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【心得】簡短談論死魂曲-難到靠北的好遊戲

作者:可樂殺│死魂曲(原稱:屍人)│2016-06-12 16:25:39│贊助:4│人氣:800
  其實說到為甚麼會把死魂曲這個遊戲拿出來重談,是因為最近親戚到我家來,有小孩也一併來,說想玩些遊戲,給她看了遊戲片之後,就挑中了死魂曲。我還是很簡單扼要地解釋了在玩甚麼,打殭屍。感覺這樣解釋比較好懂,雖然正常情況根本不會想去惹屍人,更別提打他了。

  玩過之後,嗯,他放棄了,前面幾關,每次都會死個幾次,再來抱怨屍人王八蛋的視力,到志村晃那關他就放棄了,後來我拿新譯給他玩就沒壓力了。

  回歸正題吧,以下內容盡可能不捏劇情或是其他等等,請安心觀看。
  死魂曲即使在現在來看,我認為還是恐怖遊戲相當經典的作品,劇情帶有不少神話的怪談。
  例如故事的開端,其實是源自「八百比丘尼」的故事,一名女子吃了人魚肉因而獲得永生不死,但在死魂曲則因為吃了人魚肉而導致整個村莊受到詛咒,導致不死的「屍人」出現,屍人在作息上與生前相同,但會沒由來的襲擊活人。而在劇情中也會看到不少詭異的宗教以及習俗等等,為整體添加一分色彩。
  在遊玩時,可以擷取屍人的視線,來決定該走哪裡或是避開哪裡。雖然這個功能看似好用,但在擷取時卻看不到自己的角色,所以我有過看著屍人的視線,才知道自己被拿獵槍的屍人發現,馬上跳出來要逃跑。

  還是吃了一槍...。

  可以觀察敵人視線的想法非常新穎,卻也給自己徒增幾分恐懼,因為你永遠不知道哪時候會有人在看著你啊...有時可能在看著A的視線,結果B在你後方突然靠近都沒發現。而且看著屍人正常的作息,不知道為甚麼我覺得有些毛毛的...


  繼續談遊戲系統,相較其他恐怖遊戲,死魂曲混了很多類型進去。可以躲藏也可以反擊,逃也可以。話雖如此,每一樣方式都並不容易。像是可以躲藏的點不多,偏偏大多數時候你都會帶一個無作用的夥伴。即使要反擊也會被更強的敵人反打,雖然近身戰還不算難,但如果對付拿槍的屍人,那就很困難了,更別提,屍人的視力好到靠北,內建望遠鏡外加點滿夜視能力。就算是幾百公尺,有一層霧,或是你待在沒光源的地方,他都看的到,更別提槍法好到爆了,一定會中。
  有這種技術不去奧林匹克待在這種小村子幹嘛...


  話雖如此,主角本身並不是沒有反抗能力,有許多關卡甚至一開始就給你槍枝。但...你還是很無助...。
  志村晃這位大叔有獵槍,一槍就可以打倒屍人,問題是在你舉槍時,屍人永遠瞄的比你快比你準。更別提,死魂曲的獵槍雖然有準心,但不像一般FPS,準心的操作相當不穩,隨著瞄準時間長短,準心才越容易往屍人身上定焦。手槍的話,則是跟惡靈古堡或沉默之丘很像,舉槍會自動瞄準,問題是會受到燈光影響,在不開手電筒的情況下很容易就MISS。
  

  結果敷生出一個問題,就是難。死魂曲讓人詬病的一點,就是難度太難,讓新手不易上手。
  更別提第一關,從警察手中脫逃,其實只要關燈他就看不到了。問題是那可是第一關啊...我頭次玩真的沒想到要關燈這件事,直到第二關才有基本的教學出現。
  另外,要選擇操作也是很麻煩,要撿取甚麼東西,按個O,我認為這是很簡單明確的方法。問題是死魂曲,你要先用△開啟選單,在選擇撿取,但如果你不夠靠近物品又不仔細看,很容易就按到大叫,接著就是屍人圍毆你了(汗)。
  而且,許多時候,過關條件都相當不明確,例如到達某某地方,什麼?那是哪裡?遊戲可沒給你地圖,意味者你得自己探索,但在不斷的探索中,你會被屍人發現,也許你打倒了他,但之後他又會復活,你如果拿的是近戰武器到還好,如果拿槍,你的子彈可沒這麼多啊。讓玩家探索是件樂趣,不要有敵人追你就好了...
  話雖如此,死魂曲倒也不是故意刁難人,難歸難,但許多地方只要死過幾次就能理解該怎麼行動才行,可以誘敵,可以迴避,透過一次次反覆思考,最後成功了倒也有不少成就感。


  以上就是死魂曲的一代的介紹,好遊戲,但真靠北的難。
  二代相對一代就親民許多,沒有難用的選單,沒有太刁難的關卡,也多了難度給你選,沒有可以參加奧運的屍人,準心也不像一代這麼難用,整體而言難度降低不少,但還不失一款好遊戲。
  新譯是一代的翻版,以外國人來重新寫故事,在場景刻畫還是有些水準,劇情也不錯,卻不如一代來的精采(特別是貝拉,真的很煩...),除此之外還有戰鬥過於簡單,武器可以連擊,視線擷取可以固定在某個屍人上,也可以同時觀看主角和屍人的視角,多了地圖可以看,任務講得很明確(例如說要找鑰匙,就直接告訴你在幾樓的哪間房有),整體來說難度下降,雖然貝拉的關卡無法反擊,的確有些難度,但大多時候,當無雙打都可以吧?

  不過新譯的美耶古真的好漂亮啊,多少給新譯加些分了。



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留言共 1 篇留言

菲莉
通知來了

08-07 14:34

可樂殺
啊啊...快高潮了...08-07 15:01
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tommy87487
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