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鋼彈的盡頭 2007-2016 追憶

作者:SNO│鋼彈 GUNDAM│2016-06-09 19:58:34│巴幣:6│人氣:215


大家好,我是SNO,接近五年沒有登入巴哈... 密碼忘慘了...
主機世代交替,近來我認識的鋼彈粉絲也都幾乎買PS4了,而我也在今年購入了PS4
PS4的社群交流比起PS3來強化了許多,相信對未來鋼彈玩家間交流又更加便利
打過PS3版EXVS的都知道不支援MIC對線上模式是多大的硬傷
簡單花點時間來回顧一下我PS3時代漫長的鋼彈之旅吧!



PS3初期的遊戲是沒有獎盃的,所以鎖定目標、無雙1、2(亞日)就不多說了,沒太大目標
鎖定目標只有打10輪,鋼無1、2印象都是通關後就沒碰了,比較可惜


                                                                                                               
2011-12-EXVS
這是我取得的第一個鋼彈白金,意義非凡,這黑歷史獎盃完全詮釋了我這個人、我的人生、我的成長,就是一段漫長的黑歷史,當時我問過自己,我的人生為何而活? 我的信念又是什麼?沒有!我找不到!不存在的信念有如黑洞般漸漸將我吞噬,然而給予我救贖的是線上許多默默無名的鋼彈駕駛員們,大夥們都與我一樣,正在用性命找尋自己的可能性,但現實是殘酷的,對於被單機低難度寵壞的線上新人來說,這份救贖已經逼退絕大多數的同伴,萬劫不復。

難度:40/100
白金時間:40h(含掛機100h)

                                                                                                               
2012-01-GM3
大受歡迎的鋼彈無雙系列第三款作品,終於追加了獎盃系統,其實二代是有獎杯但卻是歐美版限定,當年什麼都不懂,還是一路從一代打到現在,本作收錄了夢幻的騎士鋼彈,相信成為了不少同胞們購入的動機,以前都只能玩馬賽克騎士,這下終於玩到了破圖掉偵的3D騎士,太棒了!過程中包含線上模式,先玩線上會降低不少難度,就是一種MH老人帶新米直接跳級刷裝的概念,新手想快速白金請找滿等基友幫你吧!白金重點鬼門為單機綁定的HARD難度,甚至要用GM/薩克去打武者/騎士,讓你體驗一年戰爭被阿姆羅欺負的小兵們的心情,練高一點再去。

難度:60/100
白金時間:80h? 玩了一年...

                                                                                                               
2012-06-UC
很開心的萬代在UC正熱門的時候推出了這款作品,發售時間點大概是ep4那時期,所以本作沒有收錄ep4,更不用說之後,不意外的成為許多玩家轟炸的點,但這不是最讓人感到恐懼的部份,讓人感到恐懼的是絕大多數人對ACE-R的心靈創傷,面對被ACE-R擊碎的心已經無法修復了,剩下留下來的戰士們果然都是真愛... 謝謝你愛UC,本作的鬼門其實就是不花錢,什麼不花錢?就是不買DLC,你買DLC你就是玩遊戲,你不買就是被遊戲玩,聽起來蠻惡霸的,畢竟付費機體對於初期只能開雜魚的小新手來說是能讓自己快速從地獄解脫的唯一手段,$愛會勝過一切...,不過不管如何能使用阿姆羅與夏亞翱翔於UC0096的宇宙中對於我這類死忠UC粉來說肯定還是相當感動的。

難度:20/100
白金時間:25h

                                                                                                               
2012-07-UC0081
雖然是拖到了這個時間點才白金,但其實09年首發就開坑了,這款可以說是集UC初期機體的魅力於一片遊戲中,沒玩是UC粉人生的損失,如果說EXVS是PS3上最高人氣的作品,我能肯定戰記是PS3最棒的鋼彈作品,本作難度真的不高,初期跟末期的強度差距是極大的,簡單來說就是可以像RPG一樣漸漸的成長,能練等的遊戲你還怕難嗎?大部分應該是怕刷,但有愛的話應該都不是問題,愛是什麼?愛就是DLC,本作萬代也在DLC上下了不少功夫,記得不花錢最強機就到NT-1肯普法的水準,但DLC有GP、MK2及一堆怪物,就算不花錢在遊玩過程中所牽涉到的零件、機體數量也是超乎想像的,千萬不要傻傻的自己打,要做功課、要找朋友入坑,因為這款遊戲我也認識了不少全台灣各地的鋼彈駕駛員們,甚至是能與外國、日本的玩家一起透過MIC聊聊天
印象中最深的是遇到日本的人妻邊顧小孩邊與我跟朋友一起打零件... (汗)
有些人可能會好奇這遊戲要做多少功課才能白金,我自己實際是整理後列印了8頁作右的遊戲資料然後一樣一樣去清點,筆記還留著做紀念


難度:250/100
白金時間:270h↑ 斷斷續續 約三年

                                                                                                               
2013-05-GBD
這次挑戰的GBD是PSVITA上的第一款鋼彈,如果有玩過PSP上的激鬥系列的玩家應該不陌生,如果你沒玩過這系列開坑要考慮清楚,有打通PSP的激鬥系列經驗的話還蠻推薦入手本作,收錄了不少少見的MSV機體,後期遊戲體驗不外乎就是不是你秒殺我就是我秒殺你,等入手龍騎兵後都是一路無雙到白金,不太需要刷,但要過複數條路線才行,對SEED無愛者開坑要考慮清楚,怕你折卡帶。

難度:20/100
白金時間:20h?

                                                                                                               
2013-07-GBO
總結來說,這是一場噩夢,最終目標不外乎就是500場噴出夏亞頭盔,大家都雜魚頭盔,就你夏亞頭盔,不就能成為極棒的活體標靶嗎?而且還沒有白金杯,而且還沒有白金杯,而且還沒有白金杯,槓... (崩潰),但遊戲系統本身算是蠻有趣的,技術成份要求較高,常玩動作/射擊類的玩家會比較好上手,比較有趣的地方是大家的塗裝都很有梗,我玩聯邦側時也常開著全身通紅的卡斯巴爾專用RX78(全身吉翁貼紙)過去裝熟,吉翁側應該都蠻傻眼..

難度:300/100
時間:每日1~3h,一年,無課金/台帳想課也不能課,簡直挖墳埋自己

                                                                                                               
2013-08-GB1ps3
2016-04-GB1vita
創壞者一代時還是稱呼破壞者,自己實際打難度是這系列最難的,敵人聰明,BOSS AI會閃會跑,後期各種被秒殺,2013白金時那時候vita版還未出,vita發售時ps3板也一起作了大型更新,追加了不少關卡/機體,今年回頭補完雙白,沒朋友不建議開坑,因為遊戲設定本身就做壞了,後期的關卡一個人簡直是不可能的任務,都要靠團隊去壓制才會快,否則一個人出去打常常會打到時間結束強制失敗,就好比是MH新手時期單刷的那種無助感,有朋友就衝吧。

難度:50/100
白金時間:45h(繼承到vita約60h)


                                                                                                               
2014-06-EXVS-FB
動O園的第二款作品,雖然獎盃相較於上一代更加人性化,但由於大多新兵已經被逼退了,沒過多久剩下的幾乎都是老人,新手房都有假新手,鬼門的話可以說是沒有,單機任務全部都可以靠改造,線上靠基友,沒人就找野生的AIBO打吧(誤),街機如果你上一代有白這代根本不是問題... EXVS的街機模式單人打金牌有幾關略為血尿,建議現實找基友2P,FB單打則無難度,另外就是本作開始賣導航員DLC,真的是讓人相當開心,相信不少家機玩家已經羨慕忌妒哈很久,錢都拿去啦!


難度:30/100
白金時間:40h?

                                                                                                               
2014-06-SS asia
2016-05-SSjapan
本作收錄了UC系列許多的外傳作品,發售前是打著GBO單機版的名號,在玩家們之間備受期待,發售後當然就是直接爆炸了,系統閹割成極簡易版,但這對個人、對一個獎盃玩家來說其實並不壞,事實上他也是一款完完全全的白金神作,今年用日區雙白金只花了一個假日,收錄BD算是自己相當開心的點,加上又有中文版,實在沒有不首發的理由,當你聽到<EXAM SYSTEM STANDBY>時是否也與我一樣感動呢?

難度:10/100
白金時間:25h


                                                                                                               
2014-11-SGM
本作為鋼彈無雙的第四款作品,但卻不是4代而是掛回真‧,遊戲內容主要就是把UC系列/SEED系列重新跑過,相對於3代來說這次的真‧算是相當簡單,雖然擺脫不了刷刷的命運,但沒有各種惡質的關卡,算是讓人鬆一口氣,想開坑的人可以不用猶豫,另外這款的歐美版可以拿雙白金,但我買不到實體片....

難度:40/100
白金時間:150h?

                                                                                                               
2014-12-GB2
創壞者的第二部曲,本作大幅度的降低整體難度,收錄內容對於沒有接觸過PS3版GB1大型更新後的玩家來說會有更多的驚喜,例如GB1大型更新後的骨鋼,更新後沒玩的玩家自然就等到2才開始接觸,骨鋼加上黑獵犬相信滿足了不少海賊粉絲,加上本作是創壞系列第一款中文化,唯一可惜的是二代後雙平台為合併盃,想開坑的玩家就選自己習慣的平台就可以了

難度:20/100
白金時間:47h


                                                                                                               
2016-02-EXVS-FORCE
基於VS系列首次中文版考量之下還是入了首發中文版,中文化人員還要吃飯你知道嘛!當然要用自己的生命來相挺中文化,晚了日版一個月左右,本作因為是終極閹割版會產生大爆炸並不意外,至少歌曲BGM還我啊,整個音樂只剩TMR瘋狂洗腦,本作是標準的白金神作,獎盃玩家就盡量開坑下去,不用懼怕以往難度,沒有線上杯,單機打不過還可以嗑藥加能力,真的是High到不行了說

難度:20/100
白金時間:25h

                                                                                                               
2016-03-GB3
創壞者的第三部曲,終於捨棄了PS3,這是官方非常正確的選擇,玩過PS4版的鋼彈老玩家都能感受到PS4版的畫質非常對得起家機鋼彈,這系列會走到這一步表示著鋼彈粉對這片的接受度是極高的,萬代才會選擇一路坑下去,本作很多新入坑的玩家都覺得很難,也是本作產生了局部爆炸的因素之一,這代的AI其實與一代相比就只是一堆木頭人,但是因為靠著強大的立場、防護罩,以及數不清的血條來讓你感受所有雜魚都有著BOSS血量的極大惡意,開坑前請確定有夠多的朋友願意陪你耗,人多的話白金可以壓在50h內,人少就會像我這樣,上吐血下漏尿。

難度:60/100
白金時間:80h

                                                                                                               


PS3時代結交了許多的鋼彈粉朋友,也有人表示生理上無法接受我...,太多故事講不完
其中最讓我尊敬的就是rx782110a RX君 初代狂魔
當你走到鋼彈的盡頭時,一定會遇到RX,或許還有我...
大家PS4見了!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3216770
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留言共 3 篇留言

WhieAla白翼
原來你還活著呀ˊ_>ˋ

06-10 09:55

SNO
人生多變,很開心認識你。06-10 19:58
希比耶弗
真拼阿…………

06-14 11:25

SNO
不知道希比PSN多少,可以加個ID一起研究研究06-16 23:56
希比耶弗
我ps3已經n久沒開了XD
而且你列的那些我過半沒碰阿~~~~XD

06-17 09:27

SNO
也不一定啦,其他遊戲略有接觸,如果有ps4可以直接聊天06-27 20:32
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3喜歡★youxxx1245 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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