■遊戲名稱:飛行競賽
■主辦方:千流根脈?(不確定)
■主持人:銀白水晶
■參賽者:限定玩家角色,一名操作者限定一名角色
■參賽條件:已入城
■參賽人數:二~五人
■遊戲介紹:
最近川源靈木舉辦了個小活動,各位可以去參加競速比賽,不過那是以飛行的方式進行。
沒有飛行恩賜的人們也可以來向主辦單位借用臨時的飛行恩賜。
◆主持人的額外介紹:不論是借用,或者自備的飛行恩賜,在遊戲進行中不會帶來任何的差
異,如何分配行動、精力,選擇不同的路線,駕馭賽道的技巧與臨場反應為本次的重點,
和一般的競速不同,遊戲中允許對其他選手進行妨礙、干擾,如何利用各項規則來擊敗你
的對手贏得最後的勝利,就全看選手的運氣與智慧了。
■遊戲設置:
遊戲開始時將會隨機製作賽道,賽道除了《起點賽道》與《終點賽道》為固定模式外,皆可依照難易度進行調整,一旦確認賽道,在遊戲進行後不可任意更改。
除了《起點賽道》與《終點賽道》外,在中間添加三個《中途賽道》,一般賽道基準數為6個格子與合計2點的障礙路段,捷徑賽道基準數為4個格子與合計4點的障礙路段,兩者可同時存在於同一片賽道上,特殊內容的挑戰區域可自行添加,原則上以全地圖不超過5個為主。
公開準備好的加速卡內容,並放置在所有玩家都可以查詢的位置。
每名玩家初始擁有3顆D6行動骰,以及從3開始的穩定值,穩定值的上限為3點,下限為-5點,後面會再加以說明。
■遊戲進行:
遊戲的進行為回合制,每輪將進行四個階段:
◆擲骰:擲3D6,並記錄數值,做為行動點數。
◆競賽:以行動點數進行以下兩種動作:移動、回復。
◆妨礙:對其它對手進行妨礙,減少穩定值,使其落後。
◆失衡:如果你的穩定值降到低於零,你將落後其他玩家。
■擲骰階段:
所有玩家一同,進行3D6擲骰判定,並將每顆骰子的點數分開紀錄。
※例:
玩家銀白水晶,在擲骰階段中骰出了
銀白水晶 (黑墮)的「飛行競賽」 擲了「3 d 6 + 0」 ,擲出「1、6、6」,總合為「16」。
並記錄:第一顆骰子為「4」點、第二顆骰子為「6」點、第三顆骰子為「6」點。
總合值「16」在這個遊戲中沒有用處,忽略不計。
三顆骰子點數看做個別數值,僅能獨立使用,無法復合於任何行動中使用,使用骰子後如有剩餘的點數都必須捨棄。
■競賽階段:
在競賽階段中,玩家依序進行行動,或者熟練的話,可以一起行動後回報。
進行下列兩種行動,可以依照任意順序進行,只要點數夠,同一個行動可以重複多次。
◆移動(2點):立刻將角色往前移動一步,並結算賽道上經過的任何地形值(亂流或障礙)。
◆回復(3點):增加你的穩定值1點。
骰子的點數可加成計算,使用骰子的總和點數除以行動需求的點數(餘數捨去),除出來的結果代表該行動發動的次數。
行動值必須超過該行動所需的點數,才能夠發揮效果。
※例:
銀白水晶 (黑墮)的「飛行競賽」 擲了「3 d 6 + 0」 ,擲出「2、2、5」。
使用所有的骰子「2」、「2」、「5」,合計=「9」點,用於移動中。
「9」除以「2」等於「4」餘「1」,因此能夠向前移動「4」格,並捨棄剩餘的「1」點。
完成後立即結算所有行動,這不是選擇性的,你必須強制結算所有移動距離與賽道上的地形值。
■妨礙階段:
◆妨礙(5點:)在妨礙階段中,玩家可選擇花費5點以上的行動點數,進行一次妨礙行動,限定一次。
對和自己角色身處在同一格或往前數兩格內的一名玩家進行妨礙。
若前方賽道有分支道路,計算方式亦相同。
骰子點數可加成計算,但效果只會發生一次,餘數不補。
※例:
銀白水晶 (黑墮)的「飛行競賽」 擲了「3 d 6 + 0」 ,擲出「3、3、4」。
可在進入妨礙階段時,對身處在前方兩格內的一名玩家進行妨礙。
使用骰子「3」、「3」,合計=「6」點,符合妨礙行動的5點要求。
但多出來的「1」點必須捨棄。
如果全部的行動點數加總也不足5點,則不能夠宣言妨礙。
另外,遊戲的第一回合,以及身處在起點線後方的玩家,也無法宣言妨礙。
■失衡階段:
失衡階段時,你這一回合所喪失的穩定值將會導致你的角色偏離航線,而落後其他角色。
◆如果你的穩定值在0或0以上,無須調整,忽略這個階段。
◆如果你的穩定值低於0,依據穩定值的負數部分,將你的角色往後移動相應數量的格子,並將穩定值調整回0。
◆如果你已經退到與賽道上最落後的玩家同格,你不會再往後退,並將穩定值調整回0。
■地形值:
每當你向前移動在賽道上的角色,並且進入一個具有地形值的區域時,根據該區域顯示的數字,執行喪失穩定值的效果多次。
如果你執行的移動動作讓你前進了多格,就必須將你的角色前進相應的距離,並為你每個進入且具有地形值的區域,執行喪失穩定值的效果。(不能選擇忽略不想要的移動距離)
任何原因導致的後退,不會因區域內的地形值導致穩定值喪失。
※例:
銀白水晶在競賽階段中,使用了一顆「6」點骰子前進了三步,第一步無事發生,第二步顯示「1」個地形值,第三步顯示了「3」個地形值。必須執行喪失「4」點穩定值,且無法選擇停留在第二步。
■挑戰區域:
賽道上有些區域會顯示挑戰,如果特定需求被滿足,則這些區域會提共多種效果,在設置賽道時即可放入挑戰區域。
◆當有挑戰區域要求你棄掉一些東西,但你沒有需求的項目時,便不能啟動相關效果。
◆當你的角色往前移動多步時,可以停在挑戰區內沿路執行它們;接著完成你的移動。
◆當因任何原因往後退時,你也可以執行挑戰。
■加速卡:
加速卡是刻意安置在賽道上的道具與恩賜,每名玩家能夠持有並保留的加速卡上限為2張,可以在遊戲過程中打出,並獲得這張卡片上記載的效果。
加速卡的內容需在設置階段準備好有效的內容,並將其公開;但在有玩家獲得加速卡時,該張卡片的內容需隱藏不得讓其他玩家知道,具體的方式可使用擲骰表,或由參與人員互相商量好即可。
◆加速卡可以在任何階段打出,除非卡片上有特別說明。
◆在一張加速卡的效果結算後,立即廢棄此卡片,無法再次使用。
◆有些加速卡效果會持續整個回合,當這類卡片打出時,由主持人紀錄並提醒所有玩家。一旦這張卡片的進場時間失效,立即廢棄此卡片,無法再次使用。
■優勝條件:
注意!這很重要,因為既使你的角色優先通過終點線,也未必是優勝者。
◆當有玩家通過終點線時,將會觸發遊戲的【最終回合】,下一回合進行完後,遊戲結束。
◆最終回合結束後,通過終點線,且飛最遠的玩家即為優勝者。
◆如果平手,則平手的玩家中,保有穩定值最多的玩家獲勝。
◆如果還是平手,則平手的玩家共享優勝。
宣誓:尊重上述內容,基於榮耀與旗幟,『 』將參加恩賜遊戲
賽道範例:
起點線賽道(固定):
終點線賽道(固定):
中途賽道範例(可變更或自創):
|
地形值:1
↓ ↓ |
|
|
|
|
地形值:2 |
|
|
|
|
|
|
地形值:1 |
|
地形值:1 |
|
|
|
|
|
|
挑戰區域 內容:一顆骰子(點數不限)換取一張加速卡 備註:無
↓ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
地形值:2
|
|
|
|
|
挑戰區域 內容:捨棄一顆點數為4以上(含)的骰子 下一回合的擲骰階段多增加2D 備註:一回合限定一次
|
|
|
|
|
↓ |
|
|
|
|
地形值:1
|
|
|
|
|
挑戰區域 內容:一顆骰子(點數不限)換取一張加速卡 備註:無
|
|
|
|
|
地形值:2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
↓ |
|
|
加速卡範例:
穩定航線:
當有玩家指定你進行妨礙時打出此卡,忽略對方的妨礙行動,但使用的點數依舊扣除。
另外,其他玩家無法指定你進行妨礙,直到該回合妨礙階段結束。
人體磁鐵:
你的角色前方有幾名角色,就前進幾格。
第一名的角色往後退一格。
需在擲骰階段中打出。
風暴:
所有沒有地形值的區域都視為「地形值:1」,直到這輪的競賽階段結束為止。
需在擲骰階段中打出。
氣體力學:
如果你的穩定值在3,將你的角色往前移動3格。
穩定翼:
額外回復2點穩定值。
萬向抓勾:
你的每個對手必須選擇要失去1點穩定值,或讓你的角色前進一格。
需在擲骰階段中打出。
斯派休姆光線:
你的每名對手-3穩定值,不過賽道上他們的角色前方有幾個角色,就可以少扣除1點穩定值。
需在擲骰階段中打出。
能量導流:
在擲骰前打出此卡,增加1D6骰子加入你的行動骰中。
需在擲骰階段中打出。
電磁屏障:
如果你在對手打出加速卡後立刻打出這張卡,你可以忽略他的加速卡效果。
同時你這輪的剩餘時間中,不能再打出任何加速卡。
作弊:
在擲骰完後打出此卡,指定一名你的對手,奪取他1顆數值最低的骰子,加入你的行動骰中。
需在擲骰階段中打出。