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作者:但丁的繼承人│2016-06-13 22:49:50│巴幣:4│人氣:2653


接著要介紹的是武曲星的琥珀
最低階為S級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級


No.800175  天生的行商者 琥珀
種族:術士
Cost值:44
AS:4回連續正解後,對敵方單體3連擊(400%)
AS2(L發動時):4回連續正解後,對敵方單體3連擊(500%)
SS:<大魔術>5回,對敵方單體造成雷屬性大幅(200%)傷害當連續正解數有5回或以上時會以消耗5回連續正解數作為代價,使轟炸倍率大幅提高(400%)
SS2(L發動時):<大魔術>8回,對敵方單體造成雷屬性大幅(400%)傷害當連續正解數有5回或以上時會以消耗5回連續正解數作為代價,使轟炸倍率大幅提高(800%)
HP:1599
AT:4002

潛能解放後有以下效果
1.初次發動技能能時所需回數-3
2.超級大幅度的提升雷屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
3.雷屬性隊友的HP數值上升100
4.雷屬性隊友的攻擊力數值上升300
5.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)x2
6.戰鬥結束後,獲得的金錢少量增加

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升300
2.攻擊力最大值上升600

琥珀的特色,在於她是低HP但是攻擊力高的玻璃炮型的連擊打手
只要3C就能發動倍率高達400%的3連擊,基本上算是初速火力相當不錯的打手
此外,琥珀的SS技轟炸速度也快,潛能全開下,最快只要2題就能開SS1,然後5題就能進入L發動模式
雖然琥珀的SS技是單體轟炸,但是可以靠著消C來提升倍率,SS2則是消5C後讓倍率直接從400%翻倍到800%,足以炸出相當於屬殺炮的威力了
換言之,琥珀屬於速戰速決用的打手,畢竟火力高炸的快,相對的,HP低而且AS跟SS技都有吃C的特性,因此長期戰比較不利於琥珀,反之,全國和魔導盃的話就能有不錯的發揮
比較美中不足的是,琥珀只有屬性潛能而沒有種族潛能,因此要把自身雙圍進一步的強化,只能依靠隊友的潛能了


接著要介紹的是太陽星的煌煉
最低階為S級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級


No.800178  朝氣蓬勃的會長 煌煉
種族:戰士
Cost值:47
AS:5回連續正解後,火屬性隊友大幅(60%)增傷,當答對的題目為雙色或以上時,增傷幅度大增(90%)
AS2(L發動時):5回連續正解後,火屬性隊友大幅(90%)增傷,當答對的題目為雙色或以上時,增傷幅度大增(120%)
SS:<減傷盾>8回,發動後3回內,全屬性造成的傷害減輕40%
SS2(L發動時):<減傷盾>12回,發動後3回內,將全屬性造成的傷害減輕40%當連續正解數有10回或以上時可以消耗10回連續正解數作為代價使全色盾的有效回數延長為6回
HP:2656
AT:4554

潛能解放後有以下效果
1.攻擊力最大值上升200
2.初次發動技能能時所需回數-3
3.超大幅提升火屬性題目的出現機率(共有二格,但其中一格的效果值為2)
4.火屬性隊友的HP數值上升200
5.火屬性隊友的攻擊力數值上升300
6.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升300
2.攻擊力最大值上升700

火戰士的主動減傷盾精靈相當的稀少,就算在日版,也只有孫權、黃金周吸血劍姬、芝諾這三隻而已
其中,孫權跟芝諾一樣,都不是全屬盾,更何況孫權還是早期限定的日版異業合作,因此台版原本能仰賴的火戰士主動減傷盾精靈只有黃金周吸血劍姬而已
不過透過星耀學園的原創精靈的煌煉反而是一個新的戰力
煌煉的SS技跟天上峽2版的愛特露涅一樣,都是可透過消C來延長盾的有效回數的技能
一般的主動減傷盾大概只能持續3回左右,但是煌煉可以透過消C來延長盾的有效回數,這點除了有利於高難度副本以及高難度協力中的持久戰之外,也可以搭配傷害盾來使用,畢竟傷害盾有效回數一般長達5回,比通常的減傷盾長了一些,只要延長有效回數就能互相搭配,將敵方打過來的傷害降到最低
只不過缺點來說也跟愛特露涅一樣,一消就是消10C,這點對於COMBO打手而言可是相當的傷
因此,是否要使用煌煉的盾,得要依據Chain數以及當時的戰況來判斷,可以說是一把難以掌握的雙面刃
不過在後期的L時代中,純種族隊已經不再是主要堅持了,因此說實在話,以後並不需要特意堅持純種族隊,反而是注重功能性,以SS技能否搭配為主要組隊原則

以下就是煌煉的技能參考來源--天上峽2版的愛特露涅
No.5503  天上岬のしあわせ姫 エテルネ・ポム
種族:妖精
Cost值:35
主屬性:火
副屬性:雷
AS:5回連續正解後,火屬性和雷屬性隊友大幅(55%)增傷
AS2(L發動時):5回連續正解後,火屬性和雷屬性隊友大幅(85%)增傷
SS:8回,發動後3回內,將全屬性造成的傷害減輕40%
SS2(L發動時):12回,發動後3回內,將全屬性造成的傷害減輕40%當連續正解數有10回或以上時可以消耗10回連續正解數作為代價使全色盾的有效回數延長為6回
HP:2638
AT:2134
日版評價:7.5分


接著要介紹的是太陰星的洛宇臣
最低階為S級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級


No.800181  運籌帷幄的副會長 洛宇臣
種族:戰士
Cost值:48
AS:對火特效(300%)屬性殺
AS2(L發動時):對火特效(400%)屬性殺
SS:<無還之瞳>12回,發動後3回內,使目標的敵方單體鮭魚虛無(簡而言之,就是對敵方單體使用3回後發作的死之秒針,被放置死之秒針的敵方,右上角會有一個骷髏頭計數器,計數器每過1回就會倒數,當倒數到0時該敵人直接死亡不過死之秒針對於名字旁邊標有BOSS的敵人無效)
SS2(L發動時):<無還之瞳>13回,發動後2回內,使目標的敵方單體鮭魚虛無(簡而言之,就是對敵方單體使用2回後發作的死之秒針,被放置死之秒針的敵方,右上角會有一個骷髏頭計數器,計數器每過1回就會倒數,當倒數到0時該敵人直接死亡不過死之秒針對於名字旁邊標有BOSS的敵人無效)
HP:3013
AT:3365

潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升200
2.攻擊力最大值上升200
3.初次發動技能能時所需回數-3
4.超大幅提升水屬性題目的出現機率(共有二格,但其中一格的效果值為2)
5.水屬性隊友的HP數值上升100
6.水屬性隊友的攻擊力數值上升100
7.戰士種族隊友的HP數值上升200
8.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升500
2.攻擊力最大值上升500

洛宇臣,台版第一隻可以使用鮭魚死之秒針的精靈
原本,日版第一隻可以開死之秒針的精靈,是天上峽大魔導盃的總排獎勵,之後才逐漸開始出現其他屬性的鮭魚秒針精靈
要說秒針的用途,最主要的,就是把一些相當難纏的敵人直接讓他鮭魚歸於虛無
所謂的難纏,比如會開多段式物反的鐵壁怪,或著是開了3萬傷害盾的敵人,要不然就是血量超厚又難以對付的敵人,諸多難解狀況,都可以用秒針讓他鮭魚歸於虛無
不過秒針的缺點在於,要讓敵方死亡,得要等秒針倒數完畢,因此在秒針倒數完畢之前,敵方的攻擊還是能確實的影響我方,這點算是一個小缺點
相對的,如果能給敵人上秒針和延遲的話,反而可以輕鬆愜意的等秒針倒數完畢敵方就會自動死亡
雖說現階段的台版,會讓你想使用秒針的敵人還不算太多,但是到了後期副本的HARD難度,會有越來越多的敵人讓你想對他丟秒針
而持有秒針的精靈可說是相當的稀少,日版至今的水屬性秒針精靈更是只有一隻,也因此,洛宇臣真的算是相當珍貴罕見的精靈
基本上,由於玩家使用的死之秒針有效範圍只有單體,因此最好能搭配可以使用複製技的精靈,就能讓秒針有效範圍擴及周遭,而現階段的水複製精靈只有海賊女而已,因此能搭檔的精靈相當有限


這裡額外提一下,日版第一隻可以使用秒針的精靈,是天上峽大魔導盃的總排獎勵--金蘋果姊妹花
設定上,是住在費露琪和法姆她們家隔壁,同時也在調香比賽上輸給了費露琪,因此目標是找她們報仇的隔壁鄰居調香師姊妹花
No.5547  薫り立つ夢の芳風 ロサ&ロレシャ

之後在黄昏メアレス這個副本中,副本上級的BOSS則是第二隻配布秒針精靈
No.5850  〈アーマードメア〉外界を拒絶する夢

然後隨後的超魔導列傳2--海灘的魔法少女們的絕級BOSS,則是第三隻配布的秒針精靈
No.6574  凶滅を秘めたる者 トランディア

以上就是日版唯三的配布秒針精靈
剩餘的秒針精靈,只有固力果元帥還有イーディス學姊了

轉蛋秒針精靈A--固力果元帥

轉蛋秒針精靈B--イーディス學姊,聖邪神女學院的副本轉蛋精靈,是魔界公主 卡娜美的好友兼專業耍笨被吐槽役
No.6200  処刑台の麗花 イーディス・キルティ


提點一下,如果敵方的狀態欄有附上這個BOSS標記,那就表示無法對該敵人使用死之秒針


以下是日版的主線10城的秒針最佳使用範例,敵方每隻的HP都有50萬上下,而且只要同伴死掉,其他隻就會開蘇生來復活同伴
因此這個隊伍,就是讓蘋果姊妹花先丟一次秒針,再讓菸男以及超魔導蘇菲使用複製,讓敵方三體都上了死之秒針

這個則是實際用複製來把秒針有效範圍擴散的最佳示範

此外,秒針也能用在高難度副本攻略,比如神經病三姊妹的魔導塔(超魔道バーニングタワー)第2階的其中一種攻略法
由於右邊的奇美拉開場會先制開1萬的傷害盾,而我方又是火屬性,難以貫穿,所以直接丟個秒針過去就可以讓他自滅了


接著要介紹的是天府星的古凌茜
最低階為S級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級


No.800184  一人之下的號令主 古凌茜
種族:術士
Cost值:45
AS:水屬性隊友大幅(20%)增傷,術士種族隊友增傷幅度大增(40%)
AS2(L發動時):水屬性隊友大幅(20%)增傷,術士種族隊友增傷幅度大增(50%)
SS:<CHAIN保護>5回,發動後3回內,右上角的連續正解數進入保護狀態,期間內不受敵方的消Chain技以及Chain累積封印技的影響,就算自己答錯題目也不會讓Chain斷掉歸零,不過使用會消耗Chain的SS技的話則會正常消耗
SS2(L發動時):<CHAIN保護>8回,發動後6回內,右上角的連續正解數進入保護狀態,期間內不受敵方的消Chain技以及Chain累積封印技的影響,就算自己答錯題目也不會讓Chain斷掉歸零,不過使用會消耗Chain的SS技的話則會正常消耗
HP:2650
AT:3323

潛能解放後有以下效果
1.初次發動技能能時所需回數-3
2.超絕大幅度的提升水屬性題目的出現機率(共有三格,但其中二格的效果值為2)
3.水屬性隊友的HP數值上升200
4.水屬性隊友的攻擊力數值上升200
5.術士種族隊友的HP數值上升200
6.術士種族隊友的攻擊力數值上升200
7.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升500
2.攻擊力最大值上升500

古凌茜是台版第一隻C保護持有精靈,所以是相當值得入手的高保值性精靈
原因在於--日版至今的水屬性C保護精靈只有三隻其中兩隻是初音副本的精靈剩下一隻是超時空Macross的精靈,對台版而言,日版現在的所有水屬性C保護精靈都是日版限定的異業合作入手,等同於無水屬性C保護卡可入手......
因此這時若沒入手古凌茜,下一隻水屬性C保護精靈,就得等台版再次原創了......
C保護的用途,主要是用來防範斷Chain以及Chain封印兩種敵方技能,斷C這招不少玩家應該都在魔導學園V以及星耀學園見識過了,Chain封印則是元帥副本才會出現的敵方技能
一旦敵方發動了Chain封印右上角的Chain會被黑色圓圈包圍封印封印期間Chain無法累積而且會被斷C或是答錯題目導致Chain歸零......若遇到了敵人同時發動斷C & C封印的話,狀況會變得相當棘手
Chain封印的解除方法有二,一種是被動性的等他自己有效回數結束後就會消失,另一個則是開C保護即可將C封印強制解除
另外,C保護有效期間就算答錯Chain也不會斷掉,算是一種防呆機制,不過系統判定上依然算答錯題目就是了
也因此古凌茜才會是相當優秀的精靈,畢竟技能對台版而言相當珍貴,要說古凌茜唯一的缺點,大概就是AS是倍率低的增傷技吧...畢竟都是L卡了,增傷倍率最大化得綁定術士,而且最高也只有40~50%,這方面根本就不及格

以下是Chain保護VS斷Chain的示範影片

以下是Chain保護VSChain封印的示範影片

這裡額外介紹日版的配布Chain保護精靈
讓你知道,其他屬性的平民C保護精靈有哪些

首先是火屬性的Chain保護精靈

第一隻是黄昏メアレス這個副本中,副本封魔級的BOSS
除了是火闇雙屬的魔族以外,AS還是補血,在高難度副本中相當好用
No.5854  〈ファミリアメア〉ゼラードの見た夢

接著是霸眼戰線大魔導盃的PT獎勵45000分的精靈
種族是亞人,是COMBO打手,然後C保護發動缺點是要自殘,但是持續回數比較常,也算不錯用
No.6135  殲滅双牙の銀虎 ティグリー・マディ


接著是雷屬性的配布Chain保護精靈

第一隻是柯南副本的副本獎勵精靈--雷水柯南
除了是罕見的雷戰士補師外,SS1還是C保護,相當好用,可惜一旦L發動進入SS2,就會變成見破......使用上需要掌握時機
但由於是日版異業合作,因此台版不可能開
No.5304  迷宮なしの名探偵 江戸川コナン

第二隻則是聖誕大魔導盃的PT獎勵1500分的精靈
作為雷妖精補,搭配C保護,性能還算不錯,可惜雙圍有點太低是個缺點
No.5232  みんなで分け合う パックベリー

第三隻則是天上峽2的Hard難度希望級(最高難度,相當於霸級)的BOSS
入手難度相當高,但卻是當前雷屬性配布C保護精靈中最實用的
跟火亞人C保護一樣,發動C保護時要自殘,但是持續時間很長,而且自身雙圍也高,算是相當好用的精靈
No.5518  みんなで毛づくろい ビッグフモーフ


最後是水屬性的配布Chain保護精靈

目前日版唯一一隻水屬性的配布C保護精靈,只有初音大魔導盃PT獎勵的45000分的精靈
除了是水術士外,AS是補血,還具有戰回潛能,搭配C保護,雖然是一年前的魔導盃獎勵,但日版直到現在都還是有不少她的出場空間,算是實用度超高的精靈
但由於是日版異業合作,因此台版不可能開
No.5014  いつでも学園のヒロイン 初音ミク


接著要介紹的是天同星的酢小姜
最低階為S級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級


No.800187  樂天知命的福星 酢小姜
種族:術士
Cost值:45
AS:雷屬性恢復大量(10%)HP,當達到7回連續正解後,恢復量大增(17%)
AS2(L發動時):雷屬性恢復大量(13%)HP,當達到7回連續正解後,恢復量大增(20%)
SS:<盤面變換>4回,將題目屬性轉成水雷雙屬性
SS2(L發動時):<特殊盤面變換>7回,將題目屬性轉成三屬性共存屬性,並使題目答題後,將所有傷害減輕25%的效果若當自身HP低於50%時發動的話附帶將所有傷害減輕40%的效果
HP:4530
AT:2204

潛能解放後有以下效果
1.攻擊力最大值上升200
2.初次發動技能能時所需回數-3
3.超級大幅度的提升雷屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
4.雷屬性隊友的HP數值上升300
5.雷屬性隊友的攻擊力數值上升300
6.戰鬥結束後,我方全體恢復HP

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升400
2.攻擊力最大值上升400

酢小姜在題目盾的精靈中,算是數一數二強力的
雖說平時她上的題目盾的減傷倍率只有25%而已,但是當HP低於50%時,減傷倍率會提高到60%,比一般的全屬性減傷倍率還高
日版出過的雷屬性60%題目盾精靈只有二隻,一隻是800萬神秘譚2的愛德華&梅莉艾兒二人組,另一隻則是幻摩特區3的蘿卡&安卡
但是這兩隻精靈,她們都是HP低於20%才能給題目上60%盾,酢小姜卻是HP低於50%就能上題目盾,比起那兩隻更為方面
雖說那兩隻精靈的技能設計,是用來針對高難度副本下敵方很愛用的先制80~90%斬血而設計,相對來說,平常的狀況就很難用到了
酢小姜的設計使她可以很容易就開60%盾,而且潛能全開下,酢小姜1回轉水雷,4回開題目盾,在雷術士中也算是速度比較快的
要說酢小姜的缺點,大概就是只有屬性潛能,沒有術士的種族潛能吧,不過她的高速轉色以及高倍率題目盾就已經是很強力的支援了

以下就是持有跟酢小姜相同的60%題目盾的精靈
No.5067  神獣疾走の卯 エトワール&メリエル

No.6336  世界を見守る少女 アッカ&ロッカ


接著要介紹的是天相星的甄巧真巧炎上事件的主要元兇
最低階為S級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級
首先要介紹的,是頭盔甄巧

No.800190  神形百變的正義使 甄巧
種族:戰士
Cost值:42
AS:5回連續正解後,依照隊伍中的戰士種族隊友數量大幅增傷(隊伍中的戰士隊友數量帶來的增傷倍率從1~5人為180%/260%/340%/420%/500%)
AS2(L發動時):5回連續正解後,依照隊伍中的戰士種族隊友數量大幅增傷(隊伍中的戰士隊友數量帶來的增傷倍率從1~5人為200%/300%/400%/500%/600%)
SS:<異常狀態恢復>7回我方全體恢復中量(50%)HP,並且解除負面異常狀態
SS2(L發動時):<異常狀態恢復&蘇生>11回我方全體恢復大量HP(50%),並且可解除負面異常狀態,並且使雷屬性隊友復活並恢復50%的HP
HP:3132
AT:3603

潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升200
2.攻擊力最大值上升200
3.初次發動技能能時所需回數-3
4.超級大幅度的提升雷屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
5.火屬性造成的傷害減輕20%
6.雷屬性隊友的攻擊力數值上升400
7.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升300
2.攻擊力最大值上升600

頭盔甄巧的特色在於她的SS技是解狀態,而雷戰士解狀態精靈本來就相對稀少,因此在會限制雷戰士,同時又有異常狀態的元帥副本中會大有幫助
日版眾多精靈中,跟頭盔甄巧持有相似技能組合的只有L級的雅瑪佳德而已,因此雖然頭盔甄巧性能優異,但也不到沒有就絕望的窘境,至少還有雅瑪佳德可以替代
另外,頭盔甄巧雖說AS1只要4回就能發動,符合L級解狀態精靈的發動速度標準,但是SS2的CD就太長了,潛能全開後也要8回才能發動,速度上跟L級亞妮蘿差不多,因此通常都是SS1比較會使用到

以下是性質相似的L級雅瑪佳德
No.6035  迅雷の煌絶剣 アマカド・ヒメザクロ
種族:戰士
Cost值:50
AS:依照隊伍中的戰士種族和亞人種族隊友數量大幅增傷(隊伍中的戰士和亞人族隊友數量帶來的增傷倍率從1~5人為140%/180%/220%/260%/300%),若回答的題目為雙色或以上時,增傷幅度大增(回答雙色或以上的題目後,並且隊伍中的戰士和亞人族隊友數量帶來的增傷倍率從1~5人為160%/220%/280%/340%/400%)
AS2(L發動時):依照隊伍中的戰士種族和亞人種族隊友數量大幅增傷(隊伍中的戰士和亞人族隊友數量帶來的增傷倍率從1~5人為160%/220%/280%/340%/400%),若回答的題目為雙色或以上時,增傷幅度大增(回答雙色或以上的題目後,並且隊伍中的戰士和亞人族隊友數量帶來的增傷倍率從1~5人為180%/260%/340%/420%/500%)
SS:<恢復>5回,恢復我方全體中量(50%)HP
SS2(L發動時):<異常狀態恢復>7回,我方全體恢復中量(50%)HP,並且解除負面異常狀態
HP:2876
AT:5432
日版評價:8.5


再來要介紹的,是甄巧的第二型態--熊貓甄巧

No.800191  星耀戰士的傳說 天相星‧甄巧
種族:戰士
Cost值:42
AS:3回連續正解後,雷屬性隊友大幅(40%)增傷,戰士種族隊友增傷幅度大增(80%)
AS2(L發動時):3回連續正解後,雷屬性隊友大幅(70%)增傷,戰士種族隊友增傷幅度大增(110%)
SS:<傷害強化>9回,發動後2回內,使自身究極增傷(750%)當連續正解數有5回或以上時會以消耗5回連續正解數作為代價使增傷有效時間延長為5回使增傷倍率大增(1500%)
SS2(L發動時):<傷害強化>12回,發動後2回內,使自身究極增傷(1000%)當連續正解數有5回或以上時會以消耗5回連續正解數作為代價使增傷有效時間延長為5回使增傷倍率大增(2000%)
HP:3603
AT:3132

潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升200
2.攻擊力最大值上升200
3.初次發動技能能時所需回數-3
4.超級大幅度的提升雷屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
5.火屬性造成的傷害減輕20%
6.雷屬性隊友的攻擊力數值上升400
7.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升300
2.攻擊力最大值上升600

熊貓甄巧的技能設計上,就是模仿L級正月葉月的技能設計出來的
兩者都是介於消C來獲得超暴力增傷的暴力打手,差異在於,正月葉月需要倚賴雙三色題才能打出高傷害
熊貓甄巧卻只要隊友都是戰士族就可以了,也因此,兩者都開增傷後,熊貓甄巧比較容易每回都打出暴力傷害
具體描述的話,熊貓甄巧開了2000%增傷後搭配全體隊友都是戰士族的情況下可以對水屬性敵人打出10萬以上的傷害
不過這也主要是在現階段有用而已,等未來進入技能組合>純種族的時代後,光靠純種族隊的話很容易被敵方的各種技能整死,這時需要的,反而就是用最佳的SS技的選擇來組隊
到了那個時代,熊貓甄巧反而就很難有發揮的空間了

以下是熊貓甄巧的暴力組隊示範

而熊貓甄巧的技能就是取自L級的正月葉月
No.5541  迎春の喧嘩花火 ハヅキ・ユメガタリ
種族:戰士
Cost值:53
AS:3回連續正解後,並且回答雙色或以上的題目時,依據回答的題目顏色多寡大幅增傷(回答雙色題時增傷400%,回答三色題時增傷550%)
AS2(L發動時):3回連續正解後,並且回答雙色或以上的題目時,依據回答的題目顏色多寡大幅增傷(回答雙色題時增傷550%,回答三色題時增傷700%)
SS:8回,發動後2回內,使自身超究極增傷(500%)
SS2(L發動時):12回,發動後2回內,使自身超究極增傷(1000%)當連續正解數有5回或以上時會以消耗5回連續正解數作為代價使增傷倍率大增(2000%)
HP:3183
AT:5123


那麼甄巧介紹完畢後,接著就是來探討甄巧事件的原委了
當初官方在網站上表示,甄巧可以靠著轉換型態來變成另一種L級

我們以為的情況是這樣 \(´ω` )/

可能是這樣 \( ´ω`)/

也許是這樣 ٩(◦`꒳´◦)۶

或著是這樣 ヽ(✿゚▽゚)ノ


結果你卻跟我說是這樣 ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣

要逼玩家課金也不是這樣玩的吧 (╯‵□′)╯︵┴─┴


然後道歉信卻是這樣 (゚Д゚)σ弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌⊃


講解完畢,以上就是星耀學園期間,讓玩家憤怒不已的甄巧事件 ヾ(◎´・ω・`)ノ
誠心希望以後不要再有這種違反日版遊戲廠商必定會遵守的轉蛋商法的東西了 ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )


接著要介紹的是天梁星的梁悠璃
最低階為S級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級


No.800194  老成持重的醫藥師 梁悠璃
種族:戰士
Cost值:46
AS:水屬性恢復大量(10%)HP,戰士種族恢復量大增(17%)
AS2(L發動時):水屬性恢復大量(13%)HP,戰士種族恢復量大增(20%)
SS:<繼續恢復>8回發動後5回合內,我方全體徐徐恢復HP(每回合20%)
SS2(L發動時):<繼續恢復>10回發動後5回合內,我方全體徐徐恢復HP(每回合20%)當連續正解數有3回或以上時會以消耗3回連續正解數作為代價使全體徐徐恢復的HP量提升(每回合30%)
HP:4558
AT:2476

潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升200
2.初次發動技能能時所需回數-3
3.超大幅提升水屬性題目的出現機率(共有二格,但其中一格的效果值為2)
4.水屬性隊友的攻擊力數值上升200
5.戰士種族隊友的HP數值上升100
6.戰士種族隊友的攻擊力數值上升100
7.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)
8.戰鬥結束後,我方全體恢復HP

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升300
2.攻擊力最大值上升700

梁悠璃算是繼穹神之後的又一隻強力的水戰士徐補精靈
而且與打手性質的穹神不同,梁悠璃是徹頭徹尾的補師型徐補手
除了AS是搭配戰士隊友後補量會大增的強力補師外,她潛能中的戰回潛能也有助於彌補水戰士的補師較少的缺點
潛能全開的梁悠璃,HP直逼5000大關,在水戰士的補師中也算是最頂級的
再加上梁悠璃的SS2,有著可靠著消3C來讓徐補補量提高到每回補30%的附帶效果,對於提高隊伍的存活率而言可是相當大的幫助
何況日版的水屬性徐補精靈中,也只有3隻可以補到30%,由此可見得梁悠璃的珍貴性


接著要介紹的是七殺星的初霜
最低階為S級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級


No.800197  果斷獨立的判官 初霜
種族:戰士
Cost值:43
AS:5回連續正解後,大幅(450%)增傷
AS2(L發動時):5回連續正解後,大幅(550%)增傷
SS:<犧牲魔術>8回,犧牲我方全體HP最大值的50%,對敵方全體造成水屬性超究極傷害(90% x 我方隊友人數)
SS2(L發動時):<犧牲魔術>10回,犧牲我方全體HP最大值的50%,對敵方全體造成水屬性超究極傷害(130% x 我方隊友人數)
HP:2508
AT:3605

潛能解放後有以下效果
1.攻擊力最大值上升200
2.初次發動技能能時所需回數-3
3.超級大幅度的提升水屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
4.水屬性隊友的HP數值上升200
5.水屬性隊友的攻擊力數值上升100
6.戰士種族隊友的HP數值上升200
7.戰士種族隊友的攻擊力數值上升200
8.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升500
2.攻擊力最大值上升500

初霜之於水戰士的定位,大概就跟協力的Zero龍帝以及寒冰之巔的龍大姊 莉莉安娜一樣,都是超強力的全體自殘炸
初霜的SS1最高可以炸450%,SS2則可以炸650%
說一句悲觀的,初霜就連SS2炸的倍率都比最高只到SS級的龍大姊還低...她的SS2倍率只跟Zero龍帝的SS1倍率一樣
而且初霜的極限雙圍,也跟Zero龍帝差不多,所以初霜SS2炸火屬性敵人的傷害有6~7萬,炸雷屬性敵人則有2~3萬左右
單以水戰士精靈而言,已經算是挺高的轟炸了,而且初霜AS也是高倍率的COMBO增傷,所以無論是副本還是全國或魔導盃,都能當成強力的水戰士打手來用
當然,因為初霜的SS技的自殘性質,所以若要灌馬那,請灌奇數馬那,才能將初霜的HP調整成奇數,如此一來,就可以使用兩次50%自殘炸而殘血存活

炸雷怪的傷害

炸水怪的傷害

炸火怪的傷害


接著要介紹的是天機星的米諾娃
最低階為S級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級


No.800200  超智慧天才少女 米諾娃 達 芬奇
種族:術士
Cost值:48
主屬性:水
副屬性:雷
AS:5回連續正解後,對敵方單體3連擊(450%)
AS2(L發動時):5回連續正解後,對敵方單體3連擊(550%)
SS:<多彈魔術>6回,對敵方單體造成水屬性和雷屬性的5回連續傷害(180%),當自身HP低於20%時,傷害幅度大增(360%)
SS2(L發動時):<多彈魔術>9回,對敵方單體造成水屬性和雷屬性的5回連續傷害(380%),當自身HP低於20%時,傷害幅度大增(760%)
HP:2987
AT:2655

潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升200
2.初次發動技能能時所需回數-3
3.超級大幅度的提升水屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
4.水屬性隊友的攻擊力數值上升400
5.術士種族隊友的HP數值上升400
6.戰鬥結束後,我方全體恢復HP

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升500
2.攻擊力最大值上升500

米諾娃基本上就是愛莉葉塔的水雷雙屬性版本,無論AS還是SS技,都是超強的連擊型打手
AS可打6連擊,SS則是10連擊的多彈大魔術,基本上,對上鐵壁,最高一回可造成16的傷害
不過米諾娃和愛莉葉塔最大的不同,在於雙圍不像愛莉葉塔那般的玻璃炮,生存率方面比愛莉葉塔高了不少
此外,米諾娃還有著HP低於20%以下時開炸,可以使轟炸倍率翻倍的設定,這設定跟新版的AbCd 02轉蛋精靈--特露米德是一樣的
而日版目前有這種殘血時可讓轟炸倍率提升的精靈也只有新版特露米德而已,因此米諾娃可以說是水屬性第一隻的殘血轟炸翻倍的精靈
其實20%殘血也不算難以達成,最簡單的方法,就是跟學園V副本精靈的雪彌搭檔,雪彌的SS技是直接全體自殘80%來炸對面全體,所以只要使用雪彌,就能輕鬆達到20%HP的低標了
或著是使用類似初霜這種要全體自殘50%的精靈,來兩次自殘,就能讓全體殘血了,只是要用這招,就得把全體HP調整成奇數,才能避免2次50%的自殘造成全體死亡
不過因為米諾娃有戰回潛能,所以要長期維持20%的HP也不容易,想要使用低血量翻倍炸,最好是在BOSS戰使用,可對水屬性和火屬性敵人炸初總和10萬左右的傷害

以下是用米諾娃來示範20%以下的HP後可以炸多痛的示範影片

新版特露米德,米諾娃的SS技原參考對象
No.5033  AbCd-Mμ:《輝煌を拒絶する テルミド》
種族:AbCd
Cost值:48
主屬性:火
副屬性:闇
AS:5回連續正解後,並且答對雙色或三色題後,火屬性隊友超極大增傷(答對雙色題的增傷幅度為60% 三色題為90%)
AS2(L發動時):5回連續正解後,並且答對雙色或三色題後,火屬性隊友超極大增傷(答對雙色題的增傷幅度為90% 三色題為120%)
SS:6回,對敵方單體造成火屬性和闇屬性的5連傷害(180%),當自身HP低於20%時,傷害幅度大增(360%)
SS2(L發動時):9回,對敵方單體造成火屬性和闇屬性的5連傷害(380%),當自身HP低於20%時,傷害幅度大增(760%)
HP:2778
AT:3132


那麼轉蛋卡介紹完後,最後要介紹的,是限定圖鑑獎勵,也就是蒐集完指定的副本&轉蛋精靈,即可順利入手的特殊精靈


本次圖鑑獎勵精靈跟高捷少女一樣,共有兩種,並且這兩種圖鑑獎勵精靈,都是台版第一隻光屬性精靈 & 第一隻闇屬性精靈
首先先從光屬性的圖鑑獎勵精靈開始介紹吧
No.800201  節慶的浴衣 姬紗羅&妃雪
種族:術士
Cost值:46
主屬性:火
副屬性:光
AS:3回連續正解後,對雷特效(525%)屬性殺
AS2(L發動時):3回連續正解後,對雷特效(625%)屬性殺
SS:<大魔術>8回,對敵方全體造成火屬性和光屬性的大幅(150%)傷害,並使我方全體恢復20%的HP
SS2(L發動時):<大魔術>11回,對敵方全體造成火屬性和光屬性的大幅(200%)傷害,並使我方全體恢復25%的HP
HP:4030
AT:3043

潛能解放後有以下效果
1.初次發動技能能時所需回數-5
2.大幅提升火屬性題目的出現機率
3.光屬性和闇屬性造成的傷害減輕10%
4.火屬性隊友的HP數值上升400
5.火屬性隊友的攻擊力數值上升400
6.術士種族隊友的攻擊力數值上升300

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升600
2.攻擊力最大值上升600

姬紗羅&妃雪,潛能相當強大的精靈,潛能全開下,可以給火術士隊友提供400的HP和700的攻擊力支援,算是很強力的潛能支援
然後姬紗羅&妃雪的SS技跟劫空星一樣,都是雙屬性的大魔術轟炸,順便附帶補血效果,而且潛能全開下,最快3回就能開炸,在轟炸速度跟火力方面,跟劫空星有得一拚
而且姬紗羅&妃雪還是3C就能發動的高倍率屬性殺,在初速火力來說也相當優秀
如果要說姬紗羅&妃雪有什麼缺點,那大概只有......妳們明明是火光雙屬性但是為何屬性殺卻是只針對雷屬性而非針對雷闇屬性啊!?
黑貓的確是沒有純光闇的精靈...正確來說,是玩家不可能獲得純光闇的精靈,但是會發生出現純光闇的雜魚的戰況
純光闇的雜魚不會掉卡,純粹是用來增加關卡難度用的,此外,有光闇屬性的BOSS大多會在憤怒後轉成純光屬性or純闇屬性
而且從後期副本甚至是主線10城開始,純光闇的雜魚和BOSS可是會越來越普遍,因此對光闇的屬性殺絕對是有必要的
甚至以後還有魔導盃活動關卡是整關都是純光or純闇敵人的,這種情況下不是用超強COMBO打手,就是用對光闇的屬性殺來攻略
因此姬紗羅&妃雪缺少對闇的屬性殺這點其實蠻傷的


最後要介紹的,則是闇屬性的圖鑑獎勵精靈
No.800223  日與月的性別轉換 煌煉&洛宇臣
種族:戰士
Cost值:50
主屬性:水
副屬性:闇
AS:3回連續正解後,對火5連特效(300%)屬性殺連擊
AS2(L發動時):3回連續正解後,對火5連特效(400%)屬性殺連擊
SS:<多彈魔術>7回,犧牲自身HP最大值的50%,對敵方單體造成水屬性和闇屬性的5回連續傷害(250%)
SS2(L發動時):<多彈魔術>10回,犧牲自身HP最大值的50%,對敵方單體造成水屬性和闇屬性的5回連續傷害(450%)
HP:2843
AT:3331

潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升200
2.初次發動技能能時所需回數-2
3.超級大幅度的提升水屬性題目的出現機率(共有三格,但其中一格的效果值為2)
4.光屬性和闇屬性造成的傷害減輕10%
5.水屬性隊友的攻擊力數值上升200
6.全屬性隊友的HP數值上升200
7.全屬性隊友的攻擊力數值上升200
8.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升600
2.攻擊力最大值上升600

是說卡面有夠偷懶,根本就是把性轉版的煌煉&洛宇臣放在一起而已嘛
性轉二人組也算是專門用來拆鐵壁用的,畢竟只要3C,性轉二人組就可以打出10連擊
而性轉二人組的AS連擊是屬性殺性質的,結果缺點也跟姬紗羅&妃雪一樣屬性殺只針對單屬姓不針對自身能克制的光屬性......此外還有一點,性轉二人組的屬性殺倍率L發動後也只有400%而已,以L級屬性殺而言實在是不及格的倍率
至於SS技的自殘性質多彈大魔術也有點匪夷所思,10連轟炸很強大,可是10連炸後要以自殘為代價,是副本卡的情況
轉蛋卡的10連轟炸也要自殘實在是很名不符實......
整體來說,性轉二人組除了拆鐵壁性能優異外,其他點就不是很突出了
主要價值大概就是,能單回對鐵壁怪造成最多20的傷害,以拆鐵壁而言算是相當優異的性能
整體評價還不比姬紗羅&妃雪


那麼,本次的星耀學園解析文就介紹到這邊
接著來說一下感言

星耀學園雖然因為甄巧事件而造成許多玩家不快
但是不得不提的是,星耀學園除了提供難度相當有L時代風格的第四話&第五話之外,還讓玩家可以大量獲得畫天女這樣的超肥肥料
而且本次的副本卡幾乎都很優秀,轉蛋卡更不用提了
整體來說,除了甄巧事件以外,其他方面我都很滿意

期許$o-net以後不要再白目,可以做出更好的台版原創副本

感言結束後,接著就是後話了
跟三寶飯那時一樣,再次對於本次解析文嚴重遲到一事至上深深的歉意
畢竟星耀推出的期間,剛好碰上魔導學園V這個大型副本,本來龐大的資料整理變的更麻煩更複雜Orz

再加上還要稍微趕黑貓的遊戲進度,因此最終星耀就延遲到現在才出文了
希望各位能夠諒解ˊˇˋ

最後......百合大好ヽ(✿゚▽゚)ノヽ(✿゚▽゚)ノヽ(✿゚▽゚)ノヽ(✿゚▽゚)ノヽ(✿゚▽゚)ノ











































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