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2 GP

【箱庭の世界】小活動─飛行競賽

作者:墮│2016-06-16 00:12:05│巴幣:4│人氣:244

■遊戲名稱:飛行競賽

■主辦方:千流根脈?(不確定)
■主持人:銀白水晶

■參賽者:限定玩家角色,一名操作者限定一名角色

■參賽條件:已入城

■參賽人數:二~五人

遊戲介紹
 最近川源靈木舉辦了個小活動,各位可以去參加競速比賽,不過那是以飛行的方式進行。
 沒有飛行恩賜的人們也可以來向主辦單位借用臨時的飛行恩賜。
 ◆主持人的額外介紹:不論是借用,或者自備的飛行恩賜,在遊戲進行中不會帶來任何的差
  異,如何分配行動、精力,選擇不同的路線,駕馭賽道的技巧與臨場反應為本次的重點,
  和一般的競速不同,遊戲中允許對其他選手進行妨礙、干擾,如何利用各項規則來擊敗你
  的對手贏得最後的勝利,就全看選手的運氣與智慧了。


遊戲設置
 遊戲開始時將會隨機製作賽道,賽道除了《起點賽道》與《終點賽道》為固定模式外,皆可依照難易度進行調整,一旦確認賽道,在遊戲進行後不可任意更改。
 除了《起點賽道》與《終點賽道》外,在中間添加三個《中途賽道》,一般賽道基準數為6個格子與合計2點的障礙路段,捷徑賽道基準數為4個格子與合計4點的障礙路段,兩者可同時存在於同一片賽道上,特殊內容的挑戰區域可自行添加,原則上以全地圖不超過5個為主。
 公開準備好的加速卡內容,並放置在所有玩家都可以查詢的位置。
 每名玩家初始擁有3顆D6行動骰,以及從3開始的穩定值,穩定值的上限為3點,下限為-5點,後面會再加以說明。


遊戲進行
 遊戲的進行為回合制,每輪將進行四個階段:
 ◆擲骰:擲3D6,並記錄數值,做為行動點數。
 ◆競賽:以行動點數進行以下兩種動作:移動、回復。
 ◆妨礙:對其它對手進行妨礙,減少穩定值,使其落後。
 ◆失衡:如果你的穩定值降到低於零,你將落後其他玩家。


擲骰階段
 所有玩家一同,進行3D6擲骰判定,並將每顆骰子的點數分開紀錄。

 ※例:
  玩家銀白水晶,在擲骰階段中骰出了
  銀白水晶 (黑墮)的「飛行競賽」 擲了「3 d 6 + 0」 ,擲出「1、6、6」,總合為「16」。
  並記錄:第一顆骰子為「4」點、第二顆骰子為「6」點、第三顆骰子為「6」點。
  總合值「16」在這個遊戲中沒有用處,忽略不計。

 三顆骰子點數看做個別數值,僅能獨立使用,無法復合於任何行動中使用,使用骰子後如有剩餘的點數都必須捨棄。


競賽階段
 在競賽階段中,玩家依序進行行動,或者熟練的話,可以一起行動後回報。
 進行下列兩種行動,可以依照任意順序進行,只要點數夠,同一個行動可以重複多次。
 ◆移動(2點):立刻將角色往前移動一步,並結算賽道上經過的任何地形值(亂流或障礙)。
 ◆回復(3點):增加你的穩定值1點。
 骰子的點數可加成計算,使用骰子的總和點數除以行動需求的點數(餘數捨去),除出來的結果代表該行動發動的次數。
 行動值必須超過該行動所需的點數,才能夠發揮效果。

 ※例:
  銀白水晶 (黑墮)的「飛行競賽」 擲了「3 d 6 + 0」 ,擲出「2、2、5」。
  使用所有的骰子「2」、「2」、「5」,合計=「9」點,用於移動中。
  「9」除以「2」等於「4」餘「1」,因此能夠向前移動「4」格,並捨棄剩餘的「1」點。

 完成後立即結算所有行動,這不是選擇性的,你必須強制結算所有移動距離與賽道上的地形值。


妨礙階段
 ◆妨礙(5點:)在妨礙階段中,玩家可選擇花費5點以上的行動點數,進行一次妨礙行動,限定一次。
 對和自己角色身處在同一格或往前數兩格內的一名玩家進行妨礙。
 若前方賽道有分支道路,計算方式亦相同。
 骰子點數可加成計算,但效果只會發生一次,餘數不補。

 ※例:
  銀白水晶 (黑墮)的「飛行競賽」 擲了「3 d 6 + 0」 ,擲出「3、3、4」。
  可在進入妨礙階段時,對身處在前方兩格內的一名玩家進行妨礙。
  使用骰子「3」、「3」,合計=「6」點,符合妨礙行動的5點要求。
  但多出來的「1」點必須捨棄。

 如果全部的行動點數加總也不足5點,則不能夠宣言妨礙。
 另外,遊戲的第一回合,以及身處在起點線後方的玩家,也無法宣言妨礙。


失衡階段
 失衡階段時,你這一回合所喪失的穩定值將會導致你的角色偏離航線,而落後其他角色。
 ◆如果你的穩定值在0或0以上,無須調整,忽略這個階段。
 ◆如果你的穩定值低於0,依據穩定值的負數部分,將你的角色往後移動相應數量的格子,並將穩定值調整回0。
 ◆如果你已經退到與賽道上最落後的玩家同格,你不會再往後退,並將穩定值調整回0。


地形值
 每當你向前移動在賽道上的角色,並且進入一個具有地形值的區域時,根據該區域顯示的數字,執行喪失穩定值的效果多次。
 如果你執行的移動動作讓你前進了多格,就必須將你的角色前進相應的距離,並為你每個進入且具有地形值的區域,執行喪失穩定值的效果。(不能選擇忽略不想要的移動距離)
 任何原因導致的後退,不會因區域內的地形值導致穩定值喪失。

 ※例:
  銀白水晶在競賽階段中,使用了一顆「6」點骰子前進了三步,第一步無事發生,第二步顯示「1」個地形值,第三步顯示了「3」個地形值。必須執行喪失「4」點穩定值,且無法選擇停留在第二步。


挑戰區域
 賽道上有些區域會顯示挑戰,如果特定需求被滿足,則這些區域會提共多種效果,在設置賽道時即可放入挑戰區域。
 ◆當有挑戰區域要求你棄掉一些東西,但你沒有需求的項目時,便不能啟動相關效果。
 ◆當你的角色往前移動多步時,可以停在挑戰區內沿路執行它們;接著完成你的移動。
 ◆當因任何原因往後退時,你也可以執行挑戰。


加速卡
 加速卡是刻意安置在賽道上的道具與恩賜,每名玩家能夠持有並保留的加速卡上限為2張,可以在遊戲過程中打出,並獲得這張卡片上記載的效果。
 加速卡的內容需在設置階段準備好有效的內容,並將其公開;但在有玩家獲得加速卡時,該張卡片的內容需隱藏不得讓其他玩家知道,具體的方式可使用擲骰表,或由參與人員互相商量好即可。
 ◆加速卡可以在任何階段打出,除非卡片上有特別說明。
 ◆在一張加速卡的效果結算後,立即廢棄此卡片,無法再次使用。
 ◆有些加速卡效果會持續整個回合,當這類卡片打出時,由主持人紀錄並提醒所有玩家。一旦這張卡片的進場時間失效,立即廢棄此卡片,無法再次使用。


優勝條件
 注意!這很重要,因為既使你的角色優先通過終點線,也未必是優勝者。
 ◆當有玩家通過終點線時,將會觸發遊戲的【最終回合】,下一回合進行完後,遊戲結束。
 ◆最終回合結束後,通過終點線,且飛最遠的玩家即為優勝者。
 ◆如果平手,則平手的玩家中,保有穩定值最多的玩家獲勝。
 ◆如果還是平手,則平手的玩家共享優勝。



宣誓:尊重上述內容,基於榮耀與旗幟,『   』將參加恩賜遊戲





賽道範例:

起點線賽道(固定):

 




 



START








 

 ↓ 

 



 ↓ 





終點線賽道(固定):

                 

地形值:1

                 



終點線
地形值:1


































↓下接無限賽道↓




中途賽道範例(可變更或自創):

      


地形值:1

↓                ↓
      





地形值:2


   



地形值:1



地形值:1








挑戰區域
內容:一顆骰子(點數不限)換取一張加速卡
備註:無




 
           



           

















地形值:2






挑戰區域
內容:捨棄一顆點數為4以上(含)的骰子
下一回合的擲骰階段多增加2D
備註:一回合限定一次











           

地形值:1

           

挑戰區域
內容:一顆骰子(點數不限)換取一張加速卡
備註:無






地形值:2




















加速卡範例:

穩定航線:
當有玩家指定你進行妨礙時打出此卡,忽略對方的妨礙行動,但使用的點數依舊扣除。
另外,其他玩家無法指定你進行妨礙,直到該回合妨礙階段結束。

人體磁鐵:
你的角色前方有幾名角色,就前進幾格。
第一名的角色往後退一格。
需在擲骰階段中打出。

風暴:
所有沒有地形值的區域都視為「地形值:1」,直到這輪的競賽階段結束為止。
需在擲骰階段中打出。

氣體力學:
如果你的穩定值在3,將你的角色往前移動3格。

穩定翼:
額外回復2點穩定值。

萬向抓勾:
你的每個對手必須選擇要失去1點穩定值,或讓你的角色前進一格。
需在擲骰階段中打出。

斯派休姆光線:
你的每名對手-3穩定值,不過賽道上他們的角色前方有幾個角色,就可以少扣除1點穩定值。
需在擲骰階段中打出。

能量導流:
在擲骰前打出此卡,增加1D6骰子加入你的行動骰中。
需在擲骰階段中打出。

電磁屏障:
如果你在對手打出加速卡後立刻打出這張卡,你可以忽略他的加速卡效果。
同時你這輪的剩餘時間中,不能再打出任何加速卡。

作弊:
在擲骰完後打出此卡,指定一名你的對手,奪取他1顆數值最低的骰子,加入你的行動骰中。
需在擲骰階段中打出。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3223483
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留言共 5 篇留言

鬼隱游世之烏鴉
還行,就形式上來看應該是飛行棋

06-16 00:43


其實是從我家裡一款叫"蒸氣龐克拉力賽"的桌遊改的
為了簡化,規則方面有很大的更動,現在還在修訂中06-16 12:21
鬼隱游世之烏鴉
調整完之後我在幫你看有沒有能微調的地方

06-16 12:24


先問一個問題好了,妨礙的部分,要以「湊到5點就可以宣言」,還是「一定要有單一顆骰子點數大於5才能使用」,哪一個方式比較好?06-18 12:40
消弭殆盡的餘燼
只有我覺得縮圖…
不過…我最近也要做一個,但…很久沒玩大富翁類型的…,知道怎麼玩,但還是沒甚麼概念…

06-17 00:21


縮圖超讚的不是嗎?你也覺得縮圖超讚的對吧?ˊWˋ06-18 12:31
鬼隱游世之烏鴉
這個問題就跟"三個骰數均比分配/總比骰數點分配"哪個比較好的問題是差不多的
但用我的看法前者可以更讓使用者去考慮怎麼攻防,後者只是無俚頭的隨意擺配
假設今天骰數為5/6/3,我將"5"點作為妨礙而"6""3"作為移動,這樣的方式進行
至於關於妨礙的目標看你要"單一"還是群體,單一的話以"隨機一名目標"會比較好
避免出現"南方集火事件"這種不太愉快的情形

06-18 12:52


被集火只能怪自己的人品不好!
沒有拉,我是用範圍限定,和只能對前方的角色進行妨礙的方式來避免掉全部的火力集中在一名角色身上
而且失衡後掉到後方,很快就能報復了(這傢伙完全是想看玩家互相陷害阿!)
不過最前線有可能會殺的一片血紅到是真的06-18 19:26
鬼隱游世之烏鴉
看完了,對於這類型的遊戲我是很看好的,基本規則很充實,目前沒有太多可以追加的。

06-18 20:39


接下來要來想想挑戰區域的內容了,不過能用作代價的東西好像只有行動點數
原本的桌遊裡面是有著類似代幣的東西啦...這邊要怎麼改才好?06-19 12:50
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