傀儡(被動) |
效果:擊殺敵人時吸取其靈魂能量,每點靈魂能量提高2%最大生命值,最多獲得20靈魂能量。 |
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使用時機:墓土主宰可以如此耐打的原因之一。 |
囚魂(主動) |
效果:吸取一個敵方單位的生命,只要你還在目標附近,就會每秒對其造成最大生命值4%的傷害,並為你回復4%的最大生命值,最多持續5秒。 冷卻時間15秒,施放距離4米。 |
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使用時機:看似吸血量不多,但是戰鬥中常常是關鍵,敵人要跑時,由於近戰的劣勢,使用這招追擊可以降殘血的敵人送回老家。 |
毀滅打擊(主動) |
效果:橫掃身前範圍內的敵人,造成技能強度*1.1傷害並降低50%移動速度,持續2.5秒,降低的移動速度會逐漸恢復。 冷卻時間5秒,施放距離4米。 |
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使用時機:掃蕩前方的敵人,CD夠短,範圍扇形面積夠大,打小兵或英雄都很方便,附帶緩速功能加上距離有4米長,施放毀滅打擊後,再開囚魂追擊敵人非常好用。 |
冥界之門(主動) |
效果:在指定位置招喚冥界之門,不斷產生殭屍攻擊附近敵人。殭屍繼承守墓人生命的20%,攻擊附帶瘟疫效果,降低移動速度並使其受到的傷害提高15%,持續1.5秒 冷卻時間50秒,施放距離4米。 |
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使用時機:推塔、多人會戰,要注意的是,殭屍血量跟英雄本身血量息息相關,因此角色要以稱血量為主。 |
奪魂領域 |
技能強化:囚魂的作用距離提高30% |
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選擇原因:追擊敵人的主要手動之一,提升距離30%等於範圍加長到了5米,會戰中也可以在遠距離就施放,進而牽制敵方,破壞對方陣型。 |
惡靈纏身 |
技能強化:毀滅打擊的減速效果不再衰減 |
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選擇原因:原本技能中會降低對方50%,但是隨著時間會慢慢恢復,常常有打到對方剩下一點血,最後只好看著對方跑掉,點這招就可以降低此狀況的發生。 |
堅韌 |
生命值提高250,受到治療效果提高20%,受到的英雄傷害降低10%。 |
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選擇原因:根據敵人選擇要選堅韌或隔擋,如果對方是高爆發性的就選隔檔,持續傷害的就選堅韌。 |
鼓舞 |
為範圍內友方增加20%攻擊速度,10%移動速度,持續4秒。 |
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選擇原因:幫助隊友 |
魂器 |
靈魂能量上限提高至30。 |
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選擇原因:增加血量,同時也會強化大招殭屍的血量 |
百鬼夜行 |
小殭屍的存活時間延長50%,並大幅提升攻擊速度。 |
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選擇原因:增加攻擊速度非常好用,如果數量一多,會戰中敵人可是無法招架的。 |
強效癒合 |
生命提高500,每秒回復生命最大值0.5%。如果目標5秒內沒有受到任何傷害,回復效果提高到每秒2%。 |
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選擇原因:一樣是增加血量上限,同時強化將失血量。 |
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這邊還是以稱血量為主,因為再拿到大招之前其輸出能力不高,以自保為主,後期大招的殭屍主要是依賴英雄主體的血量,所以稱的越高越好。 |