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3 GP

公式

作者:甲賀道鄉豹│2016-06-13 22:35:26│贊助:104│人氣:566
基礎傷害公式

基礎傷害=
 攻擊者攻擊力
  × { 1 + 方陣攻刃 × ( 1 + 方陣加護 ) + 方陣攻刃 BUFF ×( 1 + 方陣加護 )}
  × { 1 + 方陣背水 × ( 1 + 方陣加護 ) }
  × { 1 + アンノウンATK × ( 1 + 神崎蘭子加護 ) + 其他EX攻刃 + EX攻刃 BUFF }
  × { 1 + 普通攻刃 × ( 1 + 普刃加護 ) + 普通楚歌 BUFF × ( 1 + 普刃加護 ) + 巴哈武器攻UP + 角色攻擊力UP加護 + 角色攻擊力UP BUFF + 參戰時機 BUFF*10 }
  × { 1 + 普通背水 × ( 1 + 普刃加護  ) + 角色被動背水 }
  × { 1 + 普通渾身 × ( 1 + 普刃加護  ) + OMEGA武器強壮 + 普通渾身 BUFF }
  × ( 弱点補正 + 屬性攻擊力UP加護 + 屬性攻擊力UP BUFF - 屬性攻擊力DOWN DEBUFF )
  × ( 1 + ENCHANT  BUFF × 參加職業數 )(斯巴達 兔子 樂師等 )
  × { 1 + 攻擊UP(累積) BUFF × 累積回数 }
  × ( 1 + ストレングス BUFF )
  × ( 1 + 逆境 BUFF )
  × ( 1 + 角色LB渾身 + 部分渾身 BUFF )
  × ( 1 + 角色LB背水 )
  × ( 1 + 部分角色被動背水 )
  × ( 1 + 其他乗算枠 BUFF )



通常傷害公式

基礎傷害公式

×(1+船加護)

×(1+團sup)

×(1-我方攻Down値)

÷{敵防基礎値×(1+敵防UP-敵防Down

-敵屬性耐性Down ※下限50%Down)}

×(隨機亂數 0.95~1.05) ※傷害誤差約 0.1%



反擊傷害公式

通常傷害公式×(1+反擊倍率)


爆擊傷害公式
※限剋屬

所有傷害計算式×(1+爆擊倍率總和)



奧義傷害公式

奧義固定傷害

+(通常傷害公式×奧義倍率)

×(1+奧義傷害UP buff總和)



CHAIN BURST 傷害公式

奧義傷害總和

×CHAIN 係數

×(1+弱點補正)

×(1+CHAIN BURST UP buff總和)


CHAIN 係數

2CHAIN=1/4
CHAIN=1/3
CHAIN以上=1/2

※弱點補正

有利補正 0.5
不利補正 -0.25

※CHAIN BURST 為依據奧義傷害計算後的固定傷害
與敵方防禦等等無關
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3221337
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