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【推薦】受讚頌者 虛偽的假面【內有小雷】

作者:莓子熊│受讚頌者 虛偽的假面│2016-06-21 00:30:24│巴幣:56│人氣:1506
哈囉大家好,我是莓子熊!

最近下班後回到家,幾乎都是在玩這款《受讚頌者 虛偽的假面》
(這裡PS一下,虛偽的假面我完全只有玩遊戲,沒有看動畫)

我在買PS4主機前,就先買了的遊戲,
一款是《魔界戰記5》,
另外一款就是這款《受讚頌者 虛偽的假面》了。

當初看到要出續作的消息時,其實蠻驚訝的,
畢竟一代的《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》是2005年發售的,
經過了十年才推出的續作啊,真的是萬萬沒有想到

嗯,我應該沒有說錯吧?
前一代我玩的是PS2版,雖說應該不用我說大家應該也知道,
但這款其實是典型的後宮作,也就是男性向的作品,
當初《給逝者的搖籃曲》我其實是一點也不感興趣的,
是後來看過別人玩,覺得戰鬥很有趣才去玩的

當然後來就被劇情大大的吸引了,我想關於一代就先點到這裡為止。

接下來要進入正題《虛偽的假面》了。

※以下開始有雷,建議不想被雷的轉身離開,另外會很長!因為我想講得很多XDDDD



● 剛買主機時,第一款先放入主機的遊戲是這款。
但是打開玩了約莫一個小時,就被我丟到一邊去了。

真的是丟到一邊,看我發售這麼久到今天才破完就知道ˊwˋ
為什麼呢?
因為要看不下去了~"~

我本身就是個注重劇情的玩家,劇情吸引我我才玩的下去。

雖說前一代因為年代久遠,劇情細節記不清了,
但是前一代的主角ハクオロ給人的感覺我還是記得的。

兩代最一開始,都同樣的是主角喪失記憶

一代的主角ハクオロ,最初因為喪失記憶和臉上的面具所以有些混亂,
但隨著日子過去,ハクオロ的勇敢機智,幫助了許多的人,漸漸的,
因為幫人越來越涉及政治面,他被政府打壓,但他選擇繼續面對,
最後成為了賢君,繼續幫助人民與身邊的人。

二代的主角ハク,也是喪失記憶,但他沒有戰鬥能力,也不想面對問題,
隨波逐流,抱持著只要能夠悠閒度日就好的心情,
被動、懶惰、喜歡窩在家裡不要動,儼然就是標準的現代宅宅
(當然我沒有貶意,因為我也是宅宅XDDDDD)

但這樣的主角真的讓人看不下去OTL

當クオン叫ハク去做事,他只會一直想辦法來偷懶
當面對危險,所有人都向前的時候,他只想著怎麼逃跑
然後誤打誤撞的,他的方法造就科學;他想著逃跑,卻莫名其妙變成計策
感覺很聰明確又不做事,我只有一邊玩一邊哀嚎 「ハク你根本只是運氣好!!」

然後玩到後來看不下去就丟一邊去玩別的了。
或許其中一個原因是因為前半的戰鬥也比較少的關係?
還有一個原因可能是前半角色的愛不夠吧(思)

前一代遊戲剛開始我就蠻喜歡アルル,很快的登場的オボロ我也很喜歡
然後雙子、カルラ還有トウカ....喜歡的角色一個接一個

但這代一開始只有耍廢主角,還有不停推著主角前進的クオン
(對不起,還是沒有貶意,但這兩個都沒有到有愛的程度....)
接著加入的是畫一臉白又笨笨的マロロ...另外還有戲份很多但看起來就是個大叔的ウコン
....我的羅莉我的正太我的帥哥呢030(被揍)

● 總之,這樣一放,半年又去了
直到最近一個心血來潮又把遊戲拿出來

後面有可愛的ルルティエ和ネコネ登場了,所以我就玩的下去了(誤)


↑ルルティエ

老實說剛打開沒多久又有點不耐煩...
前半的日常很長很長很長.....看了一下大家的評價,
動畫黨好像都對日常的好感比較高,但那些雜談一下子看太多,最後我都會想睡覺ˊwˋ(弱)

好的,隨著同伴逐漸聚集,主角被逼得不得不開始有些表現,
雖然還是一樣推三推四但至少有點樣子出來了
而後雜談漸漸減少之後,從本來有一天沒一天的推進度,
竟變成了最近每天晚上的功課了...

這是跟前一代很不一樣的地方,
前一代算是把每個角色的故事分開,每個人都有一段各自的故事,
在這些主線故事中再穿插角色之間互動的劇情。

而這一代則是把角色的個性喜好等等,都在前半的一片雜談之中大致講完了

前一代不只主角,各自都藏有一些秘密和過去
這代的角色相對年紀小,背景清楚,幾乎都是貴族之後
再加上是太平盛世,不像前一代トゥスクル正在最紛亂的時代,
這代比較有藏有秘密的就只有主角和クオン了
所以後半幾乎沒有分歧,一直線到底

這也是我到後半比較集中的緣故吧!

● 故事的起承轉合也跟前一代一樣表現得很好
但就是覺得有點少....

我難度玩普通,戰鬥幾乎都是一次過,也沒有另外戰鬥。
劇情很認真的看,幾乎都是放auto讓他們全部講完,
但全破只花了31個小時....


ENDING曲放下的時候我只有滿滿的錯愕,
有點唐突,不過的確讓人很想趕快玩到續作《兩人的白皇》...

這方面我想放到下個部分再說吧。

● 那麼這個遊戲哪裡值得推薦呢?
劇情不用說,戰鬥也很棒!

雖說就跟我前面說的一樣,前半有些冗長,不過玩到最後讓人非常意猶未盡
這樣說我想大家還是沒有很懂,所以我稍微講一下前因後果吧

雖說主角ハク是個成天只想在家滾來滾去的宅宅,
但因為被(迫)右禁衛將軍オシュトル雇用,之後接了各式各樣的任務,
剛開始都是些護衛,或是嚇嚇盜賊之類的小任務

直到公主殿下闖入了主角的生活,一片混亂之中,
主角運用了各種小聰明(對我就是覺得主角小聰明很多)
在一次意外中解決了公主闖下的禍,
故事就開始加快腳步了。

被皇帝徵召、發生戰爭、探索遺跡、然後找回記憶,
從細節中不停串起來的故事,
突然就來到了謎團的中心,
但又不清不楚,讓人忍不住想知道接下來的發展。

覺得用言語很難說明,但我現在想起,都還是覺得深陷其中...

接著是戰鬥系統,
戰鬥和劇情相比少很多,
劇情就已經不多了,戰鬥還更少QQ
但是卻很爽快

明明是策略型遊戲卻很爽快,不覺得很妙嗎?
但那是我瞬間想到的形容詞。

主要是因為連擊系統吧!
配合遊戲畫面圓圈的縮放按下O鍵,就能夠產生命中要害的連擊,
那個聲音和畫面效果的搭配,以及打出的數字真的只能用爽快來形容!



可惜的就是戰鬥真的太少了ˊwˋ
連敵人的數量好像都比前代少(望)
前一代敵人永遠比我方多,這一代好像敵我數量都差不多....

● 缺點我前面好像都說了?
劇情和戰鬥都有點短,另外沒有二周目的需要有點可惜

破完就真的破完了,沒有二周目追加劇情,
也沒有需要二周目才能拿到的特典,
頂多就是你可以去挑戰難度強一點的關卡而已,
讓人沒有想玩二周目的慾望,
可是又卡在劇情結束的太過唐突而覺得想要再多點什麼的心情裡,
超難過的QQ

好歹也來個二周目才看的到的劇情啊!
就是多些雜談互動也好,這應該不會很難做到吧?
不然來個小劇場講講クオン小時候的故事不也很好嗎~~(嘆)

● 推薦給喜歡劇情的玩家,當然要會日文ˊwˋ
戰鬥系統棒歸棒,但這款還是以劇情為主軸啊

會日文的人,又跟我一樣喜歡劇情的人快跳吧!
前面請一定要熬過,後面絕對不會讓你後悔的!

然後玩完這片就可以留著保存了ˊwˋ
等想回味劇情的時候再拿出來(X)

個人評分❤❤❤❤♡

接下來關於劇情的一些不吐不快,我會打在下一篇裡,
我們晚點再見w

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留言共 1 篇留言

夏隴
還好, 其實傳頌之物即使你玩最初版, PSP版也是這種調調的,只是現代不同,選擇多了, 不習慣以前的遊戲節奏 哈哈

06-21 00:46

莓子熊
主要是這代主角的反應讓我剛開始很看不下去啦~覺得看得很煩躁吧XDDD
但後面他有所成長的時候,我就看得很高興很欣慰了ˊwˋ06-21 01:45
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