼鐵陷阱 (Steel Trap) |
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➤取代技能:瀝青陷阱(Tar Trap)➤冷卻時間:15秒 ➤距離:40碼 ➤效果: 在目標區域灑下釘爪刺,持續15秒。 |
➤效果:冰凍陷阱的冷卻時間縮短15%,且爆炸陷阱和瀝青陷阱的冷卻時間縮短50% |
➤取代技能:冰凍陷阱(Freezing Trap)➤冷卻時間:1分鐘 ➤距離:40碼 ➤效果: 朝目標丟出一鋼鐵陷阱,將第一位靠近的敵人定在原地30秒,並在30秒內造成1500%攻擊強度的流血傷害。 |
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➤個人淺見:單純把原本的定點緩速,變成具有DOT且攜帶式換速效果 |
➤個人淺見:簡單幾行字,但提升的效益非常之大,因為生存獵的精隨就在於爆炸陷阱,若是要說控場效益,他所降低的另外兩個陷阱之冷卻時間,對於控場也是有助益的,並非單純只提高傷害。 |
➤個人淺見:這招在目前單體戰來說,一直都與左邊那位有所爭議。 |
推薦 |
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強化陷阱>鋼鐵陷阱>釘爪刺 | |
➤個人淺見:如同上述所說,若是有套裝效果,並且目標為"純單體",則可以考慮使用鋼鐵陷阱,但其實上,兩者差距不遠,再有套裝效果下,依然是強化陷阱較優,況且以副本戰鬥來說,純單體的王....只有二王機器人和札坤而以,其他的王一定都會有小怪,故此推薦強化陷阱。 |
黏性炸彈 (Sticky Bomb) |
遊俠獵網 (Ranger's Net) |
偽裝 (Camouflage) |
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➤冷卻時間:30秒 ➤距離:40碼 ➤效果: 對你的目標投出震盪榴彈,黏住敵人並在3秒之後引發爆炸,擊退附近的所有敵人。 |
➤取代技能:摔絆(Wing Clip)➤冷卻時間:1秒 ➤消耗:30集中值 ➤距離:40碼 ➤效果: 對敵人投出一面網子,將目標定身3秒並使其移動速度降低50%,持續15秒。 |
➤冷卻時間:1分鐘 ➤效果: 你和你的寵物融入週遭環境中,潛行1分鐘。 |
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➤個人淺見:對於PVE,我到是還沒遇過好用的情況,但PVP我相信一定有不少狀況會用到,畢竟有些地形一個擊退勝過一整套的輸出。 |
➤個人淺見:對於需要風箏但又不能近身時非常好用,但也因為如此,但對於PVE來說,要DD花一個GCD去幫忙控場已經要了他的命,還要耗能... |
➤個人淺見:整體來說,以往如果插雕文的話,可以潛行又可以有卡視角的效果,冷卻時間跟持續時間也是相同,基本上如果偽裝期間內沒幹啥的話,都可以常駐,對於蹲點等稀有等靈獸來說都很好用,卡視角的效果在副本內也比一般潛行還來的有用,就算怪物能看潛行也看不到你,但是 |
推薦 |
➤個人淺見:本人很少用生存打PVP,所以基本上我都是選右邊或者左邊,因為往後練等,在裝等不太夠的時候,練等時很容易會殘血,雖然寵物可以幫忙坦,但以主人的傷害來說,還是非常容易OT的,因此我個人會推薦在練等時,用偽裝,有助於在脫戰時回血,對於PVP伺服器,也可以躲一下敵對陣營的玩家。 |
屠宰 (Butchery) |
龍火手榴彈 (Dragonsfire Grenade) |
毒蛇釘刺 (Serpent Sting) |
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➤取代技能:橫掃(Carve)➤冷卻時間:15秒(吃加速) ➤消耗:40集中值 ➤效果: 對附近所有敵人施展連續攻擊,隊每名敵人造成384%武器傷害的物理傷害。 |
➤冷卻時間:30秒 ➤距離:40碼 ➤效果: 朝目標拋出龍火手榴彈,爆炸時火焰四散,在8秒內造成1280%攻擊強度的火焰傷害,並且使敵人移動速度降低20%。 |
➤效果:被猛禽一擊和橫劈擊中的目標同時會受到毒蛇釘刺,在15秒內造成435%攻擊強度的自然傷害。 |
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➤個人淺見:橫劈強化版,從108%AP變成384%AP,從前方扇形變成週圍360度。 |
➤個人淺見:唉...... |
➤個人淺見:以一個被動來說,算是不錯了,但缺點就在於需要靠兩招傷害比重非常低的技能來觸發,需要額外注意這個DOT,並且對於能量長控的難度也有一定的增加。 |
推薦 |
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龍火手榴彈>毒蛇釘刺>屠宰 | |
➤個人淺見:先以單體來說,若是純單體,則是龍火手榴彈傷害較高,至少模擬測試是如此。 |
噴液眼鏡蛇 (Spitting Cobra) |
陷阱專家 (Expert Trapper) |
野獸守護 (Aspect of the Beast) |
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➤冷卻時間:1分鐘 ➤效果: 召喚一頭噴液眼鏡蛇攻擊你的目標,持續30秒。 |
➤效果:你的所有陷阱將以下列方式強化:冰凍陷阱 當冰凍陷阱的癱瘓效果結束時,冰凍目標和附近所有敵人的移動速度降低50%,持續4秒。爆炸陷阱 爆炸陷阱對觸發者造成的傷害堤高75%。瀝青陷阱 穿過瀝青的敵人有一定的機率被定身在原地,持續4秒。鋼鐵陷阱 你的鋼鐵陷阱在觸發時會立即造成500%攻擊強度的流血傷害。釘爪刺 釘爪刺的傷害堤高50%。 |
➤效果:側翼攻擊會依據你寵物的專精造成額外的效果。兇暴 目標會受到流血效果,在6秒內造成135%攻擊強度的物理傷害。堅毅 你的寵物在6秒內受到的傷害降低15%。靈巧 目標的移動速度降低50%,持續4秒。 |
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➤個人淺見:眼鏡蛇位定點不動,遠程攻擊,若是目標距離過遠,牠也不會追上去....但其實會點這招也只是為了獲得更多的集中值。 |
➤個人淺見:看似堤升各種技能,但以輸出來說,純粹也就只是為了增加爆炸陷阱的傷害。 |
➤個人淺見:以PVE來說,沒啥好說的,別點就是了。 |
推薦 |
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陷阱專家>噴液眼鏡蛇≧野獸守護 | |
➤個人淺見:其他人有分析說,若是點了第一層的摩克納薩爾之道,則需要點噴液眼鏡蛇來維持buff,這點不是不合理,以前夕版本來說,多半的人裝備都已經到達一定的水準,加速就算不怎麼撐,好歹都有個快20%,20%在往後110等的時候,真的不難撐。 |
No. |
圖示 |
名稱 |
等級 |
效果 |
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1 | 飛鷹怒火 | 1 | 4秒引導技能 45秒冷卻時間 對前方扇形範圍造成1125%攻擊強度的物理傷害,會受到貓鼬狂怒的增傷效果影響。 |
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2 | 鋼鐵之爪 | 1 | 你造成的物理傷害提高8%。 | ||
3 | 銳利尖爪 | 3 | 你的貓鼬撕咬傷害提高(3/6/10)%。 | ||
4 | 地獄橫劈 | 3 |
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5 | 我最愛的怪物 | 3 | 側翼攻擊致命一擊的機率提高(3/6/10)%。 | ||
6 | 猛禽戰嘯 | 3 |
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7 | 猛禽祝福 | 3 | 猛禽一擊造成傷害的(3/6/10)%會治療你。 | ||
8 | 接戰手澤 | 1 | 當你擊殺敵人時,重置魚叉的冷卻時間。 | ||
9 | 爆炸威力 | 3 | 爆炸陷阱造成的傷害提高(3/6/10)%。 | ||
10 | 獵人的獎賞 | 3 | 每當你成功擊殺敵人,心曠神怡的冷卻時間縮短(5/10/15)秒。 | ||
11 | 猛爪攻擊 | 1 | 你的基本功即有一定的機率觸發兩次快速突擊。 | ||
12 | 傲天者守護 | 1 | 神鷹守護作用期間你造成的傷害提高30%。 | ||
13 | 守護之擁 | 1 | 你所有守護的冷卻時間縮短20%。 | ||
14 | 獵人狡詐 | 1 | 你的所以陷阱冷卻時間縮短20%。 | ||
15 | 寶貝,上啊 | 3 | 你的寵物加速提高(5/10/15)%。 | ||
16 | 割裂爪襲 | 3 | 割裂造成的傷害提高(3/6/10)%。 | ||
17 | 神鷹之咬 | 1 | 魚叉會施加緊追不捨的持續性傷害,在12秒內造成264%攻擊強度的傷害。 自動攻擊會延長持續時間6秒。 |
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18 | 荒野神靈之語 | 20 | 造成的所有傷害提高(5~20)% |
推薦進程 |
第一階段(16等):1>2>3>5>8>6>9>14>12 第二階段(34等):7>13>15>17>16>11>10>4 第三階段:18 |
➤個人淺見:一定會有人想『啊不就全部點滿就好了,甘午擦?』 先講輕鬆一點的,不包含第18個特長的話,點滿要34等,最快的話應該要差不多一個月吧? |
名稱 |
虛空鰭刺 |
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地點 | 外域 |
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技能:靈風6分鐘冷卻時間 10分鐘疲倦效果,死亡無法消除。 |
名稱 | 鶴 |
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地點 | 潘達利亞 |
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技能:赤吉之賜40碼距離(以寵物為準) 使目標的靈魂回到其體內,讓已死的目標復活,並恢復60%生命力和20%法力。 |
/petpassive /petdefensive /petassist |
#showtooltip /cast [pet:海龜] 甲殼護盾(特殊技能) /cast [pet:虛空鰭刺] 靈風 /cast [pet:鶴] 赤吉之賜(奇特技能) |