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星のカービィ ロボボプラネット~粉紅惡魔的機器人浪漫~

KCH | 2016-06-22 23:56:45 | 巴幣 28 | 人氣 1403

本作的主題曲實在是太洗腦了、就拿來當作本文的BGM吧:銀河に名立たるハルトマン full ver
然後雖然卡比系列本來就沒有什麼特別可以大書特書的劇情
不過還是有些劇情的要素在啦、本文會捏到劇情的部分都已反白處理~
有興趣接觸這塊遊戲的玩家請安心閱讀~
時隔兩年、任天堂的粉紅惡魔-卡比再次在3DS上大展身手啦~~~
然後這次的主題不再是把東西全都吞下去、而是把機器人的浪漫加入到遊戲之中
以往卡比給人的印象就是把敵人吃掉、吞下去取得特殊能力、或者是吐出去攻擊敵人
甚至在前作トリプルデラックス中直接把地圖場景給吃掉(連結為遊戲心得文~)
然後本作就是以前作系統為基底、加入了機器人的要素:ロボボアーマー羅波波裝甲
雖然我不是機器人迷、但也可以感受到卡比駕駛機器人所帶來的機器人浪漫~
操作機器人的力量感、破壞掉卡比破壞不了的地圖機關、直接踩踏敵人的重量感
駕駛機器人之後的熱血BGM、還有在空中只能跳一下不能連續跳躍而掉到無底洞的無力感(?WWW)
這些遊戲感受都是和以往卡比不一樣的地方~
整體來說、雖然就系統上本作和前作沒有特別明顯的變化、玩過系列作的玩家可以很快就上手
卡比的血量、外帶食物、基本動作、上一代新加入的防禦迴避......等等、都一模一樣
是可以解讀成系統非常成熟而沒不需要修改啦、也可以解讀成這部分不想再多做什麼
不過我覺得在關卡前後景的設計上比前作更加成熟、充分發揮3DS的3D效果硬體特性
前後景的機關、敵人從後面飛到前面、卡比被打到撞螢幕的效果、都做得更為自然
關卡的設計上我覺得更貼合掌機的設計、關卡長度的部分我覺得拿捏得剛剛好
不會太長讓可能會中途暫停的掌機不方便遊玩、也不會太短讓人覺得無趣
收集要素貼紙和IC方塊安排還OK、整體關卡風格也配合本作增加了機械感、科技感、工業感
就連歷代的敵方角色身上也多了很多機械化的痕跡(不過我覺得這樣就不可愛了......)
BGM的部分大概1/3原創、1/3拿前作的、1/3是歷代作品BGM remix(特別是64的BGM Re很大)
就整體給個評價的話、我覺得本作是很穩定的良作、但也不到非常有突破的神作這樣
拷貝能力的部分、卡比歷代的能力大多都有上來(前作的獨角仙和鈴鐺沒了......)、並且新增三項能力
博士/醫師:這算是玩英文的文字梗嗎WWW結合科學與醫學的能力、眼鏡萌萌的~~~
毒:這個能力說起來我覺得滿意外的、難得出現偏向反派的能力、雖然說不怎麼好用
超能力:不要以為配色反過來我就認不出山寨了Mother2的ネスWWW
但我覺得就卡比的能力來說、本作的重心是放在機器人的操作與拷貝能力設計上
卡比拷貝到能力之後、外型上大多是帶個帽子或拿個武器、比較少有整體外形的改變
但在機器人的部分、不同種能力的機器人除了駕駛席外、外型設計就差別滿大的
雖然在攻擊動作變化上面沒有一般卡比那麼多種手段、但展現出的魄力還是遠勝卡比的

另外、關於機器人的特殊操作關卡、我覺得有改進了前作沒有做到的部分
本作大約1/4~1/3的關卡中有出現機器人可以操作、和前作的奇蹟果實差不多
可是前作的奇蹟果實都是強制發動、一定要吃下去才能夠繼續過關
不過本作的機器人則不一定是強制發動、有的沒有達到一定條件還不一定能開到機器人
也就是說本作有些有機器人的關卡不一定要開機器人才能過關、可以用卡比去挑戰
雖然單純用卡比去挑戰有些隱藏的東西會拿不到、但我覺得至少關卡並沒有被機器人綁死
自由度稍微高了一點、玩家可以靠自己選擇要怎麼遊玩這點感覺就好了不少~
遊戲劇情的部分、就我的印象中、這次直接被侵略算是卡比史上第一次吧WWW
這邊不想多說了、直接上官方OP~
就劇情層面來說、雖然歷代都沒有什麼特別複雜的劇情、但總有一兩個讓我意外的地方
不過本作就真的很單純、單純到就是把外來的侵略者趕走這樣......
嗯?(反白小捏)秘書スージー其實是企業臥底這點不意外嗎?嗯......這在秘書界算嘗試了吧(笑)
但劇情模式最後我到有一點點感傷、(反白小捏)打完星之夢之後羅波波裝甲也算是有感情了吧
最後在卡比昏迷的狀況下流下眼淚把卡比送回ポップスター波普星、自己隨著星之夢漂流宇宙
印象中、歷代的作品沒有這樣子小感傷的啊......最後就不能夠讓卡比和羅波波裝甲一起回去嗎
不過不是在劇情模式、在"真 かちぬきボスバトル"中、打開了星之夢. soul OS的最終階段
打完之後並沒有接動畫、是不是可以自行腦補一個大團圓的結局呢?
雖然一開始公開遊戲概念圖時、總覺得羅波波裝甲樣子實在.....有點無言
(不過"最終決戦艦ハルバードモード"的樣子更讓我無言......)
但是在遊戲中看久了、還是覺得這個樣子很可愛的啦~~~~~~
100%全破之後、還冒出了一個我完全沒有想到的彩蛋
那就是開啟了由(反白小捏)秘書スージー演唱的"銀河に名立たるハルトマン"
然後那個動畫我竟然看了三次......整個超洗腦的啊~~~~~~(沒破關者建議不要點)
更甚者、"銀河に名立たるハルトマン"還在"Wii カラオケ U"以及"カラオケJOYSOUND"上配信
就是本文開頭的BGM、還做成了卡拉OK的MV、整個覺得非常有趣WWW~~~~~~
這應該是卡比史上的第一個創舉吧~

本作附帶的兩款小遊戲"カービィの3Dチャレンジ"以及"みんなで!カービィハンターズ"
個人覺得這兩款遊戲的設計概念還不錯、但整體說起來沒有前作的小亂鬥和動作節奏遊戲好玩
主要敗筆就是可惜在關卡太少了
カービィの3Dチャレンジ
一改系列作橫向卷軸的玩法、讓卡比在3D的關卡進行遊戲
藉由卡比吸收敵人、吐出敵人攻擊的方式、在最短時間內用最少動作完成最大combo數
遊戲的方式我覺得比較像是"帶有動作要素的益智解謎遊戲"
換言之如果要拿到最高分還是有比較標準的過關方式、就看玩家的操作技巧夠不夠達成
可惜系列關卡只有三關......真的太少了......印象中我30分鐘內就三關全白金過關......
みんなで!カービィハンターズ
這遊戲設計的概念應該就是共鬥遊戲了吧~也是本作可以Download Play的小遊戲
遊戲中最多四人一起共鬥、然後有四種職業可以選擇
全方位並且可以範圍防禦我方的劍士、攻擊特化但動作特慢的槌子鬥士
遠距離攻擊並且有時間暫停效果的時間魔法師、只能用病歷板攻擊但回復是重點的補師
打Boss打到一定程度還會掉出古代石板、四人都收集到石板之後就可以發動流星攻擊
我覺得這個小遊戲真的設計得非常棒!相對於前作的小亂鬥這根本是友情合作遊戲!
而且最後的裏Boss打起來真的非常熱血、Boss的動作設計非常有一套、攻擊力也高得驚人
玩家們也要發揮各職業的特色各司其職才能在時間內拿下白金
(如果玩家只能一個人玩、我個人覺得玩家還是選擇劍士然後好好防禦保護隊友比較重要)
可惜的地方一樣:就是關卡太少了......

挑戰要素的部分、以下的內容要破玩劇情模式才會開啟、所以一樣反白處理~
前作的"デデデでゴー"模式改成了"メタナイトでゴー リターンズ"
肥肥的企鵝大王デデデ改由帥氣的メタナイト去挑戰、跑起來也比較有fu~
而且它的萬能之劍內建加速、回血功能、還有可以一擊把中Boss解決的絕招
各種意義上相對本作完全被鬼隱的デデデ來說真的很帥~
更熱血的是、這個模式的最終Boss是宇宙最強劍士"ギャラクティックナイト リターンズ"
兩位劍士戰鬥起來真的非常熱血啊~~~~~~
(雖然以メタナイト的回血外掛可以打得很輕鬆就是......)

連續Boss戰的部分、"かちぬきボスバトル"就不說了、補品多Boss也沒強化、連暖身也不算
但"真 かちぬきボスバトル"就真的非常困難了......而且我覺得比前作的"真 格鬥王之道"還要難
雖然前面Re:強化的Boss一般來說都可以在小補品的受傷範圍內過關
不過用卡比打的"ギャラクティックナイト リターンズ"、還有四階段要打的"星之夢. soul OS"
(星之夢. soul OS最終階段打爆後還會放三下一擊殺的臨死掙扎、我第一次打完後沒注意有這三下被幹掉......)
雖然和前作一樣、狙擊手還是好用到非常外掛、但這次後面這兩場真的是連迴避都有些吃力
星之夢. soul OS前三階段還是飛行彈幕遊戲(我剛玩玩Wii U的星戰火狐Zero現在又玩飛行射擊遊戲......)
我只能說......這真的是我玩過的卡比系列中最難的Boss連戰......
不過打完之後、真的覺得超滿足的~~~~~~以下戰績歡迎挑戰!

本作的100%收集要素是把所有貼紙都收齊
每關卡各一個的稀有黃金貼紙這次比前作貼心許多、可以在收集冊內看到是哪一關還沒收集到
而且洗出未收集貼紙的機率也有被調整過、不至於說用真正的機率去抽
一關中如果收集到了五張貼紙、也至少有一張是未收集的、不會讓人覺得洗貼紙無力
100%完成之後也解放了最後一個好用的卡比能力:UFO、不過個人覺得為時已晚就是
最後、喜歡橫向動作遊戲的玩家們、相信這款卡比不會讓你失望
喜歡粉紅惡魔的卡比粉絲們、相信駕駛著羅波波裝甲重裝而來的卡比會帶給你不一樣的魄力

創作回應

愛吃洋芋片的金魚
這款超讚的!唱社歌時的秘書特別迷人啊^^
2016-08-10 23:38:13
KCH
雖然設定上是反派,然後又是反派的反派
可以就角色設計來說真的是非常可愛的名角色
2016-08-13 07:27:43

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